手游数值设计是体验核心还是氪金陷阱?1200+玩家观点大碰撞

源自61位全网作者

25-12-31

内容由AI生成

精选参考来源

1. 数值设计问答——游戏设计中如何保障各层级付费玩家的体验?

2. 数值膨胀,数值养成,与相关玩家体验

3. 一款数值导向的游戏如何设计?

4. 游戏数值设计的底层逻辑

5. 数值卡牌游戏的路,怎么越走越偏了?

6. 绝区零新活动引发热议

7. 在氪金卡牌手游堆里翻到一个微氪精品,玩法碾压一众数值游戏

8. 204亿战力氪佬竟扛不住百亿小赵云4回合!改版孙坚遭全网吐槽

9. 【DNF手游】氪佬一刀秒、平民磨半小时,DNF手游增幅差距要起飞?

10. 《三国志战略版》惊爆!氪金玩家一人打全区,游戏策略性竟沦为数值比拼?

11. 《1.76复古传奇手游版本,为什么氪度越来越高?》

12. 【游戏设计】数值膨胀不可逆

13. 10的68次方伤害!数值崩塌是否难以避免?——我们的游戏开发历程(25)

14. 为什么“抽卡”让游戏越来越不好玩?

15. 抽卡类型的游戏是否会影响游玩体验

16. 游戏抽卡怎么玩?运营视角下抽卡设计策略

17. 英雄完美腾讯相继下场,「取消抽卡」正在成为新潮流?

18. 抽卡的魔力

19. 三国志2017高玩篇之伤害公式(策划入门级)

20. 是什麼造成玩家流失得越來越多,回归的人越來越少?

21. 系统策划进阶课《数值导向的游戏设计》周六直播!

22. 【游戏设计】能量回复速度与技能循环节奏的数值耦合

23. 游戏中的「体力」设计的目的

24. 数值策划,怎样从底层搭建付费体系?

25. “搜打撤”中隐藏的数值付费

26. 塔防不止于布局,卡牌不困于数值 | 《明日方舟》卡牌与塔防的优势互补分析

27. 数值策划的四大能力

28. 游戏策划#32 数值策划在搭数值框架时如何考虑属性切分?做好属性切分的关键在哪里?

29. 游戏策划#30 面对数值公式,不同层级的策划想的是什么?

30. 当今主流游戏的正负反馈——游戏内循环的设计逻辑

31. 关于近期逆水寒 PVE.今天看到老六的难度实在忍不了了

32. 休闲游戏数值策划

33. 《黑神话》新作来袭,一根金箍棒竟藏着13个数值变量?这本书为你揭秘游戏开发中的数值设计!

34. 游戏策划校招面试真题拆解:(一)数值策划篇

35. 《英雄没有闪》惊天发现!PVP存在战力压制实锤!更新后战力翻了好几倍,赶紧去刷无尽挑战!

36. 天美新作官宣定档:不卖数值,直面氪金,玩家能买账吗?

37. Grow a Garden 数值设计

38. 论崩铁的膨胀 - 哔哩哔哩

39. 《向僵尸开炮》资源困局:城墙难、钻石贵,0 氪凭啥吊打氪金?

40. 《青云诀2》前中期天赋攻略:拒绝虚战力陷阱,PVP 实战属性拉满

41. 【原神】从"对策卡"到"专武化"的膨胀困局——存量时代下的角色营销与数值失控,纳塔版本如何用"机制赛道分化"掩盖数值膨胀?老玩家为何陷入"抽卡军备竞赛"?

42. 一次性讲清楚游戏中的经济系统公式

43. 论星穹铁道如何摆脱数值膨胀过快,增添游戏性的一些讨论。 - 哔哩哔哩

44. 三国志战棋版 多多破解返利抽卡之谜:更新里藏的概率规律,非酋欧皇自取

45. 零氪入坑一个版本,9词条00主c都能满星末日,数值膨胀都膨胀到角色身上去了?

46. 游戏策划入门系列之三:数值体系 & 奖励机制

47. 【唐墨】游戏杂谈-数值类-动态数值 - 哔哩哔哩

48. 星铁数值膨胀的核心缺陷

49. Slots 与心理学——数值背后的玩家行为密码

50. 【珍缕集】功能玩家炸锅!数值无影响≠小题大做,玩家怕的是这个

51. 达到战力门槛就能过本?那么问题来了……

52. 某链游的代币设计是否注定通胀?

53. 火影忍者手游:氪金忍者VS高招忍者,谁才是版本答案?

54. 游戏策划面试:如何防止通货膨胀与小号走私

55. 【DNF手游】从 3e 到 3 万亿!游戏伤害要摸到 “无量大数” 了?

56. “氪金忍者才是真投入?”——揭开火影手游忍者制作的真相与偏见!

57. 自制伤害计算器及浅谈机制

58. 《崩铁》数值膨胀太严重!老玩家怎么做才能跟上膨胀洪流?

59. 崩铁杂谈开服牢玩家 是如何看待数值膨胀 一说(重发)

60. EA产品经理:我们将在新作减少数值膨胀,但是活动卡不会减少

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