DC暗黑骑士团模玩怎么选?INART两款真实测评对比,看完知道怎么买

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Inart狂笑之蝠:一开始这么做不就好了?
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买不买?Inart红死魔。前后把玩两三天,零星拍了几张,始终感觉不得劲,可以说是很多方面都不及预期的产品。 🔹️优点 -先不说成品效果如何,对红死魔这个角色进行深度二创,引入类似于机车/变形金刚/半机械人的设计语言来诠释其形象,想法和思考都是很好的,也围绕这个设计语言做了大量原创设计,细看之下可以说是和漫画原版形象处处不同,算是比较大胆的创新。 -做工确实精致,细节本已非常丰富,开模精度也毫不含糊,涂装分色十分复杂但没有明显瑕疵,后背机械结构的金属漆面呈现得挺漂亮。 -身体的软胶件用得多,不扎手,比良品更容易把玩。 -特效件和特效地台做得挺不错,运用得当的话能拍出很有张力的照片。不过由于我这边拍摄空间比较小,说实话没怎么运用好这些配件。 🔹️不足 -体型上大下小,头重脚轻。上半身太壮,尤其胸部做得实在偏大,形似跑车头,手臂也因装甲显得很粗大;小腿又长又细,像是被人为拉高的;手型也做得很细小。总之视觉协调性差了些。 -可动结构其实做了很多,但效果一言难尽,总体来说下半身强过上半身。胸部造型导致大臂的内收外扩不及上抬下降灵活,肩关节设计很像传统美系掰起来比较麻烦,胸腰前后幅度都很小,手型角度也受臂甲干涉,对于以呈现跑姿为核心的角色来说影响不小。下半身腰胯灵活,大腿下拉、平转幅度都很大,但脚部接地性很差,小腿有独立关节却只有少量前后弯折而没有平转。 -周身关节偏紧且很涩,掰动时有明显阻滞感,很不流畅;同时部件之间又有明显回弹感,似乎是因为可动关节留有虚位。二者叠加,形成一种又紧又软的怪异手感,腿部最明显,明明关节单独掰很紧但整条腿就是软趴趴的,小腿独立可动还进一步放大了小细腿的不稳定性,加上重心偏高,导致除了站姿以外实现自立比较困难。 -配色选择方面,外侧亮面红漆类似珠光效果,雾面部分除头雕以外又有点不够哑光,二者结合就显得十分塑料感,打光不好的话看起来确实有点儿童玩具的感觉。 -品控问题,我这个的肩甲顺边了。 -地台和特效件偏大,导致盒子很大,太占地方。 💠总结 本品的把玩体验让耐心不足的我挺火大的,其可动性也并没达到有些博主宣称的“6寸可动标杆”。不过如果仅仅是将之以站姿入柜,那看起来还是很有气势的。 我的最终评价:不推荐。 #DC #蝙蝠侠 #inart #玩具 #抖音潮流玩家
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1. Inart狂笑之蝠:一开始这么做不就好了?

