黑神话通关,简单谈一下对这款游戏的感想
写在前面
首先,游戏是绝对的好游戏。
我接下来肯定会拿最近常玩的法环进行对比,但绝没有踩一捧一的意思,都是优秀的游戏。

好在哪?
黑神话悟空好在哪?优点很明显,就是画面和战斗。画面一流,那种场景的美,就,一看就和国外欧美日完全不同美感。战斗也同样是有中国美感,看招出招破招,网上同样的无伤打boss打视频,黑神话的观赏性是独一家的,其他游戏比都比不上。





说完优点,缺点也是很明显。就三个字“游戏性”。黑神话制作人的侧重点绝对不是游玩乐趣,或者说,在游戏性和场景设计两者如果有冲突的情况下,肯定是保留场景设计而忽略游戏性。
我个人而言,极其讨厌线性游戏,当我玩完第一第二章后一度想弃游了,因为没有地图、处处能看不能去、认为是线性游戏,而后来因为美术强行打下去。我喜欢开放世界,玩过匹诺曹战神黑魂3法环,只有法环玩得下去,因为那是开放世界。
但是我现在想为黑神话正名,我认为黑神话不是线性游戏,但也绝不可能是开放世界,我认为更像是“景区游戏”。比如我去某个景区,会被告知这个房间不开放,过了那个围栏就不可以过去,这和我在黑神话的游玩体验是一样的,我需要走在正规参观路线上,其他一些看上去可以去,但实际过不去。虽然我会因为无法到未开放区域而恼火,但这并不影响我感受景区的美!
总结
通关黑神话悟空后怅然若失,坐在那里心情久久不能平复。不像是刚玩完了一部游戏,而是走过了一段人生,其中有山有水,有诗有画,有与妖魔鬼怪酣畅淋漓的战斗,更有不经意间就让人潸然泪下的故事。游戏科学整整六年时间,用匠心精神,不刻意讨好外媒,朴素的讲完了一个属于我们自己的神话故事。有人会说吹得神乎其神,不外乎就是个游戏罢了~ 当被打磨千百遍,就如经历九九八十一难一般,黑神话已然蜕变成一个独一无二的艺术品,当路边随意碰到的壁画,使用的茶堪,藏宝的木箱,都是游戏工作室景区古迹实地扫描的文化瑰宝时,用游戏二字就早已不能概括全貌。它更是一幅幅绝美的画卷,是一部伟大的音乐剧,当水墨画
boss 战里响起十面埋伏的琵琶声时,我不禁跳了起来,谁曾想零碎的国风元素拼凑在一起,竟能让人产生如此强烈的爱慕与自豪!黑神话更有一个个有血有肉的角色,也从未曾想常被看成半个笑话的八戒,有了爱情,友情,喜怒哀惧后竟也可以让人爱的如此歇斯底里,欲罢不能~毕竟单机游戏的受众群体还是很小的,但对于我们这些玩家来说,黑神话就是属于我们的时代经典。
全体天命人脱帽,敬礼!

Rommelx
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莜可爱的夏天
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脑子有画面了
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书僮
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