7月21日,《浪人崛起》正式入库PS Plus二三档。知乎新玩家通关一波接一波,历史考据的话题也跟着热了起来。最近,B站视频《游戏也会夹带私货!浪人崛起为何把幕末小虾米戏份拉满》让历史党吵了起来。B站评论区为"伊藤博文、山县有朋戏份是不是太多"分成两派:有人统计剧情占比表达不满,有人反驳"小虾米怎么就不能当主角"。
既然吵起来了,不如吵个明白:我把游戏剧情和真实幕末史对了一遍——哪些事件是真发生过的,游戏里遇到的这些人在真实历史里结局如何,被嘲的"小虾米"在教科书里到底是什么级别,争议又到底出在哪。下面一次说清,欢迎评论区补充纠错。
对得上历史的部分,比你想象的硬核
忍组把开头写得挺虚:隐刀组织、青鬼间部诠胜都是虚构设定。就像评论区玩家说的:"要是纠结符不符合历史,应该从序章的隐刀设定开始纠结。"但过了序章,故事骨架基本就是真历史。
几处历史党可以亲自验证:
火烧御殿山英国公使馆。游戏里你能亲手参与的这场火,历史上真烧过。文久二年(1862年),一群长州藩士把还在建造中的御殿山英国公使馆付之一炬,动手的人里就有高杉晋作、久坂玄瑞,还有伊藤博文、井上馨。知乎有历史党考证过这条线,还喊话玩家可以下载游戏亲自验证。知乎
近江屋事件。庆应三年末(1867年),坂本龙马在京都近江屋遇袭身亡,同行好友中冈慎太郎也伤重不治。游戏里重现了这段变故,有玩家实测发现,来袭近江屋的boss人选和角色好感度挂钩,好感不够的人物根本不会来救场。B站

新选组、井伊直弼、佩里。近藤勇和土方岁三的双人boss、井伊直弼的刀法拆解,连马修·佩里都成了可挑战的boss。不过真实历史里的佩里在黑船来航后不久就于1858年病逝,并没在日本打过仗,boss战纯属游戏演绎——但黑船来航本身,确实是这段故事的真实起点。

游戏里这些人,真实历史里结局如何?
这部分建议收藏。游戏里他们跟你结缘或拔刀相向,真实历史里,绝大多数人的结局都是"不得善终"四个字:

幕末人物 | 真实身份 | 历史结局 |
|---|---|---|
坂本龙马 | 海援队创立者,斡旋萨长同盟 | 1867年近江屋事件遇袭身亡,享年33岁 |
高杉晋作 | 创奇兵队,打赢第二次长州征伐 | 1867年病逝于下关,年仅27岁 |
桂小五郎 | "维新三杰"之一,后改名木户孝允 | 1877年病逝于京都 |
西乡隆盛 | "维新三杰"之一 | 1877年西南战争,兵败城山身亡 |
大久保利通 | "维新三杰"之一 | 1878年在东京遇刺身亡 |
近藤勇 | 新选组局长 | 1868年于板桥刑场被斩首 |
土方岁三 | 新选组副长 | 1869年箱馆战争战死 |
冲田总司 | 新选组一番队组长 | 1868年肺结核病逝 |
井伊直弼 | 签署不平等条约的大老 | 1860年樱田门外之变被刺杀 |
马修·佩里 | 黑船舰队准将 | 1858年病逝 |
千叶周作 | 北辰一刀流创始人 | 1856年疫病流行中病逝 |
千叶佐那 | 玄武馆道场女性师范 | 接手道场授剑,1872年早逝 |
楠本稻 | 西博尔德之女,日本首位西医女医师 | 1903年去世,享年76岁 |
川上彦斋 | "幕末四大人斩"之一 | 1872年被明治政府处刑 |
久坂玄瑞 | 高杉晋作的同门战友 | 1864年禁门之战战死,年仅24岁 |
表里能得善终的屈指可数,反倒是几位"局外人"活得长:楠本稻行医到76岁;福泽谕吉办学著书到1901年——今天日元万元钞票上的头像就是他。
“小虾米"争议:他们不是小人物,是"未来”
回到开头的问题:游戏给伊藤博文、山县有朋拉满戏份,到底算不算夹带私货?
先看玩家统计。有玩家按流程估算,两人的剧情占比大约在12%到18%之间,总共约4个小时。B站首次登场则是靠一条河豚任务引出来的。单看戏份,抱怨不算没道理。
但把历史时间线拉开看,结论会反转。游戏主线展开在幕末最后十几年,而那个时间段里,伊藤博文和山县有朋真的就是高杉晋作、桂小五郎手下的小字辈。1862年火烧御殿山时,动手的长州志士里就有伊藤博文和井上馨——游戏里被吐槽戏份多的"小虾米",在真实历史里恰恰是那场大火的主角之一。
真正的反转在"后来"。游戏故事到幕末落幕就结束,但对这两个人来说,正片是游戏结束后的时代:高杉晋作27岁病逝,维新元勋们一个个倒在暗杀与战争里,而两个"小虾米"活到了最后——伊藤博文1885年成为日本第一任内阁总理大臣,1909年在哈尔滨车站遇刺;山县有朋被称为"日本陆军之父",两度出任首相,1922年才去世。
所以与其说忍组给小虾米加戏,不如说他们拍的是两位"后来主宰时代的人"的小虾米时期。玩的时候觉得这俩路人甲莫名其妙,关掉游戏对照历史才发现,教科书里最大的两个名字就藏在这里。这种后劲,正是通关后补历史最有意思的部分。
绕不开的福泽谕吉:争议出在哪
游戏里还有一位必须单独说的人物:福泽谕吉。游戏把他塑造成一位温和的开明学者,用玩家的话说,“连做任务都叫你不要杀人”。
但另一边的声音也不小。有获得不少赞的评论直说,与其说夹带私货,福泽谕吉才是真正的私货,制定过侵华政策的人却在游戏里被塑造成好人。B站两边各自的依据是:一边是"启蒙教育家"的福泽谕吉——庆应义塾的创始人、《劝学篇》的作者、今天万元钞票的头像;另一边是作为时代思潮人物的福泽谕吉——那篇著名的《脱亚论》及相关大陆扩张言论,长期被史学界视为日本后来对外扩张的思想源头之一。游戏只取前一面来塑造,本身就是一种选择,而选择就带立场。
这里不给结论。历史人物的评价本来就是多层的,连专业研究都没完全统一,我们更不必替谁定性。但知道分界线在哪,就不会被任何一方的单一说法带着走——这也是考据的意义:不是给游戏定罪,而是知道游戏停在了哪里没讲。
给历史党的三个实用提醒

隐藏boss标记:认准带白色结的树。玩家总结,每张大地图大约有三位隐藏强者,掉落包括新武器流派和武技。B站通关后想以历史党视角继续探索,可以沿这条路走。
跨作品彩蛋:隐藏强者里有一位"碧眼武士",不少玩家认为他是《仁王》里威廉(三浦按针)的跨作品客串。B站忍组的老传统了。
新发现还在冒:前几天有玩家发现一位疑似清朝出身的隐藏boss,身份还没定论,游戏里藏的料比想象多。想补幕末史的,B站有UP主在做用日语讲幕末的连载科普,已经更过三十回,适合边跑图边当背景音。
最后说句实在的:《浪人崛起》是戏说,但骨架是真实历史。真实幕末比游戏更黑也更冷——那群一起把时代掀翻的人,大多没能亲眼看到自己掀出来的时代。要是你通关后还对剧情上头,把上面对照表收走,比在评论区吵架划算。