官宣前24小时被砍:《最后生还者Online》不是顽皮狗六年空窗的罪魁祸首

源自13位全网作者

05:29

前几天,知乎上有个问题又热了起来:顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首是不是那个开发了7年却被砍掉的《最后生还者Online》?知乎这个说法流传起来不难理解。2020年《最后生还者 第二部》发售之后,顽皮狗确实再没拿出一部全新作品;而《最后生还者Online》前前后后开发了七年,最后说砍就砍。两件事摆在一起,因果好像自然就成立了。

但今年,当年的项目负责人终于开口,讲出来的故事跟社区里流传的版本不太一样。

这个七年项目,到底是什么

很多人对《最后生还者Online》的印象,停留在"那个被砍的多人游戏"。它的资历其实比想象中老:2013年《最后生还者》初代就附带一个叫"派系"(Factions)的多人模式,口碑相当不错。新项目内部代号 Factions 2,一开始只是作为《美末2》的拓展内容来做的,后来才滚成了一款完整的独立游戏。按项目负责人 Vinit Agarwal 今年4月在播客里的说法,这个项目2016年就启动了,玩法定位是搜打撤:末世资源匮乏,玩家小队争夺食物和生存补给,人与人之间的猎杀与周旋才是核心体验。微博

官宣前24小时被砍:《最后生还者Online》不是顽皮狗六年空窗的罪魁祸首

做到80%,在官宣前24小时被叫停

取消的信号在2023年10月开始藏不住了,外媒Kotaku报道顽皮狗裁掉至少25名合同工,大部分在QA质量保证部门,多人项目进入"基本冻结"状态。3DMGAME同年12月,项目被正式宣布取消,当时开发完成度已经约80%。微博

而 Agarwal 在播客里补充的细节,是之前没人知道的:砍掉的决定,距离原计划的正式公布只剩24小时。微博用他的话说,这个决定让他深受打击。

此前流传的说法还有另一个版本:Bungie 评估认为该项目没有潜力让玩家长时间游玩,游戏规模因此被缩减。3DMGAME这个说法被 Agarwal 否认:更核心的原因是索尼高层看到服务型游戏市场整体在降温,而顽皮狗如果全面投入长期运营,会透支整个工作室的研发资源,这跟它聚焦单机叙事的定位冲突。微博换句话说,这不是一个被反复论证后砍掉的项目,而是一个被推到发布门口、最后一刻拽回来的项目。

官宣前24小时被砍:《最后生还者Online》不是顽皮狗六年空窗的罪魁祸首

但它没拖垮顽皮狗

再看"罪魁祸首"这个说法本身。七年多人项目拖垮六年空窗,隐含了一个前提:这七年里工作室别的什么都没干。

把时间线摊开,这个前提不成立:

  • 2022年9月,《最后生还者 第一部》重制版发售;

  • 2024年1月,《美末2复刻版》上线,2025年4月登陆PC;

  • HBO真人剧第一、二季分别在2023年和2025年播出;

  • 新IP《星际:异端先知》2024年底正式公开。

多人项目和单机项目本来就不是同一拨人,大部分时间是并行推进的。真正吃时间的,是顽皮狗的开发模式:一次只磨一款单机3A,一磨就是五年以上。知名记者 Jason Schreier 今年5月证实,索尼对这种"五年起步、三亿美元起"的节奏有着明确的不满,为了赶上内部演示节点,顽皮狗2025年底甚至下达过连续七周的强制加班。微博2025年,PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 公开表态,服务型项目的数量"已经不重要了"。二柄APP再把视野放宽一点:索尼原本计划推出约10款服务型游戏,目前真正上线的只有少数几款,其中《星鸣特工》甚至成了"失败"的代名词,几乎已经完成的《最后生还者Online》也被直接取消。微博

