为什么街机时代的小怪比BOSS还吓人?聊聊动作游戏杂兵设计的没落与挣扎

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06-29 13:12

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1. 为什么游戏中的骷髅兵总是最基础的杂兵,这种将死亡物化为低级威胁的设计源自何处?

2. 你认为一款优秀的动作游戏,杂兵设计应该做到什么程度?

3. 为什么绝大多数游戏的 BOSS 战场景,都仅有一个BOSS ,没有杂兵驻守护卫?

4. 街机游戏中那些看似“憨厚”的杂兵,却让多少高手阴沟里翻船

5. 街机厅的玩家,100%都曾被杂兵干掉!

6. 在这个几乎所有的ARPG都在着重打磨BOSS战的时代,难得有一款把杂兵战打磨好的ARPG

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13. 终于端上单人玩法的《解限机》,离打赢“复活赛”还有多远?

14. 没有PVP,没有社交压力,《解限机》把"一个人爽"这件事做到了极致

15. 我就没搞懂,全是杂兵的boss战,有必要吗?

16. 仁王2一周目卡最久的斋藤利三也不过打了1个小时,就这么个煞笔玩意愣是卡了我他么1个小时20分钟

17. 公告之外的死镰优化与自带频繁卡肉吞指令的boss……

18. 【4K】《炎姬》通关流程合集

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