《我的世界:地下城2》还有一个月就要发售了。Mojang前脚刚把官方实机预告放出来,发售时间、平台、价格信息基本全部公开。评论区里问得最多的问题很一致:这游戏首发就进XGP,那预购的钱还值不值得花?

三个时间点,别搞混
先把三个时间点说清楚:9月28日是预购截止日,9月29日全球发售,9月30日XGP首发可玩。
发售方面,《我的世界:地下城2》于9月29日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch/Switch 2与PC平台,并同步加入Game Pass游戏库。哔哩哔哩而按Xbox官方微博的口径,游戏将于9月30日首发加入XGP,支持中文与XPA,9月28日前预购还能额外获得2款英雄皮肤、扭曲披风和扭曲鸡宠物。微博换句话说:买或者等,9月之内大家都能玩上,区别只在于预购赠礼拿不拿得到。
续作改了什么,一代的坑填没填
《地下城》系列本质上就是"MC版暗黑":无职业、俯视角刷宝ARPG,核心是装备掉落和流派构筑,最多支持4人联机。没玩过一代也不影响,可以直接入坑本作。哔哩哔哩二代继续由Mojang与Double Eleven工作室开发,官方还给它加了全新的"跳跃"能力。哔哩哔哩
一代发售于2020年,当时的口碑属于"及格但差点意思"。评测普遍认为配装系统有特色,但关卡太少、过程比较单一,Switch版的优化也有问题。哔哩哔哩主线很快就能打通,后续只能靠《下界之焰》这类DLC陆续补内容。哔哩哔哩所以判断二代的核心问题只有一个:一代的坑改了没有。
从目前公开的信息看,改进清单相当有针对性,基本都对着当年被吐槽最狠的地方去。关卡结构改成连通大地图,不再是割裂的一个个小关卡,护甲拆分成四个独立部位,新增护身符被动系统,构筑空间更大。哔哩哔哩官方口径里还提到,战斗特效、怪物密度与关卡设计都在前作基础上做了大幅优化。微博

第四维度"The Sift":谈资满分,但别当成原版更新
这次预告里讨论度最高的,其实不是玩法,而是新维度"The Sift"。主世界各处不断开启神秘裂隙,通向的正是这个即将登场的全新维度。哔哩哔哩MC玩家喊"第四维度"喊了十几年,之前"远古城市传送门通往新维度"的考据一度传得沸沸扬扬,这次Mojang算是把新维度实锤了,只不过先落在《地下城2》里。

社区反应分成两派。一派兴奋,觉得Mojang终于开始认真扩世界观,裂隙的设定还能和幽匿块、远古城市这些已有世界观素材接上。另一派有点失望,预告评论区里高赞留言说得很直白:地下城出新维度一点感觉都没有,要是本体出新维度那将是王炸。哔哩哔哩至于The Sift未来会不会进原版《我的世界》,Jeb已经就它和原版的关系、设计定位公开回应过,但目前没有给出会实装的准话。哔哩哔哩所以对购买决策来说,The Sift的权重约等于零:它不是预购的理由,但发售日拉朋友联机时,是个挺好的谈资。
怎么买,四类人四种买法
XGP用户或准备开会员的:不用买。9月30日首发进库,直接开玩,预购赠礼只是皮肤、披风、宠物这类纯装饰内容,没必要为了外观多花一份钱。
想永久入库的收藏型玩家:《我的世界:地下城2》Steam国区标准版定价148元,豪华版248元。微博反正要买的话,9月28日前预购顺手把赠礼拿了不亏;但如果你在买与不买之间摇摆,赠礼的分量不足以让天平倾斜。
Switch/Switch 2玩家:一代在Switch上的优化问题很明显,这次预告评论区里也有人在担心"不知道为什么感觉画面不如一代"。哔哩哔哩建议等首发第一波评测再决定,不差预购这点赠礼。
联机党:游戏最多支持4人联机,目标是"发售日和朋友一起玩"的话,XGP是成本最低的路线,先组队开荒,玩对了再考虑永久入库。
发售之后,盯三个信号
这款游戏最大的不确定性,还是内容量和后期深度,也就是一代的老毛病。首发第一波评测重点看三个指标:通关后多久出现后期内容、掉落体系耐不耐刷、掌机和低配设备的优化表现。这三项过关,购买党可以放心补票;不过关,等XGP入库也不亏。
一句话总结:这次Mojang把选择题出得很明白,预购通道留给要赠礼、要永久入库的人,XGP留给其他所有人。