游戏配置探究 篇四十六:《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

2020-05-15 19:50:54 17点赞 17收藏 22评论

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创新但不够精髓

  《战争机器》是微软第一方的游戏,正统之作1到3代都是能排进XBOX 360销量前十排行榜的游戏,并且每一部IGN评分都在9分以上,4代和5代登录PC平台之后反映也不错,在基础玩法上有一些尝试性改变,而这次《战争机器:战术小队》则是在继承系列世界观和特色的同时,把传统TPS变成回合制策略游戏,完全颠覆性改变试图来吸引更多除Gears粉丝以外的回合制玩家。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  硬核测试前也是琢磨了一番,先分享下游玩体验,首先它继承了《战争机器》的一切,包括各种兽兵和经典角色,当然也少不了那熟悉的掩体系统,总体来说就是巧妙地把动作转变成回合制但不失原味,主要玩法是敌我双方每一回合消耗每个角色的行动点数,来实现移动、不同攻击方式,特定技能和物品使用的操作,并且配合场景地形、兵种来击溃数量庞大的兽兵阵营。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  这款游戏分为前锋、狙击、支援、侦查、重装五大兵种,并通过完全支线任务,可以直接招募已经配好随机技能的兵种,这机制较为鸡肋,因为中后期只要不牺牲,基本配好一些兵种就不需要了。不同兵种可以学习不同主动/被动技能,持有不同的武器和装备,且可以完全一些指定任务或者成就来解锁不同品质加属性的配件。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  最终完成战役只需要40个小时不到,缺点是主要体现在两点,一是地图和场景设计雷同,基本到了游戏中期就没什么新鲜感,这点同样体现在完成任务的方式,无非就是收集物资,守护物资,解救队员和击败BOSS,真正的BOSS关卡只有三关,不过好在游玩时长足够,兽兵种类随着剧情推进也会增多。但硬核要提醒的是,通常这种回合制游戏可能走错一步就要重来了,有耐心的玩家会比较合适。

通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画质选项分析

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率

3. 优化画质和性能测试

4. Ryzen 7 3700X和“Ryzen 5 3500X”处理器搭配显卡测试

配置介绍

  平台方面采用Zen2架构锐龙3代平台(马上要更换10900K先顶替),处理器是AMD Ryzen 7 3700X全核4.3Ghz使用,另一款处理器使用模拟出来的“Ryzen 5 3500X”,显卡测试环节均使用AMD Ryzen 7 3700X尽量避免瓶颈,主板是微星X570 GAMING PRO CARBON WIFI。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

 内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘浦科特M8SeG和七彩虹SL500,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动445.75WHQL(未指出为《战争机器:战术小队》优化)

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

 RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB(1845MHz  /15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060暂时欠缺,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,4K@60fps选择它是最佳的选择没有之一。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GBD6 (1620Mhz/12Gbps)电竞至尊版。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  和前两代正统作品一样,《战争机器:战术小队》也是拥有Benchmark测试程序的,Benchmark所收集并显示的数据比其他游戏要多一些,不仅拥有常规的平均帧数,也有更为精准的5% Low帧数,并且也附带折线图和散点图来直观表现整个测试过程的性能起伏,不过每一次测试虽然场景相同但角色路线有差异,所以每一款显卡会测试2次取其平均值,默认使用DX12模式,全部拉满画质选项,除了VRS可变速率着色。

选项和画质分析

  这款游戏的画质选项也是比较多的,零零碎碎差不多将近有30个之多,不过相对去年的《战争机器5》来说,虽然都是虚幻引擎,但在一些图形技术上两者是有所差异的,毕竟一个宏观世界,另一个是微观世界(第三人称),同时也是考虑到不同游戏类型对帧率要求不一样。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  比如说最出色的曲面细分技术这款游戏是没有的,因为以上帝视角操作之后,多边形计算的缺陷就显得不再明显了,同时它也是十分耗损技能的,所以并没有存在的必要性,另外像超级材质和叶子细致度不存在也是同样的道理,粒子生成率也是从最大15降到了1,但《战争机器:战术小队》却增加了阴影分辨率这种选项,估计是因为上帝视角可以更加突出全屏敌我双方单位的立体感。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  当然,最重要的核心技术并不能舍去,异步计算和平铺资源,这两个选项可以提高CPU、显卡和内存的运行效率,而VRS可变速率着色就类似于动态分辨率一样,都是为了降低渲染压力而不影响游戏观感的技术,只是两者实现的方式会略有不同,VRS属于比较高级的动态分辨率技术,所以在《战争机器:战术小队》中看不见动态分辨率选项了,毕竟肯定是优先采用微软的标准。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