2. 买不买?Inart红死魔。前后把玩两三天,零星拍了几张,始终感觉不得劲,可以说是很多方面都不及预期的产品。 🔹️优点 -先不说成品效果如何,对红死魔这个角色进行深度二创,引入类似于机车/变形金刚/半机械人的设计语言来诠释其形象,想法和思考都是很好的,也围绕这个设计语言做了大量原创设计,细看之下可以说是和漫画原版形象处处不同,算是比较大胆的创新。 -做工确实精致,细节本已非常丰富,开模精度也毫不含糊,涂装分色十分复杂但没有明显瑕疵,后背机械结构的金属漆面呈现得挺漂亮。 -身体的软胶件用得多,不扎手,比良品更容易把玩。 -特效件和特效地台做得挺不错,运用得当的话能拍出很有张力的照片。不过由于我这边拍摄空间比较小,说实话没怎么运用好这些配件。 🔹️不足 -体型上大下小,头重脚轻。上半身太壮,尤其胸部做得实在偏大,形似跑车头,手臂也因装甲显得很粗大;小腿又长又细,像是被人为拉高的;手型也做得很细小。总之视觉协调性差了些。 -可动结构其实做了很多,但效果一言难尽,总体来说下半身强过上半身。胸部造型导致大臂的内收外扩不及上抬下降灵活,肩关节设计很像传统美系掰起来比较麻烦,胸腰前后幅度都很小,手型角度也受臂甲干涉,对于以呈现跑姿为核心的角色来说影响不小。下半身腰胯灵活,大腿下拉、平转幅度都很大,但脚部接地性很差,小腿有独立关节却只有少量前后弯折而没有平转。 -周身关节偏紧且很涩,掰动时有明显阻滞感,很不流畅;同时部件之间又有明显回弹感,似乎是因为可动关节留有虚位。二者叠加,形成一种又紧又软的怪异手感,腿部最明显,明明关节单独掰很紧但整条腿就是软趴趴的,小腿独立可动还进一步放大了小细腿的不稳定性,加上重心偏高,导致除了站姿以外实现自立比较困难。 -配色选择方面,外侧亮面红漆类似珠光效果,雾面部分除头雕以外又有点不够哑光,二者结合就显得十分塑料感,打光不好的话看起来确实有点儿童玩具的感觉。 -品控问题,我这个的肩甲顺边了。 -地台和特效件偏大,导致盒子很大,太占地方。 💠总结 本品的把玩体验让耐心不足的我挺火大的,其可动性也并没达到有些博主宣称的“6寸可动标杆”。不过如果仅仅是将之以站姿入柜,那看起来还是很有气势的。 我的最终评价:不推荐。 #DC #蝙蝠侠 #inart #玩具 #抖音潮流玩家

3. Inart 狂笑之蝠到手,比想象的好,爱了

4. 良品红死魔与inart红死魔 简单对比。小蜜蜂家良品的红死魔终于到了,简单说下感受~ ✨ 手感:良品掰起来更顺点,inart感觉像在掰软胶人偶; 📍 身形:俩都没长在我审美上…inart像汽车人,良品水桶腰,但比例上良品能和普通1/12配,inart跟老麦差不多大了; 🎨 涂装:肉眼看良品金属感更强; 🧩 配件:良品占优 inart的手臂和背后喷气只能用自家主体,良品的霸王丝和蝙蝠群能给别的人物用; 🪜 地台:我更喜欢inart的; 🤸 可动:inart更好,除了脚踝,而且手感很差 💸 价格:现在都400上下,二选一我选良品,可玩性高些 #大人也要玩玩具 #玩具分享 #dc #蝙蝠侠 #模型

5. inart狂笑之蝠。开局总结!除了造型魔改得和狂笑没什么关系以及这神奇的比例外,没什么毛病。 关节虽然说紧但比起那些不举的支撑来说还是这种紧紧的关节让人造型凹得更安心,一堆配件看出来是有下了功夫的,但整体给人还是一种建模很精致但是其实做工很糙的感觉,还有这怪兽一般的开口和意义不明的露眼头……不当成狂笑当作黑暗哥特风人偶就是一个非常不错的作品。 如果不纠结角色还原的话即刻购入in,但如果漫画党我还是推荐良品。当然我选择全入,太吃这种优雅疯子的设定了🥰 #狂笑之蝠 #inart #蝙蝠侠 #dc #吃谷开箱日记

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14. inart 红死魔 随拍。关节掰起来嘎吱嘎吱的,全身软胶件覆盖量很大,在不影响可动的情况下还能保证零件锐度好评,脚踝虽然看了别人测评说有接地但我怕掰断不敢再用力了,关节调教还有进步空间,明明起源蝙蝠侠掰起来很舒服到了红死魔又开始倒退了 #钱变成喜欢的样子 #长大后更爱玩具了 #inart #红死魔 #模型摄影

15. INART红死魔大货,最过誉,东西很一般。只提缺点,先说关节,调校就是一坨,掰起来嘎吱嘎吱响尤其是对比前面青铜套和起源蝙蝠侠,然后是可动和结构设计,我不知道前面先行评测是怎么能说出可动好的,一个速度敏捷型的角色,上半身用的居然是假蝴蝶肩,用真的蝴蝶肩犯法是吗?前伸幅度甚至无法满足伸直后双臂交叉,然后还有就是脚部接地不足30度,把包裹软胶掰变形了才堪堪有一点接地幅度#蝙蝠侠#闪电侠#dc #正义联盟 #INART

