《最后生还者Online》烧掉数亿美元被砍:顽皮狗7年空窗的真相,和等新作玩家该盯的信号

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15:43

一条旧闻,今天终于被说破了

今天,彭博社调查记者 Jason Schreier 的一段表述在游戏圈被集中转开:2023年底被顽皮狗取消的《最后生还者 Online》,并不是什么为新作争取时间的支线项目,而是当时顽皮狗的重磅项目——全面开发长达4年,动用数百名核心开发人员,最终在耗费数亿美元资金后被彻底取消。微博IGN中国今天也确认,这个项目开发了约7年、完成度据称达到80%,取消直接造成了工作室多年的新作空窗。小红书对等着顽皮狗新作的玩家来说,这条消息算是把一个拖了几年的问题说破了:这7年,钱和时间到底花在了哪里。

7年空窗,不是"难产",是三股资源在打架

很多人的印象是"顽皮狗老了,产不动了"。但把 Schreier 的披露和这一年前开发者的爆料连起来看,真相更接近一句话:资源错配。整个PS5世代,顽皮狗没有交付任何一款全新单机IP。微博拉一条时间线就很清楚:

时间段

资源去向

结果

2016—2023

《最后生还者Online》(代号Factions 2,最初是2代的多人拓展)

2016年启动,全面开发约4年,2023年12月在完成度约80%时被砍

2022—2024

《最后生还者 第一部》PS5重制版、《第二部 复刻版》

正常交付,但分走大量资金与人力

2020—2023

新IP《星际:异端先知》

大部分时间只有少数主创做小规模预研发

Online的前身本来就是《最后生还者2》里的多人拓展,代号Factions 2,2016年启动,后来扩成独立网游,直到2023年12月被正式宣布取消时,完成度已经约80%。微博同一时期,大量资金与人力还被分流到《第一部》重制版、《第二部 复刻版》这类存量项目里,导致《星际:异端先知》在2023年底之前,根本拿不到工作室的主力开发团队。微博

《最后生还者Online》烧掉数亿美元被砍:顽皮狗7年空窗的真相,和等新作玩家该盯的信号

还有一个细节值得咂摸:前总监 Vinit Agarwal 在播客里说,项目被砍后,参与过开发的前同事至今还会给他发私信,把这个未出世的作品称作"他们玩过的最好的多人游戏"。微博也就是说,被砍掉的不是一款烂游戏,而是一整条路线。再往大背景看一层:索尼原本计划推出10款服务型游戏,目前真正上线的只有少数几款,其中《星鸣特工》甚至成了失败的代名词。微博Online只是这个战略里最大的那一笔沉没成本。

社区在吵"罪魁祸首",其实两边都有道理

这两天知乎上有个讨论很热:顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首是不是那个开发7年被砍掉的《最后生还者Online》?知乎怪Online的一方逻辑很简单:7年时间、数亿美元,如果押在一个全新单机IP上,今天玩家手里已经有游戏玩了。但反过来看,把锅全扣在一个被砍的项目上也不公平——真正挤占新作时间的,是整套运作方式:旗舰工作室把核心人力押在一个方向本来就不确定的服务型项目上,同时还要靠重制版填发行空窗。前资深设计师 Benson Russell 说得很直接:7年磨一款游戏的生产模式,在商业上绝对不可持续。微博今年5月,Schreier 还证实过,索尼对顽皮狗动辄耗时5年以上、投入超3亿美元的开发模式,有着明确的不满。微博

顺带一提,《最后生还者2》自己的争议最近也在回锅。7月知乎那个"为什么网上容不下《最后生还者2》好评的声音"的问题,评论区盖了76层。知乎而到了今天,还有玩家因为怕剧透、怕剧情争议一直绕着2代走,最近才通关,感慨"已经能理解里面所有人了"。微博这代的叙事到底成不成功,大家可以慢慢吵;但有一点是确定的:顽皮狗现在欠玩家的,不是一场新的剧情辩论,而是一部能拿出来的新作。

等新作的人,到底还要等多久

先说能确认的部分。《星际:异端先知》这边相对明朗:从顽皮狗最新发布的招聘信息看,开发已经进入收尾阶段,业内普遍预计2027年发售。知乎但也有人爆料,如果延期到2028年,这款游戏的成本可能突破6亿美元。知乎这个数字只是个人估算,别当实锤看,但信号方向是明确的:这个体量的项目,已经没有多少再拖的空间。

《最后生还者3》目前还停留在"暗示"阶段。系列制作人德鲁克曼3月分享2003年的早期草图时,暗示系列还有"最后几站"没有走完,他本人也已经把重心放回游戏开发。微博

