我喜欢的电子游戏之FC版《吞食天地2:诸葛孔明传》
Hello,大家好呀,这里是一枚跑渣。今天继续说说游戏,说说跑渣我小时后非常喜欢的一款游戏《吞食天地2:诸葛孔明传》。

这款游戏是日本知名动作游戏卡普空“CAPCOM”以任天堂红白机(我们又称它为八位机,日本版官方名称为家庭电脑,应为名是Family Computer,简称为Famicom、FC)平台上开发的一款角色扮演类游戏。

这款游戏改编自本宫广志的漫画《吞食天地》,那时候这漫画的版权在“集英社”手上。可能有值友对《集英社》不太了解,但无论是所谓的“三大民工漫画”《海贼王》、《火影忍者》、《死神》,还是更古早的《龙珠》、《灌篮高手》和《幽游白书》,以及这几年比较火的《JOJO的奇妙冒险》等,都是其旗下最有名的的周刊漫画《周刊少年JUMP》的代表作。

言归正传,最早的游戏版本是街机的《吞食天地1》,这是一款横版动作过关游戏。我想80后的男性值友们,应该都在街边的游戏厅接触过其续作《吞食天地II赤壁之战》吧,个人最喜欢的角色是赵云,虽然是手残党,但转动着摇杆敲着按键去击杀敌人,这种感觉还是非常棒的,只是那时候口袋没钱,更多只能站在他人身后眼巴巴的看着。

COPCOM把FC版本的《吞食天地》的游戏类型变成了标准的RPG(角色扮演游戏),第一部《三国英杰传》应该是在1989年发布,第二部的《诸葛孔明传》则是在1991年4月发售。这个系列几乎和我同龄,诞生也有三十多年了。我小时候呢只玩过第二部《诸葛孔明传》,这算是我最早接触的RPG游戏,也是我非常喜欢的一款游戏。
没记错的话,相比于无法记录游戏进程的游戏,比如“魂斗罗”、“雪人兄弟”等,那时候我们叫这种能够存档的游戏为“文字片”,貌似有些地方也叫它“智力卡”。这种游戏卡的存档需要用到纽扣电池,纽扣电池能够给卡带里内置的一块随机存取存储器(SRAM)进行持续供电,以此达到保持数据存储状态。若SRAM一旦断电,里面存储的数据就会立马丢失。不知道值友们是否有因为电池没电而丢失记录的痛苦经历?
以现在的眼光来看,这款游戏可能还是很粗糙的,但那时候组件自己的英雄队伍,跟着他们的视角去打怪升级、完成任务等游戏内容还是让我沉迷。具体的游戏内容我觉得无需赘述,不知道玩过的值友们怎么看?


虽然这是一款日本游戏公司开发的游戏,基于的漫画《吞食天地》也对《三国演义》和《三国志》做了再创作,但我个人却因此对我们三国的历史有了一个基本的了解,也有了更多的兴趣。这某方面也算是一种寓教于乐吧。
另外,那时候任天堂的红白机还比较贵,小时候更多的小伙伴们买的都是相对便宜的国产设备,也就是中山市小霸王公司在90年代初仿制的“小霸王”学习机。开机时候的那句语音““啊哈!小霸王其乐无穷啊!”真的是非常经典。
以上!

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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