影之刃零卖得不错,但它复制不了黑神话的“三天”

源自327位全网作者

09:30

10月29日开卖,到11月1日夜里,《影之刃零》的Steam同时在线冲到833,921人。SteamDB历史峰值榜第14位,超过了《战地风云6》的74万。更少见的是走势:普通单机游戏的首日就是最高点,它连涨了四天。3DM动机资本

销量没有在线人数那么炸。灵游坊至今没公布官方数字。第三方平台Gamalytic估算,Steam销量约200万份,区间120万到270万,收入约8050万美元。先别急着把两个数字相减:200万只是Steam单平台,PS5和WeGame还没算;黑神话开卖三天,全平台1000万。更可比的是Steam峰值。黑神话是241万。影之刃零是83.3万,差不多是三分之一。游民星空大象新闻电玩巴士

评分也不站在“影之刃零做得差”这边。Metacritic上它88分,黑神话81分。IGN美国9分,IGN中国10分。媒体甚至更偏爱它。那差距在哪?界面新闻

最外面的一层,是黑神话卖的不是游戏,是一次全民事件。它的1000万里,有相当一部分人平时不玩动作游戏,是被“西游记+第一部国产3A”拉进来的。它卖的是孙悟空,是“村里第一个大学生”,是很多人第一次为国产单机打开Steam或PS5。

影之刃零没有这张入场券。它的IP来自梁其伟的《雨血》,故事是《雨血1》的重置;有玩家说,没接触过《雨血》和《影之刃》手游,开场对话会听得云里雾里。它卖的是“一部做得不错的武侠动作游戏”,不是“一件必须参与的事”。知乎

就算没有全民事件,它至少该接住动作游戏的基本盘。问题出在开头。影之刃零的首日Steam好评率只有七成出头,到11月1日才回到88%。B站上一条播放84万的视频,标题是“真有人到了庞镇依旧能给出差评吗,这已经不是低开高走了,是低开暴走”。庞镇之后,武器、支线和地图才真正铺开;有玩家觉得,开场教学和第一章是整部游戏最弱的部分。再加上着色器编译、闪退、零帧投技这些首发毛病,第一批差评几乎都砸在前三小时。而销量最怕的就是这个:一个人看到七成的好评,不会等到你第四天涨到88%。微博哔哩哔哩界面新闻

就算开头留住了人,纯动作游戏的传播节奏也快不起来。黑神话是动作RPG,有等级、build、探索和西游叙事,受众是“想在一个世界里待四十小时”的人。影之刃零更接近纯动作游戏:几十把武器、五十多场Boss、没有死亡惩罚,打完一场就进下一场。丁道师管它叫“纯粹的战斗爽游”。这类游戏的受众更窄,但天花板并不低——《只狼》用了四年半到1000万,《鬼泣5》用了六年。它们不是卖不动,是卖得慢。丁道师游研社机核网

所以,用三天的尺子量,影之刃零当然追不上黑神话。黑神话的1000万是“事件速度”;影之刃零在Steam上的200万,是“品类速度”。前者很难复制,后者才是国产3A更常见的节奏。真正值得看的,是它能不能把88%的好评和四天还在涨的在线曲线,换成一条只狼、鬼泣那样的长尾。开卖第四天,庞镇的讨论才刚铺开,在线人数刚创下新高。对一部把最好的内容放在后面的游戏,三天的尺子,确实短了点。

精选参考来源

1
据SteamDB统计,《#影之刃零#》Steam同接在线峰值在昨晚达成新高,具体为833921人。本作在SteamDB历史峰值榜单中升至第14名,超越了《战地风云6》(74万人),并在近期趋势榜单中位列第一。
2
国产武侠游戏《影之刃零》Steam 峰值在线玩家 83 万创新高,连续四天走高11 月 1 日消息,SteamDB 平台显示,《影之刃零》Steam 峰值在线玩家数达到 83 万创下新高,这部国产武侠游戏在线人数连续四天走高。国产 3A 游戏《影之刃零》已登陆 PS5 与 PC 平台,国区数字标准版售价 268 元,数字豪华版售价 328 元。PS5 实体光碟将于 2027 年推出。该作由灵游坊自主研发发行,采用虚幻引擎 5 打造,定位黑暗武侠题材第三人称动作冒险与单机动作 RPG,把中国武术与蒸汽朋克融合为功夫朋克风格,美术深沉黑暗,主打快节奏高速战斗。在《影之刃零》中,玩家将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。战斗系统提供 30 余种主武器与 20 多门夺自败者的奇诡武装,连击流畅、易上手而难精通,借助全新动作捕捉逐帧还原真实技击,以电影化演绎呈现中国功夫。
全部
来源
内容由AI生成

精选参考来源

1. 据SteamDB统计,《#影之刃零#》Steam同接在线峰值在昨晚达成新高,具体为833921人。本作在SteamDB历史峰值榜单中升至第14名,超越了《战地风云6》(74万人),并在近期趋势榜单中位列第一。

2. 国产武侠游戏《影之刃零》Steam 峰值在线玩家 83 万创新高,连续四天走高11 月 1 日消息,SteamDB 平台显示,《影之刃零》Steam 峰值在线玩家数达到 83 万创下新高,这部国产武侠游戏在线人数连续四天走高。国产 3A 游戏《影之刃零》已登陆 PS5 与 PC 平台,国区数字标准版售价 268 元,数字豪华版售价 328 元。PS5 实体光碟将于 2027 年推出。该作由灵游坊自主研发发行,采用虚幻引擎 5 打造,定位黑暗武侠题材第三人称动作冒险与单机动作 RPG,把中国武术与蒸汽朋克融合为功夫朋克风格,美术深沉黑暗,主打快节奏高速战斗。在《影之刃零》中,玩家将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。战斗系统提供 30 余种主武器与 20 多门夺自败者的奇诡武装,连击流畅、易上手而难精通,借助全新动作捕捉逐帧还原真实技击,以电影化演绎呈现中国功夫。

