索尼中国之星第四期:一个项目100万美元,比钱更难补的是信任

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07:20

11月3日下午,上海。PlayStation中国之星计划发布会,索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波站上台。

他先说了第四期名单“近期公布”,然后给了一个更具体的数字:入选项目,每个100万美元。第三期的《绝晓》,再追加100万美元。IT之家微型计算机

这个数字是个明显的跳跃。

第三期时,每个入选项目拿到的还是“价值约100万元人民币的免费资源支持”。到了第四期,直接变成了100万美元的投资。从资源到现金,这一步跨得不小。36氪

但真正值得看的,是索尼为什么现在才加钱。

2016年中国之星启动时,中国主机市场还很薄。2015年国行PS4全年卖了40多万台,同年PS4全球销量1100万台,国区只占3.6%。36氪

引进海外大作受审批限制,索尼转向扶本土团队,把中国游戏推到全球,再反哺国行硬件。中国之星的定位从一开始就是孵化器,不是第一方大作生产线。

它帮的是还在泥潭里挣扎的中小团队,教他们做主机游戏。十年过去,成绩单不算漂亮。

第一期的《边境》最后没登上PS;第二期的《失落之魂》开发了太久,销量不理想。《暗影火炬城》和《无限机兵》站住了,但真正被大众记住的名字,屈指可数。

索尼中国之星第四期:一个项目100万美元,比钱更难补的是信任

《影之刃零》发售后,PlayStation上的中国游戏不再只是“补充内容”。

截至10月27日,这款游戏的PS5数字版预购里,中国只占24.9%,剩下四分之三来自其他地区。对索尼来说,这已经不是“帮中国团队出海”,而是中国团队在给PS5供货。游戏葡萄

平台账算得过来。2025年下半年到2026年上半年,三大平台的买断制游戏收入合计300亿美元,PlayStation占45.1%。

动作品类在PS上的收入是48.1亿美元,比Steam多出7亿多美元。中国团队最集中的,恰好是动作游戏。36氪

100万美元不是突然大方。对一个大项目,它撑不了多久;对几十人的团队,它能续命,也能向其他投资人证明“索尼还在”。

钱能解决一部分问题,解决不了另一部分。去年12月,《铃兰计划》从索尼欧美官网下架,开发方成都龙之力公开指责索尼:资金拨付拖延、沟通回应不及时。竞核

龙之力还称,索尼要求团队重复完成已验收的工作、承担关联IT公司的费用。这款2019年就入选第二期的游戏,原定2025年上线,年底却等来了下架。截至当时,索尼没有正式回应。

这件事的伤害,不是少了一款游戏,而是让“入选”两个字贬值。一个孵化计划最怕的不是项目失败,是开发者不相信你会按约定付钱、按节点回话。100万美元可以让团队多撑一段,但买不回口碑。

索尼中国之星第四期:一个项目100万美元,比钱更难补的是信任

十年没白办。它给中国主机行业留下的,是一批做过PS项目的人,以及开发机、开发指导、维塔士和瑞声科技这样的管线支持。

第三期和第四期,入选团队的背景明显变强:《逆神者》由帕斯亚工作室开发,《楼兰》的制作人槐宏文在343和圣莫尼卡待过。

他们需要的是资金、时间和一个全球发行的入口。

2027年,是这套新打法的第一次验收。《达巴:水痕之地》定在2027年春季,《潜阈限界》定在2027年内。第四期名单也将在近期公布。微型计算机

到那时,值得看的不是名单上多了几个名字,而是索尼有没有把“按时付款”和“及时回话”写进流程。100万美元能买到项目,买不到信任;而中国之星下一个十年,恰恰要靠信任。

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