这两天在谷歌搜“时之笛”的人,大概率都被右下角那把剑截胡了。
搜索“塞尔达传说”“时之笛”或者“Ocarina of Time”,页面右下角会浮出一把悬空的大师之剑,点它,整个搜索页就会切换到1998年版的谷歌——白底、粗衬线大字、老式的搜索按钮,再点一下就恢复成现在的界面。微博微博

这个彩蛋不是白做的。《塞尔达传说:时之笛》重制版定在11月5日登陆Switch 2,而1998年正是原版在N64上发售的年份——谷歌用自己家的旧页面,给任天堂的旧游戏做了一次倒计时。微博
复古游戏圈最熟悉的操作,被谷歌自己用上了
对玩复古游戏的人来说,这套“复刻”再熟悉不过。模拟器前端做CRT扫描线滤镜,主机厂商出复刻版主机,重制版游戏还原当年UI——都是把旧东西的“样子”当成内容的一部分。
但这次不太一样。之前的复刻,复刻的都是游戏本身;谷歌这次复刻的,是游戏之外的1998年。搜索页不是游戏,可对很多人来说,1998年的谷歌比1998年的游戏画面更接近记忆本身。
微博上有一条评论很能说明问题:有玩家说自己1998年出生,初中的时候对着攻略断断续续玩了一年才通关,“28年后再拔剑”,对他来说是“意义非凡的一场重聚”。这样的评论,比任何官方宣传物料都更有说服力。
这个重制版,是给任天堂新员工练手用的
重制版本身有几个值得留意的细节,都来自任天堂官方发布的开发者访谈。
这是任天堂内部团队做的,不是外包。官方确认本作由任天堂企画制作本部第3开发团队打造。近几年塞尔达系列的重制版经常交给Grezzo这类外部合作方,这次收回去自己做了。微博
青沼英二说得很直白:重制的目的之一,是让没玩过原版的新员工“练手”。他在访谈里说,团队里很多人只参与过相对较新的系列作品,他开始思考,这些人是否真的理解《时之笛》对这个系列的意义。他的想法是,如果让他们了解原版的游戏结构和开发方式,再亲自把它制作成完全重制版,也许就能在今后的开发中获得新的发现和启发。微博

这个理由听起来有点出人意料。玩家等了28年的重制版,官方动机里居然有一条是新人培训项目,游民星空的解读也是“帮助新加入的开发者理解这部作品对整个系列的意义”。但换个角度想,这可能是最能保证成色的动机——团队想做的是把原作的结构一帧一帧拆开再装回去,而不是为了卖情怀赶工。微博
他们试过加传送点,又删了
访谈里还有一个细节,比“新员工练手”更能说明这次重制的态度。
开发团队为了让玩家少跑路,试过在游戏里加新的传送点。结果青沼英二实际用下来发现,一旦走捷径,玩家就少了停下来想“这是什么”的机会,也会错过不少本可以获得的体验。而那些迂回曲折的探索,恰恰对《时之笛》的游戏结构至关重要——所以最后决定把传送点移除。微博
这对怀旧玩家是个有用的信号。市面上很多重制版的方向是“现代化改造”——加快速旅行、加任务标记、加引导箭头,把1998年的节奏压缩成2026年的节奏。这次至少在传送点这一件事上,重制团队选择保留原版的“慢”。
当然,访谈只放出了前两章,后两章明天才更新,最终成色要等11月5日到手之后才知道。目前能确认的是:这不是一次把老画面套个高清滤镜就上架的操作。

想试彩蛋的,现在就能去
操作很简单:谷歌搜索“时之笛”或“Ocarina of Time”,点页面右下角那把大师之剑就行。再点一次,恢复原样。
两个提醒。这个彩蛋目前看是限时活动,跟重制版发售绑定,什么时候下线没有官方说明,想看的话别拖太久。另外,搜索结果本身不会有任何变化,变的只是页面皮肤——别指望能搜到1998年的网页。
如果你也是那个年代过来的,点完之后大概率会有点愣神——不是因为页面有多好看,而是因为上一次见到这个页面的时候,你可能还没玩过《时之笛》。