张家辉八年后再代言贪玩游戏,网友:给的太多了,兄弟再砍我一刀

2026-02-13 18:11:43 10点赞 20收藏 29评论

张家辉又代言贪玩游戏了!说真的,一点都不意外,网友清一色调侃“果然是他们给的太多了”,而且那句刻在骨子里的“是兄弟就再砍我一刀”

张家辉八年后再代言贪玩游戏,网友:给的太多了,兄弟再砍我一刀

这不是张家辉第一次和贪玩合作,而是时隔八年的“回归”。八年前,他代言贪玩蓝月,一句带着广普口音的“大家好,我系渣渣辉”,意外引爆全网,被网友二次创作、鬼畜剪辑,成了中国互联网史上最经典的游戏广告名场面之一,贪玩游戏也借着这个梗,直接打开了下沉市场,赚得盆满钵满。而这次,张家辉再度官宣代言贪玩旗下的新传奇游戏《龙迹之城》,还拍了全新品牌片,虽然没再重复“渣渣辉”的台词,但那句经典的“是兄弟就再砍我一刀”,还是被完美延续了下来。

张家辉八年后再代言贪玩游戏,网友:给的太多了,兄弟再砍我一刀

网友最关心的,还是“他们给的太多了”这句话,到底是不是真的?答案很明确,是真的,而且贪玩给张家辉的代言费,确实高到让人难以拒绝。有业内数据显示,张家辉的广告代言费,两年高达1200万元,而这次再度合作贪玩,费用只高不低,预计两年代言费在1300-1500万元之间,折算下来,一年就是650-750万元,相当于很多普通人几十年的工资。

张家辉八年后再代言贪玩游戏,网友:给的太多了,兄弟再砍我一刀

可能有人会觉得,这个代言费太离谱,但结合贪玩游戏的营收和营销投入,就会发现,这对他们来说,其实是笔划算的买卖。根据贪玩游戏2024年的财报数据,公司全年营业收入55.80亿元,其中销售费用就高达35.17亿元,占营收的63%以上,而明星代言费,虽然只占全年投放预算的0.4%-0.6%,但绝对值依然很高——2021年,贪玩的营销推广开支更是达到37.4亿元,其中就包括大量明星代言的费用。而且传奇类游戏市场规模巨大,2025年已经达到333亿元,同比增长18.93%,2026年有望突破400亿元,贪玩花上千万元请张家辉代言,只要能带动用户增长和营收提升,根本不亏。

更关键的是,张家辉代言贪玩,从来都是“双赢”。八年前,他代言贪玩蓝月后,这款游戏迅速爆火,注册用户暴涨,流水一路飙升,贪玩也借着这个势头,成为传奇类游戏的头部厂商;而张家辉,也借着“渣渣辉”这个梗,意外出圈,哪怕不玩游戏的人,也知道他的名字,曝光度大幅提升,代言资源也越来越多。这次再度合作,张家辉能拿到高额代言费,而贪玩,则能借助他的号召力,唤醒老玩家的青春记忆,吸引新玩家入驻,尤其是他代言的《龙迹之城》,作为贪玩旗下的头部传奇小游戏,2025年曾拿下微信小游戏畅销榜冠军,这次有张家辉加持,热度和流水大概率会再创新高。

张家辉八年后再代言贪玩游戏,网友:给的太多了,兄弟再砍我一刀

聊到这儿,就得说点专业的,贪玩游戏为什么偏偏盯着张家辉不放?八年时间,市场上有无数传奇类游戏想请他代言,他都拒绝了,唯独选择再度牵手贪玩,除了高额代言费,更核心的是“IP绑定效应”和“用户精准匹配”。懂游戏营销的人都知道,明星代言的核心,不是明星有多火,而是明星和品牌、目标用户的契合度有多高。

首先是IP绑定,八年前的“渣渣辉”梗,已经让张家辉和贪玩游戏深度绑定,提到贪玩,很多人第一反应就是张家辉,提到张家辉代言的游戏,就想到贪玩,这种绑定关系,是其他明星无法替代的。在传奇玩家心中,张家辉早已不只是一位明星代言人,更是一个时代符号、一种情感连结,他的号召力,源于八年时间沉淀出的信任感,贪玩此次能再次联手他,本质上是读懂了传奇玩家的情感诉求——他们需要的不是追逐流量的营销,而是对过往青春的认可与致敬。