最高画质

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

某款显卡的建议画质,后面揭晓

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

VRS开启

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

VRS开启性能模式

  实际上这款还是有分几档画质设置的,但个人更推荐使用VRS可变速率着色或者建议设置,因为这种属于上帝视角的游戏观感落差没那么大,建议画质比较适合不怎么挑剔的玩家,一键开启就能达到最佳性能,原生分辨率但损失部分特效,而VRS在像素点上损失严重,只是特效基本没有变化,比较折中的方案是VRS开启(画质模式),大家可以根据帧率和观感需求选择这三种模式,或者如果你的配置过低直接套用最低画质也行。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率

  就所有显卡整体帧率来看,和《战争机器5》相比有更好的表现,也有更差的表现(后者情况更多),推测应该是因为外传是由多人游戏工作室开发,优化力度没有正统Coalition工作室好,加上NVIDIA对这款小众游戏并没有提供驱动优化。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  所幸的是,这款属于回合制策略游戏,本质上不像第三人称那么需要高帧率,30帧到45帧应该也算很流畅水平,60帧就很完美了。这样的标准下,像最近刚推出的GTX 1650 GDDR6版本,也能基本达到30帧以上,想要完美60帧则需要GTX 1660S,游戏优化水平不算好也不算差,正是GTX 1660S这款1500元显卡正常发挥的水平。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  另外所有分辨率中,显卡表现都有一个共通点,那就是平均帧率和5% Low帧率相对比较相近,说明性能表现起伏并不大。而在2K这种高分辨率中,GTX 1660级别可以满足30帧以上的基本需求,60帧就要提高到RTX 2060 SUPER,而以上的显卡也不用担心浪费了性能,因为游戏设置内可以即时调整分辨率的百分比数值。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  4K分辨率,基本满足RTX 2060 SUPER就能达成,而RTX 2080 Ti在这种分辨率中,是无法全特效60帧以上的,不过已经远远大于30帧以上,这部分相比《战争机器5》优化就差太多了,毕竟在那RTX 2080 Ti起码是能够平均帧率超过60帧的。

优化画质和性能测试

  除了下调档位的画质选择,可以看到采取建议画质、VRS开启、VRS开启性能模式和最高画质的帧率表现差距。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  对于GTX 1650 D6来说,建议画质优化有点过于夸张,帧率和其他方式相差太大,带来的代价自然是画质方面的较大变化,这么看的话,还是直接VRS画质模式比较好,损失画质不多,提升帧率也有一些,同时可以发现,搭配GTX 1650 D6的时候,模拟的3500X和3700X并没有任何差别。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  接着是2K分辨率档位,这里测试的GTX 1660S,建议画质设置比较合理,最终达成的帧率比较稳步过60帧,但没有像GTX 1650 D6那么翻倍式的夸张程度,而VRS可变速率着色这种方式则适合画质党多一些,下面看看GTX 1650 D6和GTX 1660S建议画质的区别。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

GTX 1650 D6建议画质

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

GTX 1660S建议画质

  除了分辨率不同以外,细致到选项里,GTX 1660S的选项大多是高级别且关闭部分,而没有像GTX 1650 D6那样出现多个中级别且关闭所有能关的,不难得出一个结论,这两款显卡性能相差还是很大的,而价格相差500元到600元左右,所以GTX 1660S才会被称之为甜点卡。

Ryzen 7 3700X和“Ryzen 5 3500X”处理器搭配显卡测试

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  虽然3500X是3700X模拟而来,但是本质差别可能完全没有,因为连三级缓存都是相同的,内部结构也是相同,就是两个CCX调用的核心和线程数不一样而已,其实CPU-Z跑分已经可以说明一切。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

  这次CPU测试很简单,也很快能得出一个结论,那就是《战争机器:战术小队》基本不太吃CPU,即便搭配RTX 2080SUPER这种高端显卡,以模拟得3500X为例,平均帧数基本和3700X一致,只是5% Low最低帧数差距5.8%左右,按照此表现推测,如果3500X搭配的是2070SUPER可能表现就是完全一致,另外也能猜测到一些高频四核八线程CPU和3500X表现相近,不过占用率方面,3500X还是会过半数的。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

Ryzen 7 3700X 4.3Ghz@RTX 2080 Super使用情况

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传

Ryzen 5 "3500X" 4.1Ghz@RTX 2080 Super使用情况

总结

  《战争机器:战术小队》算是作为微软第一方IP的全新尝试,有明显的优点也有明显的缺点,比较适合真正Gears粉丝或者回合制策略玩家,游戏售价还尚可能接受,100多元出头,40个小时游玩时间。配置要求方面,因为属于上帝视角操纵,帧率要求会比较低,一般像GTX 1650 D6或者更低都能满足,甚至下限可以低到像GTX 1030这种都可以,GTX 1660S仍然是性价比较高的推荐。

《战争机器:战术小队》—低配可战,战旗回合制的外传


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