玩一笔画解谜的朋友,大概率都听过或者玩过《见证者》——那座岛上几百块画线面板,把"一笔画"做成了解谜游戏的天花板。而它已经整整十年没有等来真正的续作。
直到8月18日晚上,作者乔纳森·布洛(玩家都叫他"吹哥")的新作《沉星之序》(Order of the Sinking Star)正式官宣定档:10月8日登陆Steam、PS5和Switch 2(部分渠道信息显示为10月9日,时区差异)。哔哩哔哩微博掐指一算,国庆假期刚结束的第一个工作日,它就来了。

这条消息在解谜圈炸得不小。IGN中国的定档预告片底下,高赞评论是这么写的:“ign10分预定,但是并不想玩”。哔哩哔哩底下立刻有人接:"玩起来太累了对吧。"这大概就是吹哥粉丝的真实状态——期待是真的,害怕也是真的。
先说清楚一件事:这次不是一笔画,是推箱子
如果你是冲着一笔画来的,这里得先泼一盆冷水。知乎上有位老玩家一句话总结到位:“见证者是一笔画,这次是推箱子”。知乎《沉星之序》的基础玩法是推箱子加上技能、机关的组合,不是画线。
但我翻完定档预告、吹哥和发行方Arc Games的ChinaJoy联合专访、还有B站上几个Demo通关视频后,觉得对一笔画解谜爱好者来说,这不算转行,更像是换了个容器。吹哥那套核心配方一点没变:全程没有一句文字教学,所有规则都靠谜题本身让你"悟"出来。当年你在岛上画着画着突然懂了"原来线还可以这么走",这次就是推着推着突然明白"原来箱子还能这么用"。
而且这次的量级是夸张的。专访里吹哥自己说,团队前后设计了超过3000个谜题,最后只保留了大约一半——接近50%的淘汰率。知乎官方口径的正式版内容是1000多个谜题、数百小时流程。哔哩哔哩国内一些渠道的说法是1400多个谜题、500小时以上。微博数字各版本有出入,但"量大管饱"这个结论没有争议。作为对比,一笔画解谜游戏做到一两百关就敢叫内容丰富,这个体量属于降维打击。

见证者老玩家最纠结的几件事,社区已经吵起来了
我把B站、知乎、微博上试玩过Demo的玩家反馈归拢了一下,一笔画老玩家的顾虑基本集中在四个点上,每个都有真实案例。
第一,晕不晕。《见证者》的第一人称孤岛是出了名的晕3D重灾区,IGN评论区里有人说"想玩,见证者的谜题我觉得设计很好很对我胃口,可惜我玩那个真的太晕太晕太晕了,这个要好不少"。哔哩哔哩从Demo反馈看,这次的视角友好一些,但容易晕的朋友还是建议以实测为准。
第二,猜机制的PTSD。有玩家说得很直白:"玩完Demo被惊艳得说不出话,但我对沉星之序只有一个要求,别再让我猜机制了,真被见证者搞怕了。"底下马上有人反驳:“猜机制也是解密游戏的一部分嘛”。哔哩哔哩这个分歧没有标准答案,取决于你玩解谜是享受顿悟,还是讨厌被出题人耍。
第三,难度。试玩视频的标题已经说明一切:“我低估了这游戏的难度!《沉星之序》真烧脑”。哔哩哔哩还有玩家说,demo玩了4h之后开始汗流浃背、还是量力而行。哔哩哔哩如果你是一笔画里那种卡一关就睡不好觉的性格,提前做好心理建设。
第四,优化和价格。有玩家反馈,demo当时玩了一个小时闪退了四五次(个例,不代表正式版表现)。哔哩哔哩价格也还没公布,评论区最高呼声之一就是"别卖太贵啊"。这两点都只能等发售再看。
另外有个对见证者玩家很友好的细节:这次不是孤岛式的孤独探索,是有叙事、有可操控角色的魔法世界,而且据试玩玩家说,Demo的进度可以继承到正式版,不用担心白玩。

那到底怎么办?给三类人的建议
第一类,见证者铁粉,当年不晕、享受猜机制的。可以预购。十年了,吹哥还是那个吹哥,3000选1500的谜题筛选标准放在那里,首发翻车的概率不高。平台选Steam或PS5都行,10月8日同步解锁。
第二类,喜欢一笔画解谜但没通关过见证者、或者当年被劝退的。别急着预购,Steam上的Demo值得先试试,包含100多关内容。微博哔哩哔哩注意,吹哥在专访里说过,Demo是刻意不放"世界交汇"这个核心机制的。知乎所以玩Demo不怕被正式版剧透,反过来,Demo的难度也不完全代表正式版的天花板。

第三类,纯围观的。建议等10月8日发售后的第一波评测再决定,重点看两件事:PC版优化修得怎么样,以及"数百小时"的谜题密度在后半段会不会稀释。
还有一个提醒:10月8日这个时间点很微妙——国庆7天假它完美避开,专挑你回去上班、回归日常的第一天上线。评论区已经在吐槽"什么叫过完国庆节你发售"。如果你的自制力一般,建议提前想好下班后的时间怎么分配。
等发售的这四十多天,一笔画爱好者玩什么
顺手整理两个近期社区里讨论度不低的一笔画解谜新作,正好填空窗期:一个是允许路线交错的一笔画《CrossingChains》,B站试玩视频有两万多播放,机制在经典一笔画里算有新意的。哔哩哔哩另一个是单人开发的《Trifoil》,围绕"允许交叉的次数"做限制,风格接近小学奥数里的七桥问题。哔哩哔哩想换换口味的话可以留意。
最后说句实在的。一笔画这个玩法,从欧拉解决柯尼斯堡七桥问题算起快300年了,至今还在各种游戏里当谜题担当,靠的就是"规则一句话,解法想半天"的纯粹。《沉星之序》虽然把笔换成了箱子,但这股劲儿没变。10月8日,值得在日历上记一笔。
接下来会盯三件事:正式售价公布、PC版首日优化表现、首发评测里关于谜题密度的真实反馈。有消息会再来更新,也欢迎玩过Demo的朋友在评论区聊聊你的进度。