16. INART|红死魔。对比良品制造版本的红死魔是两种感觉 融入了机车元素魔改风格更为强烈 体积比例也比良品要大上不少 关节把玩松紧度会有些微妙蛮怪的 替换手型会比较吃力,开孔太紧很怕桩断 玩到一半准备收拾的时候膝盖突然断了 emmmm,只能给客服留言售后希望顺利 真的是款让人心情复杂的模型 #抖音潮流玩家 #潮玩开箱大作战 #潮玩改装计划 #我的入坑第一件 #我的潮玩不动产

17. Inart 狂笑之蝠

18. 原野文化良品制造红死魔。一般来说两家打擂总是难分伯仲,但必有一家是优选。这点在这两家上确实不是很好说,毕竟很默契的风格都是不同的方向,一个偏还原一个纯魔改,但是个人还是很不看好良品的这款。 首先他这款演示的动态在跟inart的对比后就很难入我眼了,甚至完全没有动起来了的感觉,图二给人一种雕塑美,静态的舞动的姿态。其次他家纤细的粉红色闪电特效跟小蚯蚓一样,跟in家一对比简直不堪入目。 再次就是图二蝙蝠特效件是被喷后追加的作为特典,嗯,呵呵,有点想笑。这里的槽点又有二:1.我不知道是谁拍摄的这组图,反正效果在我眼里纯属自嗨的程度,从官图的角度来看清晰度不到位还带着太多个人风格,前两张还有点美感,第三张我看不出是个怎么回事。 言归正传2.众所周知增加的配件肯定会缩减本体跟其他配件上投入的资金,良品作为有前车之鉴的品牌,已经可以肯定会有小半资金放在那个全无用处的地台之上,这款还有个鸡肋的骷髅堆,再加上多出一颗涂装头,还有他家的关节手感。总之增加配件肯定是更有诚意的,但是这样各部分甚至整体的完成度就让人很不乐观了。 结论:要做对比的话个人是不建议买这家的,当然凑系列或者喜欢这款造型的肯定也没问题。两家哪款雷点更大呢我也不能保证,因为不知道他两家老板会不会交流协商之类的(比如你也别做太好,我也不做太烂大家面子都过得去) hh,好了上面就是本期的收集指南杂谈,仅代表个人观点向新人玩家做个介绍,有不足之处欢迎评论区讨论指出。也希望厂商越做越好对得起良品这个品牌名。#良品制造 #原野文化 #红死魔 #inart #抖音模玩同好会

19. 【inart】暗黑之夜金属 红死魔&狂笑之蝠

20. Inart红死魔

21. INART&MAFEX 安妮海瑟薇猫女

22. 刚开盒就头歪??? INART Action《蝙蝠侠:阿卡姆起源》起源战衣Ver. 大货第一批 简单开箱 优点:可动优秀,品控良好,细节到位,用料扎实,把玩手感好 缺点:胯部和膝盖关节切割设计一般 比例见仁见智,相较于之前评测件已经在包装上删除1/12字样了,改为了INART Action 这也是正常的,留着不得被骂死,毕竟这体型已经是麦克法兰的比例了 不过做大点细节倒是耐看,也不错,反正比例这块在我这不算缺点 #蝙蝠侠 #布鲁斯韦恩 #阿卡姆#INART#DC