《最后生还者Online》烧掉数亿美元被砍:顽皮狗7年空窗的真相,和等新作玩家该盯的信号

前总监 Agarwal 也透露过,自己离开工作室前,曾在一款未公布的"未来游戏"里担任了一年游戏总监,说明顽皮狗手里还有没亮出来的牌。微博但3代毕竟没有任何官方排期,建议先别把它算进未来两年的期待值里。与其焦虑刷爆料,不如盯住三个信号:

  1. 《星际:异端先知》是否在年底或明年初的 State of Play、TGA 等大型场合给出明确发售窗口。首曝和定档,是两个完全不同级别的确定性。

  2. 预售是否开启、版本怎么构成。预售一开,只要不出意外,基本就是半年内见。

  3. 分级与商店页是否到位。PlayStation Store 出现完整页面、各地区分级信息冒头,通常是发售窗口敲定前的最后一步。

如果这三个信号半年内一个都没出现,那就做好它拖到2028年的心理准备。

等待期,现在买点什么不亏

最后回到本站老本行:等的这段时间,买点什么值。如果你只看过剧、或者因为怕剧透一直没碰2代,现存版本其实完全够打发时间。复刻版自带肉鸽玩法"无尽回廊",B站到今天都还有玩家每天更新2代的"每日征途"挑战视频。哔哩哔哩PC版虽然已经上线,但配置要求不低,社区至今还在研究20系、30系显卡用 OptiScaler 开帧生成的最优设置。哔哩哔哩电脑配置一般的朋友,建议等优化和降价再入手。

《最后生还者Online》烧掉数亿美元被砍:顽皮狗7年空窗的真相,和等新作玩家该盯的信号

价格方面只提一个建议:这类第一方单机,不用抢首发原价。1代和2代在PSN和Steam上发售一段时间后都有过力度不小的折扣,设个到手价提醒、看看历史价格再出手更稳。主机党还可以看看二手盘,流通量大,通关再出掉基本等于低成本租游戏。

今天就聊到这:你觉得顽皮狗的7年空窗,锅在《最后生还者Online》,还是整个服务型战略都该背?你是在等《星际:异端先知》,还是在等《最后生还者3》?评论区聊聊。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【顽皮狗7年新IP难产背后的资本黑洞——彭博社调查记者揭秘数亿美元被困《最后生还者Online》与重制项目】关于索尼旗舰工作室顽皮狗全新科幻3A巨作《星际:异端先知》陷入长达近7年研发周期的争议,彭博社资深调查记者杰森·施赖尔与前顽皮狗资深设计师本森·拉塞尔的关键信息披露,揭开了顽皮狗在PS5...全文

2. 《最后生还者OL》曾是顽皮狗的「重要作品」

3. 前顽皮狗工作室游戏总监VinitAgarwal在播客访谈中披露了已被取消的《最后生还者Online》独立多人游戏项目(曾代号为Factions2,原计划为《最后生还者:第二部》的拓展)的相关开发细节该多人游戏项目自2016年启动,开发周期长达7年。在2023年12月项目被正式宣布取消时,其开发完成度已达到约80%。在...全文

4. 前顽皮狗工作室总监VinitAgarwal近日对外披露了关于已被取消的游戏项目《最后生还者线上版》(TheLastofUsOnline)的内部评价他表示,近期仍会持续收到参与过该项目开发的前同事发来的私信。这些开发人员在交流中,将该作称作是“他们玩过的最好的多人游戏”该在线服务型项目在开发阶段曾具...全文

5. Sony的服务型游戏战略并未按计划推进,前高管吉田修平也对此发表了看法。时间来到2026年,索尼原本计划推出10款服务型游戏,但目前真正上线的只有少数几款。其中一款甚至成了“失败”的代名词——《星鸣特工》。不过也有成功案例,比如《MLBTheShow26》在美国首发时收入登顶;《失落星船:马拉松...全文

6. 顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首竟是开发7年却被砍掉的《最后生还者Online》——对于这种说法你怎么看?

7. 知名记者JasonSchreier证实,索尼对顽皮狗动辄耗时5年以上、狂砸超3亿美元的开发模式并非“放任不管”,而是对其开发节奏与高昂成本有着明确的不满双方目前的交锋核心,集中在顽皮狗的全新大作《星际:异端先知》上为了死死咬住索尼下达的内部演示节点,顽皮狗在2025年底直接下达了连续7周的强制...全文

8. 为什么网上容不下《最后生还者2》好评的声音?

9. 之前因为网上流传剧情一直不愿意玩最后生还者part2,这段时间还是拿出来通关了,已经能理解里面所有人了,并不讨厌埃比只觉得都是可怜人,所以我有生之年能活着等到第三部吗#最后生还者2#

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