《哈迪斯2》:肉鸽品类的标杆级创新
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05-30 13:38
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把《哈迪斯II》打通了,这作的内容丰富度比1高太多了,可玩性也更好,且完全没有续作失去原作精髓的业界传统艺能。游戏性就不说了,堪称肉鸽之王,操作手感行云流水,BUILD组建成型爽感拉满。更要夸的主要还是这剧情篇幅:1只是冥府内斗,2把故事直接开到了整个神界,背景宏大到我都替制作组头疼他们是怎么完成这么大篇幅的创作的。配乐还是那么精美,有着堪称离谱的文本量并且全部配音,男女主角声线都非常性感好听,还会和各个神交互开玩笑或者吵架。总之真的是要来玩玩的,这是我心中的神作,超越1很多
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#你心中的TGA年度最佳游戏#虽然《光与影》呼声很高,但今年的竞争异常激烈,其他几款作品也有各自的“杀手锏”: 《死亡搁浅2:冥滩之上》:小岛秀夫的金字招牌加上电影级的制作水准,它在最佳叙事、最佳音效等技术奖项上几乎是锁定了的。如果今年评委想表彰“游戏作为第九艺术”的叙事高度,它将是最大热门。 《空洞骑士:丝之歌》:虽然“鸽”了很久,但玩家基数巨大。作为一款独立游戏,它的完成度和业界口碑极高,是《光与影》最强劲的对手。 《哈迪斯2》:Supergiant Games的出品几乎就是品质的保证,它在动作和Roguelike领域的统治力无人能及。 我的“心中”所想如果非要问我“心中”希望谁获奖,我会倾向于《光与影:33号远征队》。原因在于,游戏行业不仅需要《GTA 6》或《死亡搁浅2》这样技术力炸裂的3A大作来展示技术的上限,更需要像《光与影》这样敢于在玩法机制上做深度创新的作品来拓展游戏的边界。它证明了回合制RPG在现代游戏市场依然拥有强大的生命力和进化潜力。
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