GPT-6 复刻植物大战僵尸 1-1 源码放出:这波 AI 做的游戏没人看,火的反而是"AI 打游戏"

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04:41

这周的 PvZ(植物大战僵尸)玩家圈,两件事撞在了一起。

一件是 9 月 8 日知乎上放出来的一篇文章:作者给 GPT-6 布置了个作业——把《植物大战僵尸》第一关做成一个能玩的 HTML。阳光会掉、种植有冷却、豌豆自动开火、僵尸走到面前会啃、漏怪有割草机救一次、最后一波打完能通关,连暂停、音效开关、键盘操作都齐了,源码直接公开下载。知乎另一件是 9 月 3 日的一个知乎提问:"既然 AI 一分钟就能开发出像《开心消消乐》《植物大战僵尸》这样的游戏,为什么排行榜上还是这些老游戏?"三十多个回答和评论,评论区挤满了拆台。知乎

我把这一个月 B 站、知乎上"AI×植物大战僵尸"相关的三十多个视频翻了个遍,发现一个挺有意思的分布:“AI 做游戏"这条线,播放量普遍惨淡;真正把流量吃下来的,是"AI 打游戏"和"人做的二创”。 这篇就把这轮热潮里的样本、数据和坑,给还在观望的玩家摆一摆。

AI 复刻出来的到底是什么:骨架全对,灵魂没有

先看这波"AI 复刻"的三个代表样本。

第一个是前面说的 GPT-6 的 HTML 版。完成度确实是这轮里最高的——一个文件、浏览器打开就能玩,游戏循环是完整的。但作者自己也写得坦白:只做了第一关的简化复刻,没有后面的植物和关卡,数值、动作也没有照搬原版。知乎

第二个是 B 站 UP 主"神秘的远古游览器"8 月 9 日发的《使用 ai 编写代码完成的 pvz》。这可能是这轮里最"用力"的一个:作者怒花 20 天,用 DeepSeek 网页端专家模式把代码磕出来的。但作者自己在简介里就劝退:除了关卡编号 666,1-1 到 2-1 的关卡全是瞎做的,不建议游玩。哔哩哔哩

更说明问题的是评论区:一条 51 赞的评论指出,AI 把土豆雷做成了灰烬植物——土豆雷是高额伤害,不是灰烬植物,僵尸应当直接消失而非化灰。哔哩哔哩这不是代码 bug,是 AI 对 PvZ 规则本身的理解错误。这条视频最终播放量 1.78 万,在"AI 复刻"这个品类里已经是天花板。

第三个是 9 月 9 日 B 站的《牛来模型加 gptimage2.5 一口气生成的植物大战僵尸》,简介只有五个字:“花了几块钱”。播放量 66。哔哩哔哩

有观众在评论区点破过一层窗户纸(34 赞):PvZ 的代码逻辑早就烂大街了,少说六年前,很多人的图形化入门第二课就是植物大战僵尸。哔哩哔哩所以"AI 能做出来 PvZ"从来不是新闻——代码能跑通,和"是那个味儿",中间隔着一整套数值、节奏和交互细节,这部分 AI 目前恰恰复刻不出来。

奇怪的热度分布:AI 造游戏遇冷,AI 打游戏爆火,人做的二创通吃

把这一个多月同题材的视频摆在一起,分布就很不给"AI 万能论"面子了:

类别

代表样本(B 站)

时间

播放

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AI 当"创作者"

使用 AI 编写代码完成的 pvz(DeepSeek,20 天)

8-09

1.78 万

361

181

AI 当"创作者"

我用 AI 制作了一个 PvZ 改版

7-25

2941

84

57

AI 当"创作者"

试玩 DeepSeek 生成的 PvZ

8-29

635

13

7

AI 当"创作者"

当我用 AI 写了一个植物大战僵尸

9-03

124

6

1

AI 当"创作者"

牛来模型+gptimage2.5 一口气生成

9-09

66

1

0

AI 当"玩家"

PvZ2 两个 AI 对战第十三期

6-27

55.1 万

2760

2622

AI 当"玩家"

什么!PvZ 对战也有 AI 了?

