一条旧闻,今天终于被说破了
今天,彭博社调查记者 Jason Schreier 的一段表述在游戏圈被集中转开:2023年底被顽皮狗取消的《最后生还者 Online》,并不是什么为新作争取时间的支线项目,而是当时顽皮狗的重磅项目——全面开发长达4年,动用数百名核心开发人员,最终在耗费数亿美元资金后被彻底取消。微博IGN中国今天也确认,这个项目开发了约7年、完成度据称达到80%,取消直接造成了工作室多年的新作空窗。小红书对等着顽皮狗新作的玩家来说,这条消息算是把一个拖了几年的问题说破了:这7年,钱和时间到底花在了哪里。
7年空窗,不是"难产",是三股资源在打架
很多人的印象是"顽皮狗老了,产不动了"。但把 Schreier 的披露和这一年前开发者的爆料连起来看,真相更接近一句话:资源错配。整个PS5世代,顽皮狗没有交付任何一款全新单机IP。微博拉一条时间线就很清楚:
时间段 | 资源去向 | 结果 |
|---|---|---|
2016—2023 | 《最后生还者Online》(代号Factions 2,最初是2代的多人拓展) | 2016年启动,全面开发约4年,2023年12月在完成度约80%时被砍 |
2022—2024 | 《最后生还者 第一部》PS5重制版、《第二部 复刻版》 | 正常交付,但分走大量资金与人力 |
2020—2023 | 新IP《星际:异端先知》 | 大部分时间只有少数主创做小规模预研发 |
Online的前身本来就是《最后生还者2》里的多人拓展,代号Factions 2,2016年启动,后来扩成独立网游,直到2023年12月被正式宣布取消时,完成度已经约80%。微博同一时期,大量资金与人力还被分流到《第一部》重制版、《第二部 复刻版》这类存量项目里,导致《星际:异端先知》在2023年底之前,根本拿不到工作室的主力开发团队。微博

还有一个细节值得咂摸:前总监 Vinit Agarwal 在播客里说,项目被砍后,参与过开发的前同事至今还会给他发私信,把这个未出世的作品称作"他们玩过的最好的多人游戏"。微博也就是说,被砍掉的不是一款烂游戏,而是一整条路线。再往大背景看一层:索尼原本计划推出10款服务型游戏,目前真正上线的只有少数几款,其中《星鸣特工》甚至成了失败的代名词。微博Online只是这个战略里最大的那一笔沉没成本。
社区在吵"罪魁祸首",其实两边都有道理
这两天知乎上有个讨论很热:顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首是不是那个开发7年被砍掉的《最后生还者Online》?知乎怪Online的一方逻辑很简单:7年时间、数亿美元,如果押在一个全新单机IP上,今天玩家手里已经有游戏玩了。但反过来看,把锅全扣在一个被砍的项目上也不公平——真正挤占新作时间的,是整套运作方式:旗舰工作室把核心人力押在一个方向本来就不确定的服务型项目上,同时还要靠重制版填发行空窗。前资深设计师 Benson Russell 说得很直接:7年磨一款游戏的生产模式,在商业上绝对不可持续。微博今年5月,Schreier 还证实过,索尼对顽皮狗动辄耗时5年以上、投入超3亿美元的开发模式,有着明确的不满。微博
顺带一提,《最后生还者2》自己的争议最近也在回锅。7月知乎那个"为什么网上容不下《最后生还者2》好评的声音"的问题,评论区盖了76层。知乎而到了今天,还有玩家因为怕剧透、怕剧情争议一直绕着2代走,最近才通关,感慨"已经能理解里面所有人了"。微博这代的叙事到底成不成功,大家可以慢慢吵;但有一点是确定的:顽皮狗现在欠玩家的,不是一场新的剧情辩论,而是一部能拿出来的新作。
等新作的人,到底还要等多久
先说能确认的部分。《星际:异端先知》这边相对明朗:从顽皮狗最新发布的招聘信息看,开发已经进入收尾阶段,业内普遍预计2027年发售。知乎但也有人爆料,如果延期到2028年,这款游戏的成本可能突破6亿美元。知乎这个数字只是个人估算,别当实锤看,但信号方向是明确的:这个体量的项目,已经没有多少再拖的空间。
《最后生还者3》目前还停留在"暗示"阶段。系列制作人德鲁克曼3月分享2003年的早期草图时,暗示系列还有"最后几站"没有走完,他本人也已经把重心放回游戏开发。微博

前总监 Agarwal 也透露过,自己离开工作室前,曾在一款未公布的"未来游戏"里担任了一年游戏总监,说明顽皮狗手里还有没亮出来的牌。微博但3代毕竟没有任何官方排期,建议先别把它算进未来两年的期待值里。与其焦虑刷爆料,不如盯住三个信号:
《星际:异端先知》是否在年底或明年初的 State of Play、TGA 等大型场合给出明确发售窗口。首曝和定档,是两个完全不同级别的确定性。
预售是否开启、版本怎么构成。预售一开,只要不出意外,基本就是半年内见。
分级与商店页是否到位。PlayStation Store 出现完整页面、各地区分级信息冒头,通常是发售窗口敲定前的最后一步。
如果这三个信号半年内一个都没出现,那就做好它拖到2028年的心理准备。
等待期,现在买点什么不亏
最后回到本站老本行:等的这段时间,买点什么值。如果你只看过剧、或者因为怕剧透一直没碰2代,现存版本其实完全够打发时间。复刻版自带肉鸽玩法"无尽回廊",B站到今天都还有玩家每天更新2代的"每日征途"挑战视频。哔哩哔哩PC版虽然已经上线,但配置要求不低,社区至今还在研究20系、30系显卡用 OptiScaler 开帧生成的最优设置。哔哩哔哩电脑配置一般的朋友,建议等优化和降价再入手。

价格方面只提一个建议:这类第一方单机,不用抢首发原价。1代和2代在PSN和Steam上发售一段时间后都有过力度不小的折扣,设个到手价提醒、看看历史价格再出手更稳。主机党还可以看看二手盘,流通量大,通关再出掉基本等于低成本租游戏。
今天就聊到这:你觉得顽皮狗的7年空窗,锅在《最后生还者Online》,还是整个服务型战略都该背?你是在等《星际:异端先知》,还是在等《最后生还者3》?评论区聊聊。