谷歌藏了把大师之剑,点一下就能回到1998年的搜索页

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17:08

这两天在谷歌搜“时之笛”的人,大概率都被右下角那把剑截胡了。

搜索“塞尔达传说”“时之笛”或者“Ocarina of Time”,页面右下角会浮出一把悬空的大师之剑,点它,整个搜索页就会切换到1998年版的谷歌——白底、粗衬线大字、老式的搜索按钮,再点一下就恢复成现在的界面。微博微博

谷歌藏了把大师之剑,点一下就能回到1998年的搜索页

这个彩蛋不是白做的。《塞尔达传说:时之笛》重制版定在11月5日登陆Switch 2,而1998年正是原版在N64上发售的年份——谷歌用自己家的旧页面,给任天堂的旧游戏做了一次倒计时。微博

复古游戏圈最熟悉的操作,被谷歌自己用上了

对玩复古游戏的人来说,这套“复刻”再熟悉不过。模拟器前端做CRT扫描线滤镜,主机厂商出复刻版主机,重制版游戏还原当年UI——都是把旧东西的“样子”当成内容的一部分。

但这次不太一样。之前的复刻,复刻的都是游戏本身;谷歌这次复刻的,是游戏之外的1998年。搜索页不是游戏,可对很多人来说,1998年的谷歌比1998年的游戏画面更接近记忆本身。

微博上有一条评论很能说明问题:有玩家说自己1998年出生,初中的时候对着攻略断断续续玩了一年才通关,“28年后再拔剑”,对他来说是“意义非凡的一场重聚”。这样的评论,比任何官方宣传物料都更有说服力。

这个重制版,是给任天堂新员工练手用的

重制版本身有几个值得留意的细节,都来自任天堂官方发布的开发者访谈。

这是任天堂内部团队做的,不是外包。官方确认本作由任天堂企画制作本部第3开发团队打造。近几年塞尔达系列的重制版经常交给Grezzo这类外部合作方,这次收回去自己做了。微博

青沼英二说得很直白:重制的目的之一,是让没玩过原版的新员工“练手”。他在访谈里说,团队里很多人只参与过相对较新的系列作品,他开始思考,这些人是否真的理解《时之笛》对这个系列的意义。他的想法是,如果让他们了解原版的游戏结构和开发方式,再亲自把它制作成完全重制版,也许就能在今后的开发中获得新的发现和启发。微博

谷歌藏了把大师之剑,点一下就能回到1998年的搜索页

这个理由听起来有点出人意料。玩家等了28年的重制版,官方动机里居然有一条是新人培训项目,游民星空的解读也是“帮助新加入的开发者理解这部作品对整个系列的意义”。但换个角度想,这可能是最能保证成色的动机——团队想做的是把原作的结构一帧一帧拆开再装回去,而不是为了卖情怀赶工。微博

他们试过加传送点,又删了

访谈里还有一个细节,比“新员工练手”更能说明这次重制的态度。

开发团队为了让玩家少跑路,试过在游戏里加新的传送点。结果青沼英二实际用下来发现,一旦走捷径,玩家就少了停下来想“这是什么”的机会,也会错过不少本可以获得的体验。而那些迂回曲折的探索,恰恰对《时之笛》的游戏结构至关重要——所以最后决定把传送点移除。微博

这对怀旧玩家是个有用的信号。市面上很多重制版的方向是“现代化改造”——加快速旅行、加任务标记、加引导箭头,把1998年的节奏压缩成2026年的节奏。这次至少在传送点这一件事上,重制团队选择保留原版的“慢”。

当然,访谈只放出了前两章,后两章明天才更新,最终成色要等11月5日到手之后才知道。目前能确认的是:这不是一次把老画面套个高清滤镜就上架的操作。

谷歌藏了把大师之剑,点一下就能回到1998年的搜索页

想试彩蛋的,现在就能去

操作很简单:谷歌搜索“时之笛”或“Ocarina of Time”,点页面右下角那把大师之剑就行。再点一次,恢复原样。

两个提醒。这个彩蛋目前看是限时活动,跟重制版发售绑定,什么时候下线没有官方说明,想看的话别拖太久。另外,搜索结果本身不会有任何变化,变的只是页面皮肤——别指望能搜到1998年的网页。

如果你也是那个年代过来的,点完之后大概率会有点愣神——不是因为页面有多好看,而是因为上一次见到这个页面的时候,你可能还没玩过《时之笛》。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 谷歌浏览器推出了《塞尔达传说:时之笛》彩蛋,搜索“塞尔达传说”或“时之笛”时,右下角会出现一把“大师剑”,点击可将搜索页切换至复古风格。《#塞尔达传说时之笛重制版#》将于11月5日正式登陆Switch2。(via:famitsu)

2. 谷歌搜索官网页面今日上线了一个新彩蛋~搜索“时之笛”关键字后,网页右下角会出现一把大师之剑,点击即可穿越回1998年的谷歌页面——也就是《塞尔达传说 时之笛》原版游戏发售的那一年!再次点击大师之剑即可回到如今的页面状态。

3. 为祝贺「塞尔达传说:时之笛」重置版11月5日发售,谷歌搜索上线互动彩蛋,只要搜索塞尔达相关内容,点击大师剑,页面会切换成 1998 年版的谷歌,时之笛正是在这一年发售

4. 【任天堂确认《塞尔达传说:时之笛 重制版》由内部团队制作】在近日发布的《塞尔达传说:时之笛 重制版》开发者访谈中,官方确认本作由任天堂企画制作本部第3开发团队打造。

5. 青沼英二:如今和我们一起开发《塞尔达》的团队成员中,有很多人只参与过相对较新的系列作品……如果让他们了解原版《时之笛》的游戏结构和开发方式,再亲自尝试把它制作成完全重制版,也许就能让他们在今后的游戏开发中获得一些新的发现和启发。

6. 【制作时之笛RE的原因之一是让新员工练手】据任天堂官方访谈,塞尔达系列制作人青沼英二表示,重制《时之笛》的原因之一,是帮助新加入的开发者理解这部作品对整个系列的意义。

7. 制作人青沼英二在最新公布的《塞尔达传说 时之笛 重制版》开发者访谈中透露,为了方便玩家旅行,开发团队曾尝试加入新的传送点……这些迂回曲折的探索和发现对于《时之笛》的游戏结构至关重要,所以最后决定移除了新加入的传送点。

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