23. INART Action 贝尔蝙蝠侠 1/12

24. 良品制造红死魔:仍是让人又喜欢又发愁。🔹️优点 -造型设计上基本遵循了漫画设定,没做什么太夸张的魔改,战衣配色也还原了漫画视觉效果;整体身形塑造挺好的,强壮有力身材匀称,细节也做得相当丰富,战衣不同部位刻画了不同材质的表面纹理,多种分件进一步加强层次感,呈现的视觉效果不错。 -涂装方面给得很足,整体发色饱满漂亮,也根据差异化涂装效果区分呈现的材质不同,躯干四肢装甲采用红色电镀,手臂大腿等软甲部位则是柔和的暗红配色,配合阴影涂装强化层次感,看起来比较舒服。 -可动方面有所创新,大臂-肩膀结构还挺新颖的,腰部可动的设计比较巧妙,弯腰后仰都几乎不会破坏视觉一体性,很棒。 -露脸头雕做得挺好,给得各种特效件也比较帅。 🔹️不足 -漆面小瑕疵很多,其中最难受的是存在包裹灰尘的问题,我这个的面具头雕眉心处尤其明显,只要稍有侧光逆光就很突出,躯干上也有一些(图片里尽量处理掉了)。看着挺糟心的。 -不知是因为漆面发粘还是表面细节多的原因,总之把玩过程中是挺容易沾灰的,也没法时时刻刻处理 -品控问题遇到两个:一是胸腰无法对齐,开盒后时后背就是歪的,对齐后正面又歪了,大概内部连接桩出了毛病,也看到其他玩家提到了这点。二是左肩甲,这是个多层嵌套结构,靠两端卡榫连接,我这个是直接松脱且无法固定回去,并且是拍了很久才发现的,糟心。个人觉得是因为零件结构偏复杂导致品控要求更高,其实像这个肩甲,大概是为了做出甲片相互挤压的感觉,但做成一体的软胶件又能差多少呢? -手型连接稍微不是很紧,由于腕甲设计,手型的可动范围非常有限,掰有些动作时会显得不太自然。 -类似SHF的四瓣屁股结构,从后侧看起来显得十分扁平;左侧大腿根的转动还会受到屁股遮丑件的阻挡,可能有些组合度问题。 -蝙蝠特效件安装挺麻烦的,效果一般。 💠总结 总体来说比之前的产品有进步。不过,配置给得虽高,但整体设计还是略显繁琐,很多地方还可以进一步简化,毕竟小比例还是需要兼顾造型与把玩体验的,也可以减小一些品控的压力。总体来说瑕不掩瑜吧,希望下款产品做得更好。 #DC #蝙蝠侠 #红死魔 #玩具 #抖音潮流玩家

25. 红色死神。来自UPF第二位黑暗骑士团成员红死魔 比较意外的是脚踝的接地,左右摆都能接近90度的幅度,曲肘因为臂甲的干涉原因幅度大概在90度左右,但是腰腹可动幅度大并且腹部有软胶件的原因没有太大的干涉。 神速力蝙蝠特效件的效果确实很爽 配合支架增加了很大可玩性 另外这次评测件外甲颜色可能并非最终大货颜色 #upfinegures #圆野文化 #红死魔 #蝙蝠侠 #闪电侠

26. Inart 红死魔

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39. 关于最近订的货

40. 简单看看 Inart 狂笑之蝠 这款 DC黑暗之夜:金属系列的 Inart 狂笑之蝠,我在到手后也第一时间拍了照,现在让我们动过视频这个更动态的渠道来了解下这款狂笑之蝠。 手头上有多款不同品牌狂笑之蝠的朋友们也可以分享下不同的把玩体验,反正我是更期待 In 家后续的克苏鲁诡灯和蹂躏者了。 Action #蝙蝠侠 #inart #joker #dc #fyp

