11月5日,《霍格沃茨之遗》和《永劫无间》同日推送更新,带上同一件东西:DLSS 5。免费,不用加钱。知乎哔哩哔哩
但不少人兴奋了三秒就发现公告末尾的小字:DLSS 5的核心功能"3D引导神经网络渲染",只支持RTX 50系显卡。知乎

AI不画画了,改"打灯"了
DLSS的老本行是省性能:超分辨率把小图拉大,帧生成往中间插AI帧。到DLSS 4.5这代,屏幕上每24个像素已经有23个是AI画的。知乎
DLSS 5换了个工作方式。它站在渲染管线的最后一步,在引擎输出的成品画面上直接增强光照和材质:光透过耳廓和发丝的通透感、贴在物体根部的接触阴影、更像皮肤的皮肤。一句话:以前AI帮你画画面,现在AI帮你打光。知乎

担心AI放飞自我、全屏变成千篇一律"AI味"的,英伟达把开关留在了开发者手里:模型选择、结构强度、色调强度、语义遮罩全都能调,增强哪里、增强多少,由游戏美术团队说了算。小岛秀夫甚至预测这项技术"也许会成为标准";争议的另一头,是"AI生成画质会毁掉游戏美术风格"的骂声。知乎知乎
上线一个月,名单铺得飞快
10月中旬:《NBA 2K27》首发试水;
11月5日:《霍格沃茨之遗》《永劫无间》同日更新;
11月中旬:《战争雷霆》跟进;
11月24日:《燕云十六声》压轴,网易出品,成为国内首款正式支持的游戏。知乎
网易两款游戏全在名单里,《永劫无间》还抢跑了《燕云十六声》的"国内首发"名头,比画面更有戏剧性。官方10月的更新还把神经渲染模型速度提了2倍,这也是11月铺开的底气。知乎
老卡玩家:官方不给开门,社区挖了个侧门
20/30/40系怎么办?官方的答案是:不支持,神经渲染要吃50系的Tensor Cores。
但社区不认。有模组开发者直接把新版DLSS5模型从《NBA 2K27》里提取出来,注入没获得官方支持的游戏,部分场景比早期泄露版快出90%。老卡强开教程在B站随手就是上万播放。知乎
实测口碑相当分裂。9070XT的4K实测里,《黑神话:悟空》从132帧掉到55帧、《赛博朋克2077》从261帧掉到112帧,帧数腰斩换来肉眼可见的材质精度提升。也有教程称30系强开《影之刃零》帧数只损耗15%。还有RTX 3080强开后只剩1帧的惨案。规律很简单:神经渲染是算力税,卡越老,税越重。知乎哔哩哔哩知乎

所以怎么办
50系用户:更新驱动和游戏就行,纯白嫖,先吃;
N卡老卡用户:先在单机游戏里试教程,网游别碰,帧数损耗认了再上;
A卡用户:第三方强开方案已跑通,但流程繁琐、调试成本高,等开源方案简化再动手不迟。知乎
最后说一句:DLSS 5这种独占护城河一挖,你觉得50系的二手行情,还能有多少降价空间?