我的GAMING之路 篇二十一:身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

2020-07-29 16:34:50 31点赞 31收藏 0评论

创作立场声明:N卡实战光追效果确实不错,希望AMD快出自家的光追特效。

一、光追的利与弊

自从光线追踪诞生之后,就伴随着很大的争议。虽然光线追踪实现了更好的光影效果,但是对显卡负担的增加也是非常明显的。要想流畅地体验光线追踪效果,就必须增加预算,钱包放空,购买更高一级的显卡。

RTX显卡带来了光线追踪和DLSS功能,这其中有什么关联呢?

DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,翻译过来就是深度学习超级采样。深度学习好理解,超级采样是什么。游戏建模是由非常多的多边形构成的,最常见的为三角形。我们看到的曲线,其实是有很多很多的直线构成的,曲面则是由很多三角形构成的。三角形数量越多,曲面越平滑。但现实是,更多的三角形需要更多的计算能力,为了照顾玩家的显卡,三角形数量不是无限多的。当这些三角形构成立体图形时,边缘就会出现锯齿。

锯齿肯定会影响游戏观感,最好的方法就是让画面越来越精细,锯齿感才不会那么明显。所以就出现了抗锯齿技术,其中常见的有SSAA,也就是超级采样抗锯齿,这种技术比较简单粗暴,通过让显卡计算分辨率更高的画面,缩放后获得更精细的画面(超级采样)。优点很明显,那就是画面清晰,但缺点是占用显卡资源。

另外一种方式是不进行超级采样,而是对显卡生成的帧进行“PS”,不是有锯齿吗,我P一样就好了。这种方式的好处是,不怎么占用显卡资源,坏处是会造成画面模糊。

DLSS技术

DLSS的思路是,我生成更低分辨率的图像,但我P的过程用上深度学习,相当于P图技巧非常高超,把原本模糊的图像P的特别清晰。虽然DLSS中的“SS”代表超级采样,但它更像是“逆超级采样”。

由于整个过程是经过深度学习实现的,所以需要Tensor Core进行处理,也就是说,只有RTX显卡才支持DLSS。DLSS第一代的时候效果并不是特别好,虽然帧数上升,但画面有点糊,其实就是P的不是特别好,算法的问题。到了DLSS2.0,英伟达升级了算法,使得整个处理效果非常出色,画面特别精细。

DLSS2.0为何能提升帧数,前面也提到了,因为它实际生成的画面分辨率是低于设置分辨率,相当于2K分辨率下游戏,它实际是在1080P下运行的,所以帧数高。由于这项技术的P图技术太强大了,把1080P画面P成2K,大家根本看不出来,所以理论上不会影响画面表现。


二、硬件

已经入手新一代酷睿十代平台,10900K与Z490M PRO是我的主力平台。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

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显卡选用了索泰RTX2080S至尊PLUS游戏显卡,作为主力显卡。作为栢能旗下的N卡品牌,索泰一直坚持出品高品质显卡,原厂的三年质保并支持个人送保服务,现在也是少数了。

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索泰RTX2080S至尊PLUS是一款高端显卡,采用了前三后二5风扇散热器,主打静音和低温特点。索泰RTX2080S至尊PLUS核心架构为新一代图灵架构,配备了8G DDR6显存,支持光线追踪和NV DLSS 2.0技术,还有RGB灯光效果。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

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索泰RTX2080S至尊PLUS核心为TU104架构,12nm工艺。拥有流处理器3072个,48个光追单元,64个光栅单元,192个纹理单元,默认频率1650MHz,BOOST频率1830MHz。显卡位宽256Bit,显存为GDDR6,显存容量8GB,显存等效频率15500MHz。

开箱

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索泰RTX2080S至尊PLUS显卡从外观上看,黑白搭配的风格要,配备了给力的9厘米三风扇五热管规格的强大散热器。

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散热器配备3枚直径为9厘米的风扇,支持待机停转和PWM自动调速功能功能,风扇转速会随着发热量动态调整,在待机状态下,风扇会完全停转。

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由于散热器的原因,显卡的厚度占用了接近3个PCI位置,小主板和小机箱要稍微考虑下。

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显卡供电接口为8+8PIN,功耗不低,建议使用额定功率600W以上的电源。

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散热器尾部有4根热管穿插在散热鳍片中,被背板保护。

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显卡的输出接口为1个HDMI接口,3个DP接口。

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显卡配备了一体镂空黑色金属背板,GPU处和供电处有圆形孔洞,便于卡入圆形RGB风扇。

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显卡拆解后,将PCB、散热器、背板分离。

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背板,折弯处保护了热管的末端

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散热器整体非常厚实,热管规格为5条直径8MM规格的热管,GPU处为超厚铜底,保证热量可以及时传出。

