10月29日开卖,到11月1日夜里,《影之刃零》的Steam同时在线冲到833,921人。SteamDB历史峰值榜第14位,超过了《战地风云6》的74万。更少见的是走势:普通单机游戏的首日就是最高点,它连涨了四天。3DM动机资本
销量没有在线人数那么炸。灵游坊至今没公布官方数字。第三方平台Gamalytic估算,Steam销量约200万份,区间120万到270万,收入约8050万美元。先别急着把两个数字相减:200万只是Steam单平台,PS5和WeGame还没算;黑神话开卖三天,全平台1000万。更可比的是Steam峰值。黑神话是241万。影之刃零是83.3万,差不多是三分之一。游民星空大象新闻电玩巴士
评分也不站在“影之刃零做得差”这边。Metacritic上它88分,黑神话81分。IGN美国9分,IGN中国10分。媒体甚至更偏爱它。那差距在哪?界面新闻
最外面的一层,是黑神话卖的不是游戏,是一次全民事件。它的1000万里,有相当一部分人平时不玩动作游戏,是被“西游记+第一部国产3A”拉进来的。它卖的是孙悟空,是“村里第一个大学生”,是很多人第一次为国产单机打开Steam或PS5。
影之刃零没有这张入场券。它的IP来自梁其伟的《雨血》,故事是《雨血1》的重置;有玩家说,没接触过《雨血》和《影之刃》手游,开场对话会听得云里雾里。它卖的是“一部做得不错的武侠动作游戏”,不是“一件必须参与的事”。知乎
就算没有全民事件,它至少该接住动作游戏的基本盘。问题出在开头。影之刃零的首日Steam好评率只有七成出头,到11月1日才回到88%。B站上一条播放84万的视频,标题是“真有人到了庞镇依旧能给出差评吗,这已经不是低开高走了,是低开暴走”。庞镇之后,武器、支线和地图才真正铺开;有玩家觉得,开场教学和第一章是整部游戏最弱的部分。再加上着色器编译、闪退、零帧投技这些首发毛病,第一批差评几乎都砸在前三小时。而销量最怕的就是这个:一个人看到七成的好评,不会等到你第四天涨到88%。微博哔哩哔哩界面新闻
就算开头留住了人,纯动作游戏的传播节奏也快不起来。黑神话是动作RPG,有等级、build、探索和西游叙事,受众是“想在一个世界里待四十小时”的人。影之刃零更接近纯动作游戏:几十把武器、五十多场Boss、没有死亡惩罚,打完一场就进下一场。丁道师管它叫“纯粹的战斗爽游”。这类游戏的受众更窄,但天花板并不低——《只狼》用了四年半到1000万,《鬼泣5》用了六年。它们不是卖不动,是卖得慢。丁道师游研社机核网
所以,用三天的尺子量,影之刃零当然追不上黑神话。黑神话的1000万是“事件速度”;影之刃零在Steam上的200万,是“品类速度”。前者很难复制,后者才是国产3A更常见的节奏。真正值得看的,是它能不能把88%的好评和四天还在涨的在线曲线,换成一条只狼、鬼泣那样的长尾。开卖第四天,庞镇的讨论才刚铺开,在线人数刚创下新高。对一部把最好的内容放在后面的游戏,三天的尺子,确实短了点。