《黑神话》首家实体店,如何用“超级门店”讲述品牌新故事
游戏科学(Game Science)再次成为公众焦点,但这一次,不是凭借震撼业界的实机演示,而是通过其旗下官方品牌“黑神话BLACKMYTH”的首家线下实体店。
这家位于杭州的门店于国庆节前夕(9月25日)开启试营业,立刻引爆了市场。开业之初,门店外排起了长龙,限定商品“湘妃葫芦琉璃”在开售一小时内便宣告售罄,至今仍在紧急补货中。据知情人士透露,试营业前两天的销售额已远超团队预期。
然而,这种超预期的热度也带来了挑战。社交媒体上,关于排队时间过长的抱怨层出不穷,一度为“黑神话BLACKMYTH”带来了舆论压力。对此,官方迅速回应,承认试营业期间准备不足,并承诺将优化排队流程和货品供应。为了应对如潮的客流,门店甚至将原有的营业时间(10:30-18:30)延长至晚间21:00。
资深粉丝兼B站UP主“阿怪”分享了他的体验:他早晨八点多即抵达现场,比正常营业时间早了两个多小时,但他明确表示:“十点半才来的人,进店可能就要等两个小时。”
国庆长假结束后,门店客流量迅速回落。阿怪于10月13日再次探访时,现场已恢复到正常营业状态。近期媒体咨询门店方也得到确认:排队现象已基本消失。
从现象级的排队抢购到如今的回归日常,黑神话BLACKMYTH的线下门店,其背后的商业逻辑和运营效果究竟如何?
打造中国游戏IP的“超级门店”模型
继去年8月《黑神话:悟空》引发全球轰动之后,游戏科学将商业触角延伸至周边零售领域是情理之中。但不同寻常的是,团队并未止步于传统的经销商合作,而是成立了100%自主出品的官方品牌“黑神话BLACKMYTH”,并破天荒地开设了国内游戏行业首个官方线下实体店。
品牌内部为此搭建了专业的团队,负责设计、生产和运营。联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇被认为是该品牌的主要负责人之一。早在今年1月品牌推出时,官方就强调,BLACKMYTH的目标是超越单一游戏衍生品的范畴,致力于成为一个有品质、有品味的“玩家生活品牌”。
此次旗舰店的开设,其战略与国内潮玩巨头泡泡玛特的“超级门店”理念有异曲同工之处——即打造面积大、具有地标性和强烈品牌“包裹感”的标志性空间。
黑神话门店位于杭州西湖区,总面积高达1000平方米,更像是一座融合了商业与艺术的复合空间。门店分为两层,一层主营销售,二层则侧重展示。入口处陈设着“小西天土地公公”雕像,内部则搬入了此前艺术展中的巨型展品,如“灵吉菩萨”头像。二楼独特的断头灵吉菩萨雕塑,增强了空间的艺术性和沉浸感。
在商品设计上,BLACKMYTH明显投入了更多精力,避免了简单地将游戏形象印在普通日用品上。以“夜叉王开衫衬衣”为例,该产品采用了垂感和质感兼备的莱赛尔纤维混纺面料,并搭配了定制的角色梭织印花。
在线上线下货品区分方面,线下门店推出了多款限定产品,除了引发抢购热潮的湘妃葫芦琉璃外,还包括钟馗骑虎短袖T恤及折扇、八戒毛绒挂包等。其中,葫芦琉璃已无现货,预计月底补货;八戒毛绒挂包也已售罄,且官方表示大概率不会再补货。
此外,线上小程序主要销售数百至上千元的“珍玩系列”手办,如猪八戒和杨戬手办,以及售价高达9800元的1/6铸铜夜叉王。部分预售产品需等待半年才能交付,体现了市场对高品质周边的高需求。值得一提的是,门店店员的高颜值和优质服务也成为店内的一大亮点,这与泡泡玛特对服务质量的严格考核标准保持一致。
选址的博弈与客流的趋缓
尽管在产品和空间设计上极尽考究,黑神话BLACKMYTH的选址策略却出人意料——它没有选择高人流量的核心商区或地标建筑,而是反其道而行,落户于杭州的城乡结合部,紧邻游戏科学的公司总部。
这一选址给消费者带来了实际的不便:乘坐地铁后,仍需步行近两公里才能抵达,且周边商业娱乐配套设施极为匮乏。
这在一定程度上解释了为何国庆节后,门店客流出现显著下滑。与遍布全球各大核心商圈的泡泡玛特门店相比,消费者前往黑神话BLACKMYTH门店需要付出更高的通勤成本。
此外,虽然产品设计精良,但门店的商品品类仍显不足。忠实用户阿怪两次消费总额达到5000元,但他坦言,如果只是走马观花,可能不到十五分钟就能逛完所有商品。
从联名授权到自建品牌的商业进阶
游戏科学的IP授权布局早已启动,但品牌化之路是今年才真正迈开步伐的。
去年游戏引爆市场后,官方旗舰店中的商品一度稀少。相比之下,与外部品牌的联名合作却屡屡创下佳绩。例如,2024年8月20日《黑神话:悟空》上线当天,与瑞幸咖啡推出的联名产品及限量3D海报周边,因需求远超预期而瞬间售罄,甚至引发了部分消费者的不满,瑞幸官方不得不出面致歉。随后,与周大福联名推出的黄金制品,其最高售价达到46600元,验证了该IP的高端消费潜力。
真正的品牌化信心积累,发生在今年1月与名创优品的合作之后。名创优品成为黑神话官方衍生品全球线下的独家发售渠道,主题店开售首日多款产品即遭抢购断货。这次成功的零售合作,为游戏科学自建品牌积累了宝贵经验。此后,官方旗舰店的商品品类迅速扩充,涵盖了服饰、手办、日用品等多个领域。
对于任何游戏IP和厂商而言,推出自有品牌并开设线下门店都是一项挑战,这不仅需要跨界零售经验,更需要IP在全球范围内拥有足够的影响力。放眼全球,此前的成功范例主要集中在任天堂等拥有《塞尔达传说》《宝可梦》等全球性IP的巨头身上。
然而,在全球化浪潮下,米哈游等中国厂商的作品已风靡全球,中国的IP商业化能力正在崛起。游戏科学正在沿着这一轨迹稳步前进。
今年科隆游戏展上,新作《黑神话:钟馗》的亮相再次震撼业界,预示着“黑神话”IP和品牌故事仍将持续深化。值得注意的是,此次门店中除了《悟空》的周边,也展示了与“钟馗”相关的雕塑和产品,这被粉丝视为新作的“彩蛋”预告。
接近黑神话BLACKMYTH的人士透露,品牌已有开设分店的计划,但具体实施将取决于首家旗舰店的运营评估效果。
这一次,除了3A游戏,《黑神话》正在致力于讲述一个宏大而坚实的品牌故事。