张家辉八年后再代言贪玩游戏,网友:给的太多了,兄弟再砍我一刀

其次是用户精准匹配,传奇类游戏的核心用户,是30-50岁的男性,这部分用户,大多是80后、70后,港片是他们青春的重要组成部分,而张家辉作为实力派港星,形象接地气,在这个年龄段的认可度高达82%,比很多流量明星更有号召力。而且这部分用户的付费意愿极强,他们不追求复杂的游戏画面和剧情,更看重“兄弟情”和“爽感”,而张家辉的形象,以及“是兄弟就再砍我一刀”这句口号,刚好契合了他们的需求。

说到“是兄弟就再砍我一刀”这句口号,看似土气、洗脑,背后其实藏着专业的游戏营销逻辑,也是贪玩游戏能火这么多年的关键。这句话属于“社交裂变式口号”,核心目的不是单纯的宣传,而是引导用户分享、互动——玩家看到这句话,会下意识地分享给朋友,邀请朋友一起玩游戏、一起“砍一刀”,既能增加游戏的社交属性,又能低成本获取新用户,降低获客成本。

张家辉八年后再代言贪玩游戏,网友:给的太多了,兄弟再砍我一刀

而且这句口号,并不是随便想出来的,它源于传奇游戏的核心玩法——PK和行会社交。早在2001年,《热血传奇》上线后,就以“PK爆装”为核心玩法,玩家之间可以随意PK,爆对方身上的装备,而“是兄弟就来砍我”,正是这种玩法的生动体现,后来被贪玩游戏沿用、优化,变成了“是兄弟就再砍我一刀”,既保留了传奇游戏的核心基因,又增加了亲切感,流传度极高,相关话题累计曝光超50亿,带动游戏下载量环比增长40%。

还有一个专业点,就是贪玩游戏的营销模式——“明星+病毒式口号+AI精准投放+线上线下联动”。张家辉的代言,只是其中一环,贪玩还会借助自研的智能投放系统“洛书”和智能分析系统“河图”,将广告精准投放给30-50岁的男性用户,避免无效投放;同时,线上通过短视频、直播、社交平台刷屏,线下覆盖高铁、户外大屏、电梯广告等,形成全方位的营销矩阵,比如之前就和华铁传媒合作,让广告覆盖全国高铁网络,还登上了广州塔,进一步扩大曝光。

张家辉八年后再代言贪玩游戏,网友:给的太多了,兄弟再砍我一刀

可能有人会吐槽,贪玩游戏的广告很土,口号也很洗脑,但不得不承认,这种营销方式,确实非常有效。贪玩游戏自2015年成立以来,累计合作过超过30位明星代言人,但其中32位的数据都达不到预期,只有张家辉、古天乐等少数几位,能真正带动游戏热度和营收增长。这也说明,贪玩请张家辉代言,不是盲目花钱,而是经过数据分析和经验总结后的选择——张家辉的代言效果,早已被市场验证,是贪玩最稳妥、最划算的营销投入之一。

这次张家辉再度代言后,效果也很快显现。他2月8日正式入驻B站,首条视频播放量已近200万,“是兄弟就来B站看我”等经典梗在弹幕和评论区刷屏;全新品牌片《贪玩成就传奇》在B站播放量也超过80万,不少网友留言“爷青回”“还是熟悉的味道”。而且《龙迹之城》围绕张家辉代言,推出了“张家辉特色服”“百亿灵符福利”等活动,精准契合传奇玩家“喜欢直接福利”的消费心理,上线后,游戏下载量环比增长35%,付费用户数增长28%,效果立竿见影。

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29评论

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  • 我还真在玩,不仅有渣渣辉,还有罗永浩

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  • 古惑仔不用脑,一世都是古惑仔

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  • 这些代言费全部是玩家充值的钱,真牛

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    好玩就够了,为了娱乐花点钱怎么了

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  • 炸猪蹄

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  • 主要有种反差的喜感。

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  • 拼夕夕更适合代言

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  • 是兄弟就来砍我

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  • Win win了

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  • [皱眉] [皱眉] [皱眉]

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  • [邪恶] 我在玩虽然我不是中年我还是少年

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  • 几十年?普通人一年十万,一辈子才300万

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  • 张家辉自己不愿意学普通话,念的不标准被网友玩梗,反而骂网友不尊重人。我记得当时上了个什么访谈还是综艺,主持人提了一嘴直接发火了,搞得主持人下不来台都不知道怎么接。

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    害,有时候不是不想学,生长环境影响挺大,就像我先前虽然广东人但是只会讲家乡的客家话粤语只会听一些不会讲,先前学着讲然后给人笑过后面就自闭了至今没学会粤语 [皱眉]

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