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《明日方舟:终末地》抽卡机制微调:福利加码但核心规则未变,中氪玩家压力加剧

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04-09 11:30

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6. 明日方舟终末地 英文游戏媒体GamesRadar发表了一篇GDC漫展中对《终末地》开发者采访的文章。其中涉及到对【抽卡系统】的一些内容终末地主创Ryan提到:“现在有太多类似的游戏了,我们仍然认为玩家期待一些新东西。对于一些开放世界RPG抽卡游戏,有些游戏它们非常相似,玩家进入游戏一小时后就知道接下来20小时会发生什么。就像组队、打副本、拿奖励。”“我们希望为角色创造一些不同的东西,”他继续说道。“我们实际上降低了组队成本,让玩家可以尝试更多组合,【并且在当前版本和下一版本中提供更多免费抽卡机会】,让玩家获得更多角色尝试不同组合。”“我们的策略是不会让游戏变得越来越难,”他解释道。“我们不希望玩家深入计算和数学,只是想在未来版本中引入一些新的、不同但不变难的游戏机制。”我理解这基本上是在探讨潜在的深度和必要知识。🔺Ryan承认亚洲和西方观众对抽卡系统的反应不同。“人们可能会对游戏中的抽卡部分持批评态度,因为他们不习惯这种变现方式,”他说。“但在东亚,玩家更习惯抽卡系统。”但即使是一些老成的抽卡游戏玩家也对终末地过时且复杂的设定感到犹豫,所以鹰角正在寻求改进。Ryan说:“我们首先会发放更多游戏内货币”,并且“我们利用问卷和游戏内数据来判断玩家是否觉得抽卡系统有”付费墙“。为了抵消或防止这种付费墙效应,Ryan表示,终末地的抽卡时长进行了调整,并新增了指定的“选择许可”,让玩家能够快速获得自己选择的角色。“大多数角色在当前版本中都能组建一支顶级配队,”他说。“这就是我们的目标:为角色提供更多资源,帮助他们组建有用的队伍,”他继续说道。对于那些觉得货币类型太多、有时会让人困惑的玩家,我们也在尝试合并一些货币,让玩家更清楚。我们还在为下一版本制作更多问卷,看看调整是否有效,也希望能收到更多反馈和游戏内数据,以判断是否需要进一步优化。”在后续评论中,一位 鹰角的代表澄清说,这些抽卡优化目前处于讨论阶段,暂时没有具体变化可以立即分享。我问了Ryan关于抽卡不可避免的摩擦——这是一个以盈利为先、乐趣为第二的系统,围绕运气和稀缺性建立——以及他如何定义一个好的抽卡系统。他说:“关键是要了解玩家在游戏中如何受到抽卡系统的影响。”“我们必须确保包括免费玩家在内的玩家不会被系统设置付费墙,”他补充道。“他们可以体验所有内容。对我们来说,监控所有玩家,包括免费玩家,他们使用的队伍,以及他们在世界和副本战斗中面临的困难非常重要。他们能否构建并体验大部分游戏内容?这是我们最关心的问题。“我们还在计算每个版本玩家能抽多少卡,以了解每个版本预计获得多少角色。这些反馈问卷和游戏内数据确保了这一点——最大限度地减少抽卡系统对游戏体验的影响,使大多数玩家不受系统影响,无法享受我们的游戏。但付费用户仍有选项,可以获得更多角色、更多组合,并以更个性化的方式游玩游戏。所以对我来说,我认为抽卡系统最重要的部分是不影响玩家享受游戏体验的能力。”

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8. 明日方舟终末地#明日方舟终末地##明日方舟终末地公测##先游一步#前瞻直播结束啦,共2个兑换码,共计2000玉。兑换码①:RETURNOFALL (500玉)兑换码②:ALLFIELD (1500玉)以下是前瞻资讯小结新干员:莱万汀、洁尔佩塔、伊冯新地图:四号谷底、武陵新增福利:每周事务可获得玉全球预约里程碑全部解锁:五星干员【昼雪】、邮件发放预抽卡活动【临行事项】:五星武器森空岛:签到奖励公测庆典 送六星+自选六星武器*2优化:① 视觉听觉,战斗体验,相机镜头,新手引导优化。② 调整主线权限等阶条件③ 干员养成资源降低④ 增加储藏镶嵌晶玉【干员寻访和武器获得】(卡池武器池)1、【启程寻访】通过凭证主线任务获得,不消耗付费资源1、开放三个【特许寻访】2、武器池时间延长联动:神州传媒 罗森联动 公测主题快闪:1.22-2.8 北上广成都

9. 拉完电线抽熊猫,但却让我沉迷上百小时!终末地真的翻车了?

