穿越30年,重装童年的第一台电脑:奔腾MMX+32MB内存+S3显卡玩《极品飞车》

如今的PC市场实在是太难受了,AI害得内存、硬盘、显卡一个比一个贵,真正全新、好玩的硬件更是寥寥无几。
油管博主TrashBench就厌倦了这一切,非常怀念当年一切都新鲜、简单的PC黄金时代,于是他到处搜集二手硬件,重新组装复刻了1996年父母给他买的第一台电脑。
当年只有11岁的他,在表哥家的电脑上看到《极品飞车:特别版》,极品飞车系列初代的PC增强版本,立刻着了魔,就央求父母也给自己买一台,然后在圣诞节如愿以偿。
从此,他彻底爱上了PC硬件和游戏。



居然让他全找到了当年的配置,不过确实很难找,导致其中一些和当时的不完全一样,只是相近。
后边他还对显卡进行了升级,游戏体验更上一层。
同时硬盘也换了……为啥呢?看下去你就知道了。
可以先看看完整的原视频(英文无字幕),接下来我们挨个聊。



处理器是Intel的奔腾MMX 200MHz,当时刚刚发布,0.35微米工艺,450万晶体管,P5架构,Socket 7接口,16KB一级指令和16KB一级数据缓存(那时候的二级缓存还在主板上),热设计功耗15.7W。
如此之低的功耗,让它只需要一个简单的40毫米风扇就够了。
但这玩意儿使用时间长了噪音会非常高,开机之后就跟飞机路过一样(视频拖到3分10秒处感受下)。
顺带一提,插座是全新的ZIF零插拔力设计,几乎无需用力即可安装CPU,省心又安全。
另外,当时经常需要正确设置主板跳线,因为自动检测CPU频率和电压这样的奢侈功能才刚刚开始出现,而一旦跳线设置错误,可能会烧毁CPU。


主板是磐英(Epox)的Pronix EP-P55-BT,Intel 430TX芯片组,Baby AT板型(254×218毫米),带有两条72针SIMM和两条168针DIMM内存插槽、四条ISA插槽、四条PCI插槽,还有两个IDE硬盘接口、一个软驱接口、一个PS/2鼠标接口、一个并口、两个串口等。
当时正是内存从SIMM向DIMM过渡的时候,所以两种插槽都有,这里用的是两条16MB SIMM,合计32MB。


硬盘是西数Caviar 22100,当年赫赫有名的“鱼子酱”,容量足足有2GB,而且运行的时候噪音惊人。
接口和排线是并行的IDE,所以非常宽大,不过那时候也没有理线这种概念。


显卡是S3 Trio32,Trio系列的入门款,哪怕放在当年也十分普通,完全不具备3D渲染能力。
它采用86C732核心,搭配1/2MB EDO显存,位宽32-bit,显存频率55-60MHz,支持VGA输出,PCI总线接口,但功耗只有区区2W。
更高端的Trio64则是64-bit 2/4MB显存,但也没有3D能力。

经典的创新Sound Blaster 16声卡,当年的多媒体标杆,走的还是16-bit ISA总线接口。
CT1741 DSP,支持16-bit PCM立体声,最高采样率44.1kHz,安装时还必须手动跳线分配IRQ、DMA,否则会造成头疼的资源冲突。



还有富士通CRT显示器、罗技鼠标、高科达(Hi-Tex)2.0音箱、Baby AT规格公模机箱等。
对了,那时候的机械鼠标可是要定期清理脏兮兮的轨迹球的。

安装完成,一次点亮,没想到二手硬盘里还有Windows 98系统,直接进入。


博主本想直接重装Windows 95,更贴合他当年的情况(1996年哪里来的Windows 98),但最终决定先保留它,另外找了一块西数Caviar WD800硬盘,容量高达80GB。
只是,当时的主板根本不认识这么大的硬盘,BIOS和磁盘控制器寻址空间有限,因此需要设置跳线,把硬盘容量上限锁定在8.4GB或者33.4GB,让主板以为是小硬盘。



博主最初还想重温软盘安装Windows 95,但实在找不到(得去日本),于是先用Windows 98启动,然后把Windows 95的安装文件拷到硬盘上,再执行安装。
装完系统后,显卡、声卡驱动都自动安装好了。
但是想玩游戏,往往还得先安装DirectX 2(很多游戏自带)——可不是DirectX 12。






重温当年的《极品飞车》,博主表情让人看着就感到同样开心。


《毁灭公爵3D》也是必不可少的项目。





鉴于原来的显卡太弱,博主换了一块Matrox Mystique 3D。
这是Matrox 1996年3月发布的首款面向消费级市场的2D/3D一体化显卡,也是90年代中期“入门3D多媒体卡”的典型代表。
它采用0.5微米工艺,核心频率54MHz,搭载2/4MB 64-bit SGRAM显存,PCI接口,功耗仅3-4W。
2D加速是Matrox的强项,3D性能就偏弱了,尤其是仅原生支持 Direct3D而没有硬件OpenGL加速。
博主又用它玩了《毁灭大赛车2》《摩托英豪》等游戏。
这块卡的表现同样差强人意,但在当年,只要能有硬件3D加速,就比软渲染强太多,足以让人开心翻倍。




最后体验的是《微软模拟飞行98》,必须搭配摇杆才能玩。
博主选择了当年家喻户晓的Quickshot QS-123摇杆,很多PC都配过,价格实惠,但是做工一般,经常用个半年左右就容易坏。

博主最后感慨,这几个星期的穿越之旅让他重温了童年的快乐,感慨万千,但接下来还是要回到今天,继续日常工作。
这就是人生呀……
