吊打上代旗舰 微星RTX3080魔龙首测
前言:
这次有机会提前摸下RTX3080,啊鲁自然是非常兴奋的,毕竟相比CPU,显卡每一代性能提升幅度都是相当可观。虽然本次时间非常赶,但还是肝了了两天为大家送上全面对比评测。没赶上首发虽说有一丢丢遗憾,但相信啊鲁的出品相比别家还是有点不一样的地方,各位看官默默吃瓜打赏就好,哈哈。
前天才从华南区IT小编培训基地借到产品,啊鲁实在太难了。
关于RTX30系列的新架构安培:
CUDA核心数量翻倍:
新一代显卡采用安培架构,可不是为了纪念安倍晋三下台才定的名字 ,NVIDIA是为了纪念法国著名科学家安德烈·玛丽·安培。扯远了,说回安培架构,NVIDIA官方宣称第2代RT CORE、第3代TENSOR CORE、全新SM都能带来2倍的吞吐量。从架构图上看,安培新架构和RTX20系列上使用的图灵架构在设计布局并没有全面革新的变化,从FP32变成了FP32+INT32,这样使得每个SM单元可执行指令领先于图灵架构的两倍,也造就了CUDA核心数量的翻倍。
而CUDA数量对游戏性能影响是巨大的,君不见CUDA数量与显卡价格成正比么?手动滑稽,基本可以认为在NVIDIA显卡阵营中CUDA数量即正义!但如果要就图灵和安培比较话,举个通俗易懂的例子:架构好比一个工厂,旧架构=旧工厂,新架构=新工厂。和旧厂房相比面积并没有扩大,但干活的工人(CUDA)翻了一倍,理论上生产效率也会翻倍。但这只是理论上,毕竟工人这么多(不同游戏游戏运算情况不同),难免有摸鱼的(游戏编码适配性),因此实际的游戏表现中,单单指望GPU性能提升实现游戏帧率翻倍有点困难,别急,老黄还有更多法宝,请继续往下看。
GDDR6X大带宽助力:
以上说的性能提升只聊到GPU架构,要达到更多的性能提升还得有好帮手,这个帮手就是新一代显存——GDDR6X。毕竟GPU性能提升了,数据传输也要跟上才能及时处理图像信息。好比GPU是一个车站,数据就是客流量,车站(GPU)能接纳很多旅客,代表其性能不错,但要提高车站客流量,客车速度一定要够快才能做到,而客车速度恰恰等同于显存速度。
因此每一代GPU进化,显存的技术变革也同样不小。NVIDIA在图灵架构上的用的是GDDR6显存,GDDR6相比GDDR5X带宽大幅提升。在GDDR5X时代,没有光线追踪技术,对显存速度性能没那么高,由于RTX20系列显卡由于光线追踪技术的出现,对更高速的显存也有了需求,因此GDDR6诞生了。
同理,最新的安培架构由于CUDA翻倍,数据传输的量也翻倍,GDDR6已经不能满足性能需求。为此,GDDR6X便应运而生,作为GDDR6升级版,它的基本架构和采用的技术都保持不变,不过加入了PAM4信令机制。这项机制的改变在于处理器和内存之间采用4档电压,每个周期内编码和传输两个byte。而且GDDR6X显存的频率也提升到了19GHz,下一步还将达到更高的21Gbps,带宽可以达到1TB/s。与HBM2传输效能相当,相比RTX 2080 Ti上用的GDDR6带宽提高了52%。
第三代Tensor Core与第二代RT Core算力升级:
光线追踪技术是RTX20系列显卡的开山之作,也刷新了一众玩家的画质三观,而且在无比拟真的画质同时游戏流畅性也有保证。鱼与熊掌兼得源于它搭载了负载光线追踪技术运算的RT Core(画质)以及负责AI智能运算的Tensor Core(帧率)两大核心。在安培架构上RT Core增加了对动态模糊的加速运算支持。关于这项技术,大家如果有试过在关闭DLSS选项的时候玩全特效的战地的话,有没发现急剧移动画面会更加卡顿?原因就是在实时光线追踪画质下,动态模糊的巨大运算量让RT Core承受不来。在安培架构中,NVIDIA为其加入插值算法,在确保动态模糊精确性的同时提高了该场景下的实时光线追踪效率,官方称最高可以实现8倍于前代的速度。
DLSS 8K:
为啥光追显卡才出到第二代,Tensor Core却为啥已经发展到第三代?因为老黄不只是卖游戏显卡,人家很早就布局人工智能计算,通用计算显卡卖得不亦乐乎。性能顶尖的NVIDIA TITAN系列就是用于深度学习 ,早在Volta架构就已经搭载第一代Tensor Core,RTX20系列显卡搭载的是第二代Tensor Core。老黄曾说过:“我们对 Volta 的愿景是扩展计算和 AI 的边界。我们的新处理器架构、说明、数字格式、内存架构和处理器链路都实现了创新。在 TITAN V 的帮助下,我们可以帮助全世界的研究者和科学家使用 Volta。”那么既然AI可以用于通用计算领域,用在游戏画质运算中也是可以的,因此就有了DLSS技术的诞生。就在今年DLSS迎来了2.0更新,在画质和帧率方面相比1.0都有着巨大的提升。
随着安培新卡带来的架构中,DLSS技术虽然没有更新为3.0,但得益于Tensor Core进化到第三代,AI算力大幅提升。DLSS分辨率提升至8K,使用2K分辨率的实际渲染图像,通过AI运算以8K分辨率的输出图像,这也是RTX3090能在8K分辨率下畅玩光追游戏的重要原因。
三星定制8nm工艺助力:
更先进的制造工艺能让GPU塞下更多的晶体管,RTX 3080使用三星8nm工艺打造GPU,内含280亿个晶体管,其GPU面积只有628mm²。反观上一代旗舰RTX2080Ti使用的台积电12nm工艺,在754mm²的GPU面积下内也只放下了186亿个晶体管。须知道晶体管数量越多性能越强,配合前文所说的GPU架构改进与GDDR6X新显存大带宽加持,共同铸就了RTX30系列性能大跃进表现。
还有关于PCIe 4.0、HDMI 2.1、RTX IO、Reflex……
肝不动了,请看技术大牛们的解析...........