10. #明日方舟终末地创作征集##明日方舟终末地公测##明日方舟终末地##明日方舟终末地攻略# 你不准玩终末地!单抽出奇迹,一发入魂粉色奶龙!🤡其实是抽了60多发,中间还歪了小羊,垫出来的;🥹不过个人感觉单抽确实容易出;😂也是赶在V1.1版本前拿下伊冯了,本来想囤着抽汤汤或者洛茜的,根本囤不了;🤣那么问题来了,我哪来资源养冰🧊队,目前有伊冯、别礼、赛西、没有杰哥(感觉可以放佩利卡进去)……🤣现在还养着物理队,缺小爷子,缺折金券,缺各种棱柱……#超话创作官##超话REPO日记##明日方舟终末地公测##马上游福##游戏年味大赏##春节二创视频大赛##AI游我##游戏百科##游戏v评团##微博超有用视频大赛##一分钟视频创作季##零号委托# Kinfone666的微博视频

11. #明日方舟终末地##明日方舟终末地公测#【明日方舟终末地3.1版本更新划重点】这次3.1前瞻干货不少,主要给大家划几个重点👇✅福利加码:新增新手特许赠礼,直接领寻访凭证。以后基础寻访凭证可以稳定周期性获取。首次获得4-6星干员额外给集成配额,之前错过的统一邮件补发。✅毕业提速:四号谷地物资调度升到4级后,可用调度券直接买带三条自定义属性的基质,想要完美配武器不用硬磕随机了。✅战斗优化:敌人攻击红光提示更明显,挑战协议空间可以满状态开局。✅基建细节:设备可在核心区外造,俯瞰视野扩大,能区分自己和他人的设备,不想要的共享设备可以删掉。电力运输缓冲距离增加,剧情对话不再打断输电。新版本整体偏体验优化,老玩家关心的刷基质和基建细节都有照顾到。#明日方舟终末地攻略##明日方舟终末地创作征集#明日方舟终末地#超话创作官##游戏百科##一分钟视频创作季##春节二创视频大赛# 游戏更新了的微博视频

12. 《明日方舟:终末地》的卡池机制到底是良心还是逼氪?

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14. 【终末地】村里发金条了!赠送常驻自选凭证!超多优化,以及未来优化安排,研发通讯解读

15. 明日方舟终末地#明日方舟终末地全面测试##明日方舟终末地##三分钟视频助燃计划##游戏V评团#终末地三测卡池抽取规则一览,看了下卡池还是比较良心()武器池免费抽取 抽60抽送10抽,还有每个卡池的120抽大保底。每个角色抽出即完全体。潜能几乎没有机制上面的提升,数值上的提升也不大,0+1即可爽玩() 张佳ZHJ的微博视频

16. 有没有人和我一样,沉迷《终末地》一天一夜,上网一看风评天塌了的?

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21. #明日方舟终末地创作征集##明日方舟终末地##明日方舟终末地攻略##新潮起故渊离# 喂我花生!第1天38抽0红,汤汤都被你们抽走了?😭非酋不配玩这个游戏吗?早知道不第一天抽了🤡四星五星基本满命了,薛定谔的6星和限定。#明日方舟终末地创作应援##明日方舟终末地##终末地攻略##超话创作官##超话REPO日记##微博超有用视频大赛##AI游我##游戏百科##游戏v评团# Kinfone666的微博视频

22. 老飞宇后悔给终末地氪金抽卡:一下子把武器装备全拉满 玩起来有什么意思啊!

23. #明日方舟终末地全面测试# 救命!为了粉色奶龙,我的抽卡记录直接刷新非酋下限——80发小保底必歪定律生效,120发大保底精准吃满,最后还是达成钞能力选手含泪拿下还好武器池是个惊喜,常驻池附赠补给资源,前期专武随缘抽都能有,好文明好文明!基建重度爱好者报道!经过我的不懈努力,两个区域建设等级拉满,连肝两个周末才调出完美生产线,看着基地从空地变繁荣的满足感,就算公测重置我也能光速复刻,主打一个经验在握!

24. 明日方舟终末地自选武器推荐:武器自选箱选择排序建议!

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26. 或许只有鹰角,才做得出终末地

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28. 【终末地】终池还是米池?保底机制是如何运作的,抽取0+1需要准备多少资源?终末地卡池规则讲解

29. 如何评价鹰角潜心四年磨砺出的《明日方舟:终末地》三测的质量,是否达到了你的预期?