8-11

3.66 万

408

233

人做的二创

PVZ 数学版:新植物答题卡、新僵尸幂函数

9-06

17.68 万

1.06 万

2979

二创内容号

杂交系列新植物预告"基因寒冰菇"

9-09

40.2 万

1.55 万

415

“两个 AI 对战"这个系列做到了第十三期,单期 55 万播放、2600 多人收藏——是"AI 造游戏"头部视频播放量的三十倍以上。哔哩哔哩观众用鼠标交了底:大家根本不想看"AI 又做出了一个什么都能做的游戏”,想看的是两个 AI 在经典 PvZ2 的场上斗智,谁先绷不住——有对抗、有悬念、有解说空间。而真正让人点赞收藏到万的,还是人做的二创:数学版 UP 主"b 站南瓜酱"把新植物设计成"答题卡"、新僵尸设计成"幂函数",一条 17 万播放、731 次转发。哔哩哔哩杂交系列每周一条的新植物预告,稳定在 30-40 万播放。哔哩哔哩

换句话说:AI 复刻的这波热度,并没有从老游戏和玩家二创那里分流走注意力——同一个月里,人做的二创内容照样在拿下十几万到四十万的播放。"排行榜上还是这些老游戏"这个知乎提问,答案可能特别朴素——因为新东西根本没做出来。

社区怎么拆"一分钟论"的台

回到那个知乎提问。评论区高赞的拆台基本代表核心玩家的判断:

  • “一分钟做不出来,一小时可以,不过也不完整”——把"能生成"和"能玩"分开算账;

  • “我不信,咱都不提实现植物大战僵尸我需要花多少小时跟他说清楚,咱就说它生成代码的时间,绝对不止一分钟”——指出需求描述才是成本大头,GPT-6 那个 HTML 之所以像样,恰恰因为作者把阳光、冷却、割草机、重开这些规则一条条喂清楚了;

  • “国内上架应用商店需要版号,可不是随随便便就能上架的”——就算 AI 明天做出完整版,它也进不了商店,只能像现在这样以"非官方致敬小作品"的形式在网盘和网页里流转。知乎

还有个细节值得玩味:DeepSeek 版评论区有人认真地说"感觉比官方的重植版好啊"。一句玩笑,但说的人未必全在开玩笑——这帮玩家真正不爽的从来不是"AI 会不会取代 PvZ",而是原版玩腻了、官方续作不合胃口,只能靠二创解馋。 AI 复刻对他们来说不是威胁,是又一次"没做到位"。

给不同玩家的一页决策清单

只是好奇、想尝个鲜的:直接去玩 GPT-6 那个公开 HTML,浏览器打开就玩,别装任何东西,十分钟体验"AI 做到哪一步了"足够;别指望它替代原版,它就是个小玩具。知乎

想找个"能一直玩下去"的目标的:这轮 AI 复刻一个都不推荐当主力。真正值得标记在关注列表里的是人做的那几个:数学版作者已经预告第一章 BOSS 做完就发试玩,杂交系列每周稳定更新新植物新僵尸内容,融合版 3.9 刚过完两周年——想回坑的版本选择和安全问题,我们之前那篇"版本选择与避坑图谱"已经拆过,这里不重复;只补一句:AI 复刻视频附带的蓝奏云 swf 这类来源不明的文件,套路和当年恐怖版诱导下载是同一个生态位,别碰。哔哩哔哩

自己上手用 AI 做点什么的(轻度 MOD 玩家):分工已经很清楚——AI 写骨架是省力的,状态机、碰撞、经济系统这种"入门第二课"级别的逻辑可以放心交出去;但规则核对(土豆雷算不算灰烬)、数值手感、关卡节奏必须人来把关,AI 目前给不了;流量密码也不是代码,是"答题卡 vs 幂函数"这种创意。

继续观察的三个信号:AI 对战系列下一期还会不会涨;数学版 BOSS 试玩放出的时间点;以及 EA/PopCap 对这轮二创+AI 复刻混合生态的表态——目前所有认真点的作者都开始自带"非官方致敬、素材归权利人"的声明了,这个自我保护动作正在变成圈内标配。

最后

AI 确实已经能在一小时内搭出一个"能玩的 PvZ",但没人打算把它玩第二遍。代码是公开的,逻辑是烂大街的,玩家真正留下的理由是 2009 年那个夏天的草坪,和 2026 年还在每周更新的新植物预告。

你试过后觉得假不假,三分钟就能感觉出来——这波 AI 复刻,你去不去尝这个鲜?

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