所以更准确的描述是:《最后生还者Online》不是顽皮狗六年空窗的原因,而是索尼服务型战略退潮时,陪葬品里投入最重的那一个。真正决定下一部作品什么时候来的,从来不是这个被砍的多人游戏,而是那条一路走高的单机3A成本曲线。

官宣前24小时被砍:《最后生还者Online》不是顽皮狗六年空窗的罪魁祸首

游戏没了,但它没完全消失

这个故事有两个后续,值得记一下。

一个是内部口碑。Agarwal 说,他至今还会收到当年参与开发的同事发来的私信,说法出奇一致:这是他们玩过的最好的多人游戏。微博项目取消后,他自己在顽皮狗又留了一年,担任另一款未公布单机项目的游戏总监——这个细节顺带说明,顽皮狗的单机管线当时根本没断。游侠网

另一个是外部延续。Agarwal 离职后在美国、日本两地成立新工作室,计划继续做"电影化多人游戏"——"派系"的血脉以另一种方式在顽皮狗之外续上了。IT之家

玩家这边也没放下:今年初就有人给《美末2复刻版》PC版做出了多人对战模组,目标是重现初代"派系"的多人对抗体验。微博B站上也有UP主在做《美末2》的多人在线模组,让两个玩家在同一个世界里互动。哔哩哔哩需求是真实存在的,只是官方没接住。

接下来该看什么,以及补课怎么补

往后值得盯的信号有三个。《星际:异端先知》已公开但没定档,传闻时间仅供参考。尼尔·德鲁克曼今年3月晒出2003年画的《美末》原始草图,说系列还有"最后几站"没走完,业界普遍解读为指向全新的单机续作,《美末3》大概率已在路上。新浪游戏4月还有爆料称顽皮狗三款新作并行(《星际:异端先知》、《神秘海域》新作、《美末3》),这条先按传闻对待。微博

最后给想补课的朋友一点实在建议:从《最后生还者 第一部》重制版入手,PS5和PC版都有,长颈鹿那一幕至今仍是游戏史上最安静的名场面之一。《美末1》和《美末2复刻版》都是PSN和Steam打折常客,PC版发售后降价也快,等折扣永远是对的。

官宣前24小时被砍:《最后生还者Online》不是顽皮狗六年空窗的罪魁祸首

《最后生还者Online》的七年没有白费,它验证过顽皮狗做多人的上限,也给索尼的服务型时代留下了最贵的一节学费。对还在等的玩家来说,至少有一点可以确定:这家工作室重新回到了单机这条路上。下一次它再绕弯路,应该不至于再绕七年。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首竟是开发7年却被砍掉的《最后生还者Online》——对于这种说法你怎么看?

2. 前顽皮狗工作室游戏总监Vinit Agarwal在播客访谈中披露了已被取消的《最后生还者Online》独立多人游戏项目(曾代号为Factions2,原计划为《最后生还者:第二部》的拓展)的相关开发细节

3. 传《最后的生还者》多人游戏基本冻结

4. 前顽皮狗工作室总监Vinit Agarwal近日对外披露了关于已被取消的游戏项目《最后生还者 线上版》的内部评价

5. 知名记者Jason Schreier证实,索尼对顽皮狗动辄耗时5年以上、狂砸超3亿美元的开发模式并非“放任不管”

6. PS工作室负责人表示SIE不再注重服务型游戏的数量

7. Sony的服务型游戏战略并未按计划推进

8. 《最后生还者3》?曝顽皮狗至少两款未公布游戏开发中

9. 《最后生还者 Online》游戏总监自立门户,正打造电影化多人新作

10. 国外玩家自制《最后生还者2复刻版》PC版多人模组,仅含PVP对战

11. 《最后生还者2》多人在线模组新进展,两个玩家在同一个世界里与环境互动!

12. 《最后生还者》系列制作人尼尔・德鲁克曼分享2003年原始草图,暗示系列仍有“最后几站”尚未完成

13. 据知情人士透露,顽皮狗目前正在秘密筹备三款新作

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