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显卡PCB的供电规格非常豪华,拆下显卡金属压铸支架。

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输出接口

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GPU与显存,显存为三星提供。

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供电模块

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细节特写

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内存

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金士顿掠食者RGB内存属于金士顿内存的高端产品,定位高于FURY系列,颗粒和品质都好不少。选用了16G套装版本,单条内存容量为8G,共有2条,组成16G规格。

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打开包装

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掠食者RGB内存比FURY雷电内存的散热片锋利了不少,也更加凌厉和个性,散热片与RGB灯带的造型呈现锯齿咬合风格,黑色金属散热片也更加厚实。

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本次选用了掠食者RGB内存的工作频率为3200,时序为16-16-16-36,工作电压1.35V,支持INTEL XMP2.0技术。时序可以根据体质和超频在CL15-CL21之间调整,满足大家对于性能的极致需求。

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掠食者RGB内存采用了动态光效和红外同步技术,个人理解是根据内存的发热红外特效来同步RGB灯光效果。内存顶端是RGB发光灯带,刻蚀有HYPERX字样,点亮后效果不错。

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三、显卡基本性能测试

整机配置如下:

处理器:INTEL I5-10XXX

主 板:ASROCK Z490 STEELLEGEND

内 存:KINGSTON FURY DDR4 3000 8G×2

显 卡:ZOTAC RTX2080 SUPER PLUS


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显卡的RGB效果

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显示基准性能测试:

3DMARK FIRE STRIKE 性能测试

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3DMARK FIRE STRIKE E模式性能测试

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3DMARK FIRE STRIKE U模式性能测试

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3DMARK FIRE STRIKE TIME SPY模式性能测试

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3DMARK FIRE STRIKE TIME SPY EXTREME模式性能测试

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3DMARK PORT ROYAL模式性能测试

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3DMARK NVIDIA DLSS模式性能测试

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四、游戏测试

作为高端显卡,能在4K分辨率、最高特效下胜任各路3A大作,是每个人心中的期待。

使用3840X2160的4K分辨率,使用游戏预设的最高画质水平,不单独设置每一项,运行游戏内置BENCHMARK进行测试,得出结果。

《刺客信箱—奥德赛》

《刺客信箱—奥德赛》和起源一样,内置BENCHMARK可以进行测试,HUD模式可以显示硬件占用情况,结果也是直接可以看到。

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游戏画面

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运行结果

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4K最高画质,平均帧数为43。

《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》是劳拉系列的最新作品,于2018年发售,在DX12模式下测试。游戏的画面基本上达到了电影,而内容也非常丰满,得到了很高评价,是值得一玩的经典大作。

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游戏画面

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运行结果

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4K最高画质,平均帧数为50。

综合以上游戏测试,索泰RTX2080S至尊PLUS面对各路3A大作,均可以在4K分辨率最高画质下进行,可以说完全胜任。

五、光追游戏测试

NV更新DLSS 2.0后,选取了两款比较有代表性支持光追的游戏来测试索泰RTX2080S至尊PLUS游戏性能。《战地5》和《控制》作为早期和最近支持光追的游戏,分别代表了DLSS1.0和DLSS 2.0两个时期的光追特性。

因为打开光线追踪以后,画质的实时运算数据量会增加许多,即使有单独的光追单元,但是光追效果设置高了,光追单元也是无法满足,影响到游戏的流畅度,特别是4K分辨率、高画质下,本来显卡的负担已经不轻,流畅运行,非常困难。光线追踪就是对光线投射到场景上,进行实时计算渲染,具体表现为反射、阴影等画面接近于实际。例如:具有光线跟踪反射的玻璃、镜面、水面等,会跟随实际光源、建筑物、人像等产生的反射输出到画面上。

《战地5》

《战地5》全称是《战地风云5》,是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。《战地5》以宏大的二战战场作为游戏背景。在二战的历次大型战役中,玩家将在战场与敌人作战。

由于《战地5》本身并不是很吃显卡,所以在4K分辨率下,最高画质,不论是否打开光追特效,平均帧数都在60以上,不再测试帧数。

4K最高画质,打开光线追踪。

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4K最高画质,关闭光线追踪。

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分别选取了三个场景,对光追效果进行对比。

单人任务,挪威战场。挪威作为靠近北极的国家,极光是特色之一。

在关闭光线追踪的情况下,天空中虽然有绿光极光,但是湖面上基本没有极光反射的轮廓和细节,只有局部的绿光色湖水。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

在打开光线追踪的情况下,湖面上极光的倒影,根据天空中极光的轮廓有了自己的细节,而且根据位置的远近不同,反射倒影的明暗、亮度、范围都能够实时变化。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

鹿特丹任务,铁路桥下。

在关闭光线追踪的情况下,地面积水不多,虽然也有光泽,但是没有任何物体的倒影,水只是单纯的水,非常不真实。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