30. 终末地的保底继承机制似乎是这样的?简单概括一下我的理解:当期up池30抽送10抽,送的10抽不计入保底,也就是使用送的10抽抽卡,统计的保底数不变。抽满60抽送下一期卡池10抽,但这10抽计入下一期卡池的保底统计。80抽前(不满80抽)出六星角色,没歪重置小保底抽数,歪了则将第80抽抽中的概率提高到50%。抽满小保底80抽,如果出六星角色,不歪则计入240抽信物池并且重置小保底抽数统计,后续在当期卡池抽满240抽送信物。当期卡池内每抽满120抽必出限定六星角色,并重置小保底抽数,同时计入240抽信物池统计,当前卡池抽满240抽送信物(据说会和120抽互吞,也就是会少一个六星)。小保底不影响大保底统计,但大保底统计会影响到小保底统计,小保底抽数统计会继承给下一个卡池,大保底统计则会在下一个卡池更新后清零。上述所有的“不歪”均指的是抽出「当期」up池角色。明日方舟终末地#明日方舟终末地公测#

31. #明日方舟终末地创作征集# #明日方舟终末地公测# #明日方舟终末地攻略# 源石通行证解锁攻略游戏内源石通行证需要29颗源石开启,源石获取途径除了氪金几乎只有主线0氪玩家需要在图内玩成第一章进程二准备工作就能拿到足够源石啦,等级大概在18级,前置条件需要过一个支线的重启地区物资调度任务,此时有三十颗源石就能解锁通行证了

32. 明日方舟终末地配队推荐:强势阵容搭配方案分享

33. 【明日方舟:终末地】限定池抽卡机制复习!开服抽到三限定干员如何养成?莱万汀/洁尔佩塔/伊冯基础介绍及开服养成作业!萌新入坑攻略(四)

34. 【明日方舟:终末地】最清晰抽卡机制讲解 3测迭代再次拉低二游定价?

35. 明日方舟终末地#终末地公测前瞻##明日方舟终末地#19天光速优化 终末地真的太想进步了。看了下 公测开服福利除了海猫的神秘大手抽出来的2000玉和各种养成材料外,大概有总计160多抽的抽卡资源,累签还能领小羊和她的专武 ,这下直接爽玩了游戏体验这块相较三测也是有了很大优化,不仅宝箱的奖励升级,还增加了周常来获取更多的抽卡资源。卡池方面虽然没有做太大的改动 但是抽30抽就能获得一次不计入保底的免费十连挺好的。前瞻直播还公布了终末地和神舟传媒的联动,我只能说商业航天还在蒸!另外国服/国际服2000嵌晶玉兑换码:RETURNOFALL、ALLFIELD 截止1月29号

36. 明日方舟终末地#明日方舟终末地创作征集##明日方舟终末地公测##明日方舟终末地二创# 『终末地~你做个人吧!』始于颜值,忠于角色,陷于基建。你却让我伤心彻底啊!!!小保底吃满歪了~大保底仅剩16抽吃满还不给我出啊!啊啊啊啊啊啊!我真的不想吐槽你六星概率啊!!#先游一步# 偶然大叔嘞的微博视频

37. 米洛看到终末地角色池调整 抽30次送10抽:还好是仅限公测时期不然无敌了!

38. #明日方舟终末地全面测试# 没想到在终末地也能遇到自己的本体替大伙先品鉴了一下哈,三测整体感受下来游戏完成度已经非常高了,建模也绝对算得上二游里面的上乘,前面序章体验相当好,剧情沉浸感比较足,但作为终末地第一个大区域的四号谷地的主线就比较偏主流二游的剧情流程(即哪里有困难主角团就去哪里帮忙,老工具人了说是)工业系统(也就是基建打灰)在二游里算比较有特色的玩法了,终末地这套基建的逻辑,根本上就基建绑定角色的装备培养提升,拓宽玩家对基建玩法延伸,通过对应新角色的新装备,新套装来进行角色绑定,相当于给你的新角色养成加入了一套培养环境,如果你不喜欢钻研基建玩法,那这过程绝对是折磨的。前期学习搭产线花了不少时间,不过熟悉之后真的很上头!!自动化的便利带给玩家真的很有成就感,我现在两眼一睁就是基建打灰!!体验下来,感觉目前最大的坑还是卡池大保底不继承,普通玩家必须要攒够120井再下卡池!!也就是无井不下池,我玩到现在45级还没抽到一个限定(氪了大小月卡的情况下),也可能是我脸黑叭,限定和常驻都吃满小保底,限定池还歪了常驻角色,人麻了

39. 明日方舟终末地角色强度排行:最新人物实战节奏榜!

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43. 【明日方舟:终末地】最清晰福利计算 0氪每个版本到底多少抽?0氪必看防踩坑!

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45. 鹰角这波真来了个大的,抽卡难度大幅度降低

46. 鹰角终于低头!《终末地》宣布调整抽卡,玩家

47. 明日方舟终末地很多设计非常利好平民玩家,终末地让人泪目的神操作盘点

48. 公测前一天的关于终末地角色抽卡机制解释。

49. 【终末地】前瞻开服大调整?ALL门福利库库送!终末地前瞻省流快览!

50. 琢磨一下终末地的卡池,发现是有继承的

51. 明日方舟终末地

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53. 明日方舟终末地全体玩家白嫖94抽,终末地1.1版本资源汇总

54. 终末地

55. 【终末地】囤囤鼠必看!版本固定资源全汇总,一个版本不够一次小保底?

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64. 终末地

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