3. 据第三方数据平台Gamalytic目前的估算数据显示,《#影之刃零#》在Steam平台的销量约为200万份,预估区间为120万至270万份。游戏本体的总收入约为8050万美元,预估区间为4940万至1.115亿美元。

4. 【#黑神话悟空到底盘活了多少产业#】8月23日晚,《黑神话:悟空》官方数据显示,截至8月23日晚9点整,该游戏全平台销量破1000万套,最高同时在线人数超300万人。#直面天命的吗喽背后都有谁#黑神话悟空近段时间热度一路暴涨,来自中式文化浪漫的吸引了众多“吗喽”直面“天命”,有人早早预购坐等游戏开场、有人在享受老板给的游戏假,还有人收获了女友或朋友精心准备的全套硬件装备和游戏必备“口粮”等,没想到每一个直面“天命”的打工人背后,都站着无数默默支持的人。 作为国内首个3A大作,多个头衔集于一身的《黑神话:悟空》不仅带动了游戏产业的发展,也让与之相关的产业链企业受益匪浅。从动捕这一小众行业,到游戏内各取景地的旅游业,再到电脑硬件和外卖产业。这场由《黑神话:悟空》引发的连锁反应到底还有怎样的惊喜呢?让我们拭目以待! 大象新闻的微博视频

5. 《#黑神话悟空#》Steam同时在线游玩人数峰值已超241万,历史峰值总排名位居第二,离《PUBG》的差距缩小到了100万以内。目前(早11点)仍有87万人在线,预计本周末将迎来新峰值

6. 《影之刃零》登顶Steam热销榜,媒体评分超越《黑神话:悟空》

7. 如何评价影之刃零?

8. #影之刃零第一批通关玩家#影之刃看网上评价,貌似玩到后面会越来越好玩,所以目前评分是低开高走,刚发售的时候,我看好评率还只有73%,现在已经88%了这年头还敢把好东西藏在后面的,胆子也是大。声明一下,我买了,但还没玩,因为最近比较忙,等过段时间有空再玩。所以目前我也只是云评价,后面等我玩了,再看要不要点评一下。不过总体来说,本来国产3A单机游戏大作,只要没有什么雷点,我个人都是能支持尽量支持,如果觉得好玩,我也会自发推荐(非广告)毕竟好的国产单机游戏确实稀少。#微博新知#

9. 真有人到了庞镇依旧能给出差评吗,这已经不是低开高走了,是低开暴走

10. 昨天《影之刃零》正式发售,作为首批玩家和行业观察人士,这两天被朋友们问爆了体验感受。干脆把大家最关心的几个问题整理了一下,我的核心观点都在这了:1. 关于对标《黑神话:悟空》《黑神话》是村里第一个大学生,它是第二个大学生。不过,《黑神话》是北大清华级别的,而《影之刃零》更像是财经或工商大学的,双方的差距还是有的。网上有人说这游戏口碑比黑猴还好,别信。当然,放在整个游戏行业里,绝对是拿得出手的佳作,对得起这268元的票价。2. 关于商业前景 这游戏肯定能挣钱。3亿投资,按200万份销量算就能回本。看现在的销量势头,今年卖个300-500万份问题不大,回本盈利是板上钉钉的事。3. 核心特点在哪? 《影之刃零》就是纯粹的战斗爽游。它不需要你理解复杂背景,几十把武器、海量招式,主打一个“感官刺激”。这种纯粹的打斗快感,就像我们看短剧一样爽,是很多重剧情游戏给不了的,尤其对男性玩家非常友好。4. 关于和魂类游戏的差别它改掉了传统类魂游戏“打半天、看半天动画”的拖沓感,死了重来或者跑图麻烦。他的过场动画极短,甚至没有,打完一场马上无缝衔接下一场。就像短视频一样,让玩家在极短时间内持续获得高密度的正向反馈,切入核心体验非常快。5. 海外市场反而更有优势 别担心老外不懂武侠。在海外玩家眼里,“功夫”"武侠“就是中国文化的通用语言(就像李小龙、功夫熊猫)。相比《黑神话》里深厚的西游文化门槛,《影之刃零》这种纯粹的“武侠动作+古风审美”,反而更符合全球玩家对中国游戏的刻板印象和期待,海外占比甚至可能比《黑神话》还要高。PS:另外,这个游戏团队受古龙的影响,明显比金庸更大。

11. FromSoftware 宣布《只狼:影逝二度》全球累计销量突破 1000万 份。#只狼销量突破1000万#

12. 卡普空株式会社(Capcom)今天宣布《鬼泣5》全球累计销量已突破1000万份。官方表示:该游戏凭借其卓越的游戏体验赢得了用户的大力支持,自发布以来,其作为系列作品的销量持续增长。Capcom为游戏增添了更丰富的剧情和动作元素,并新增了可操作角色。最近,公司于2025年4月3日在Netflix上发布了全新《鬼泣》动画剧集,这符合公司“单内容多用途”的战略。这部动画剧集获得了全球一致好评,首周观看量超过530万次,在全球“节目 | 英语”类别中排名第四,并在日本连续七天跻身前十。得益于游戏精彩刺激的动作场面,以及公司努力将游戏拓展到电子游戏以外的领域(包括电视剧改编)以提升品牌知名度,该游戏的全球累计销量现已超过1000万份。

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章