41. 买不买?Inart狂笑之蝠。经历了红死魔大失望后,对狂笑之蝠的期待降低了很多。不过,实际上手把玩的体验却不算太差,让人不禁想问:一开始这么做不就好了? 🔹️优点 -相较于红死魔不算成功的魔改,狂笑之蝠的造型设计还是可圈可点的,这次似乎是引入了一些木乃伊元素,做了一身绷带的造型,甚至稍微让人感觉有点剧版月光骑士的调调;不过头雕刻画还是保留了原设的绝大部分特征。虽然有些部位的设计不太令我喜欢(粗大腿+紧身裤、金属边大头鞋),但整体造型刻画我认为是成功的。 -细节丰富,涂装细腻,虽然分色不算复杂,但呈现效果还是很富有层次感,整体不会觉得廉价或者怪异,也是比红死魔强得很多。 -武器配件丰富,可玩性挺高的,不像红死魔实际上就给了两个看起来很大的特效件。当然相对来说价格也确实增加了不少。 -可动设计虽然中规中矩,但是搭配狂笑之蝠这个造型还是够用的,没什么拍脑门的神奇创新设计,反而让把玩体验提升了。尤其是小腿可动的设计调整,从红死魔的上包下改成了更主流的下包上,让可动范围和稳定性都提升了。 -插拔手型相对更顺畅了。 -盒子居然比红死魔小一些。 🔹️ 不足 -关节手感和红死魔一样,依旧充满卡顿生涩感和虚位回弹感。不过客观来说这个问题没有红死魔那么严重,多习惯一下是可以忍受的,不至于达到像红死魔那样影响把玩心情的地步。 -脚部接地性一般;又因为重心偏高,加上软胶风衣下摆偏重,所以自立性比较一般。 -软胶风衣对可动的干涉还是很明显的,蹲姿、跪姿掰起来比较麻烦。 -手型稍微少了一些,且握持手做得太松,对各种需要握持的武器配件都很难固定。而且握枪手只有左侧单边,稍微有点抠门。 -特效件地台过大,特效件无法分离,而且不像红死魔地台的特效件那样可以实际搭配动作姿势使用,这次的地台反而可能因为特效件造型的空间干涉而影响玩家正常的掰姿势摆造型。 💠总结 玩过之前的红死魔以后再玩这次的狂笑之蝠,我认为后者才是相对成熟的产品,解决了大部分既有问题,甚至相较于竞品来说体验还会更好一些,品控瑕疵问题也更少。但买了的红死魔的玩家就只能用爱包容了。希望金属系列后续的产品都能稳定发挥逐步提升吧,并且包装盒的空间利用最好也能优化优化。 我的最终评价:推荐。 #DC #狂笑之蝠 #inart #玩具 #抖音潮流玩家

42. Inart红死魔:很多方面都不及预期的产品

43. inart狂笑 喜欢但有点未达预期

44. 【inart】暗黑之夜金属 红死魔&狂笑之蝠

45. Inart 狂笑之蝠到手,比想象的好,爱了

46. Inart红死魔

47. 原野文化良品制造红死魔。一般来说两家打擂总是难分伯仲,但必有一家是优选。这点在这两家上确实不是很好说,毕竟很默契的风格都是不同的方向,一个偏还原一个纯魔改,但是个人还是很不看好良品的这款。 首先他这款演示的动态在跟inart的对比后就很难入我眼了,甚至完全没有动起来了的感觉,图二给人一种雕塑美,静态的舞动的姿态。其次他家纤细的粉红色闪电特效跟小蚯蚓一样,跟in家一对比简直不堪入目。 再次就是图二蝙蝠特效件是被喷后追加的作为特典,嗯,呵呵,有点想笑。这里的槽点又有二:1.我不知道是谁拍摄的这组图,反正效果在我眼里纯属自嗨的程度,从官图的角度来看清晰度不到位还带着太多个人风格,前两张还有点美感,第三张我看不出是个怎么回事。 言归正传2.众所周知增加的配件肯定会缩减本体跟其他配件上投入的资金,良品作为有前车之鉴的品牌,已经可以肯定会有小半资金放在那个全无用处的地台之上,这款还有个鸡肋的骷髅堆,再加上多出一颗涂装头,还有他家的关节手感。总之增加配件肯定是更有诚意的,但是这样各部分甚至整体的完成度就让人很不乐观了。 结论:要做对比的话个人是不建议买这家的,当然凑系列或者喜欢这款造型的肯定也没问题。两家哪款雷点更大呢我也不能保证,因为不知道他两家老板会不会交流协商之类的(比如你也别做太好,我也不做太烂大家面子都过得去) hh,好了上面就是本期的收集指南杂谈,仅代表个人观点向新人玩家做个介绍,有不足之处欢迎评论区讨论指出。也希望厂商越做越好对得起良品这个品牌名。#良品制造 #原野文化 #红死魔 #inart #抖音模玩同好会

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