在打开光线追踪的情况下,虽然地面积水很少,光线也不是很强烈,但是水面中依然倒映出了铁路桥的斜梁,错落有致。而且随着第一人称视角移动,水面中的倒影也随着发生相应变化。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

鹿特丹任务,跨海桥入口处。

在关闭光线追踪的情况下,在同样的场景下,由于积水比较多,也可以看到小楼房的倒影,但是总感觉不对劲。原因就在于楼房与天空混成了一团,倒影效果与实际光线方向并不符合。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

在打开光线追踪的情况下,楼房实物在左侧,右侧是天空,水面中的倒影楼房倒影是以暗为主,而右侧天空倒影是以亮为主,非常符合现实情况中的倒影特效,可以说细节真实到了极致。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

作为早期的支持光追游戏,《战地5》不论是从游戏素质,还是光追画面来说,都是一等一的大作。虽然只支持DLSS 1.0,但是游戏对硬件的要求并不是很高,即使4K最高画质下,打开始光追,画面帧数也没有明显波动,不得不佩服EA的优化能力。

《控制》

从2019年开始,EPIC平台的风头一直很强劲,经常各种免费送游戏,《CONTROL》这款游戏整体制作精良,一流的视觉效果,畅快的战斗系统,确实是值得一玩的佳作。

作为新一代显卡杀手,在2K分辨率下,测试游戏是比较现实的选择。

2K分辨率,最高画质,光追特效关闭,平均帧数为60。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

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2K分辨率,中等画质,光追特效高等,平均帧数为39。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

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分别选取了三个场景,对光追效果进行对比。由于《控制》这款游戏的引擎十分强大,游戏画面素质极佳,在普通画质下,也能实较好的游戏效果。

在游戏刚开始时,主角望向窗外,此时天空在下雨。

在关闭光线追踪的情况下,黄色出租车的倒影虽然有大致轮廓,但是毫无细节,而公交车站的竖柱,在地面上基本无倒影可言。至于路面,只有灯路的反射倒影,其他细节全无。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

在打开光线追踪的情况下,黄色出租车的倒影不仅轮廓明确,而且颜色等细节全面展现。除了公交车站的竖柱,马路边的小立柱等反射画面,完全呈现出来。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

主角上了二楼,在电梯门口处,观看天花板。

在关闭光线追踪的情况下,房屋的吊顶有纵向和横向两种,而在墙面的反射画面中,只有纵向隔断。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

在打开光线追踪的情况下,房屋吊顶的反射影子,除了纵向之外,横向影子也显示了出来,而且还隐约可见第二排的轮廓。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

主角来到二楼拐角处,望向里间办公室。

关闭光追效果,在地面上可以看到办公室内物件的倒影,但只是基本轮廓,物件内部的细节并不清楚。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

打开光追效果后,左侧墙壁的挂画,四周轮廓在地面非常清楚,特别是右侧国旗上的星条状图案,在倒影中也可以看清楚。

身临其境的选择—索泰RTX2080S实战光追与DLSS2.0!

不得不说的是,作为新一代显卡杀手,Control这款游戏的DLSS居然是在CUDA而非TENSOR上跑的,不仅画质有提升,而且对游戏流畅度影响不大,非常有可能是NV全部改写了DLSS 2.0渲染体系。如果一款游戏要想用DLSS 2.0,可能需要重新对游戏引擎做出改动,如果游戏引擎本身同时支持DLSS 1.0和DLSS 2.0,是最好不过了。

从上可以看出,DLSS 2.0的最大改变就是不再需要针对特定游戏专门训练,可以根据游戏引擎直接应用到游戏内容,NV通过在驱动中更新模型,同时更新驱动就可以让所有DLSS 2.0游戏画质和速度得到不断提升。可以看到通过DLSS 2.0的支持,即使打开光线追踪,游戏帧数受到的影响并不大,画面流畅度也还不错。但是,画面的光影效果,提升很多。


六、总结

可以看到,问题为一款高端显卡,索泰RTX2080S至尊PLUS版本身强大的性能就是为了3A大作而生,特别是支持光线追踪的游戏。在一些老款的3A大作中,由于没有光追效果设置,索泰RTX2080S至尊PLUS版可以在4K分辨率、最高特效下横扫一切。

而对于支持光追效果的游戏来说,像《光明记忆》本身光追的效果并不复杂,对显卡的负载并不重,即使最高光追效果,游戏帧数也能一直保持在60FPS。对于《控制》这款新一代显卡杀手来说,游戏的光追效果就非常复杂,开启后游戏的帧数就会大幅度下降。得益于DLSS 2.0的支持,实现了光追效果和画面流畅两不误,有效实现了显卡效能平衡。

虽然AMD也将确认将自己的光线追踪技术,但目前看来还是遥遥无期。现在惹是要想体验极致的光追效果,索泰RTX2080S OC至尊确实是一个不错的选择!


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