产品开箱:
本次啊鲁搞到的是微星RTX魔龙,属于非公版的RTX3080系列阵营中的一员大将,外包装带有产品外观的实拍,立体感很强,有种跃然于纸上的赶脚,配上大大NV绿和GEFORCE RTX标识,给人感觉充满活力。
新一代魔龙外观相比前一代少了些许夸张,在整体尺寸上内敛了不少。
三风扇设计,搭载刀锋6代风扇,通过不同类型扇叶环形链接,为显卡带来更大风量的同时噪音没有显著增加。位于风扇两侧的开孔带RGB灯带,这灯带造型让我想起金刚狼。
显卡导风罩上方必不可少的是RGB信仰灯,RGB灯带则集成在背板上,个人感觉这就足够了,有些品牌在显卡上方搞个显示屏感觉有点夸张了,哈哈。
三个8Pin供电接口,问你害怕了没?看着有点夸张,但对电源来说只要功率够了不是问题,毕竟大功率电源都配备了多个8pin显卡供电接口,为的是SLI用户而准备,既然都是用在显卡上的,用在一张和两张上对电源来说应该区别不大。
3*DP1.4a+1*HDMI2.1接口是目前显卡的基本操作了,发现新一代RTX30系列显卡砍掉了Type-C接口,感觉有点可惜,毕竟支持QC3.0快冲,反正你们也不会用来玩VR 。
看到背板估计有键盘侠会喷这么贵的显卡居然没有用上金属背板?先别急着喷,官方宣称这背板采用了石墨烯符合材料,石墨烯在强度比金属还要强的同时重量更轻,最纯的石单层石墨烯导热系数高达53000W/mk,属于目前导热系数最高的碳材料。
超厚的散热鳍片+7热管配置+3风扇,压制RTX3080不成问题。
微星RTX3080魔龙随显卡附送了一个显卡支架。
通过拆解能看到微星RTX3080魔龙还是蛮堆料的,该显卡PCB配有额外的熔断保险,防止电气损坏。同时该PCB加入了2盎司加固铜提高导电性和散热效果。
安培GPU GA102-200核心果照。旁边围绕的是10颗GDDR6X显存(镁光独家出品),每颗1GB。两个空焊的显存位置想要补上?对不起,请买RTX3090 。
显卡整体采用16相供电,其中核心供电为10相,显存供电为6相。
上一代魔龙散热集成了底座,但这一代改成热管直触了,如果对于小核心,热管直触对散热确实有一定影响。但得益于安培GPU102的大核心有着更多的接触面积,热管直触的不足得以改善,而且微星对热管直触加入方形核心热管,能让GPU与热管的接触更为紧密。
7热管设计,热管规格分别是1根8mm+6根6mm,热管与散热鳍片的结合方式是回流焊工艺。
老黄的刀法是越发的精准,连RTX3080都砍掉了SLI。啊鲁认为老黄完全有理由这样做,首先是目前针对SLI优化的游戏越来越少,其次是RTX3080已经足够强,单卡畅玩4K60帧率光追游戏大作已经没问题。想畅玩8K?对不起,还是那句,请上RTX3090。
其余配件介绍:
本次测试平台用的CPU是十代i9-10900K,10核心20线程+高达5.3GHz的睿频,显然要用料好的Z490才能驾驭住。啊鲁用的主板是微星MEG Z490 ACE,设有16相供电,每相都采用Intersild ISL99390B DrMOS,配合双8pin供电以及供电散热模块内置的双滚珠轴承散热风扇+热管+厚实散热片铝块,即使是i9-10900K超频也无压力。
三路PCIE插槽都加入了金属装甲,能有效对插槽进行加固,应对较重显卡也不用担心插槽损坏。
三路M.2都要支持NVMe协议,均配备SHIELD FROZR金属散热片,唯一不足就是用螺丝固定,希望未来会有免工具的设计。
M.2散热片与南桥散热巧妙的融合在一起,散热片上带ACE信仰RGB灯。
音频模块部分采用ALC1220解码芯片,被饰板遮盖,露出的是NCC黑金刚液态音频电容。
主板预装I/O护盾,主板的输出接口配置非常全面,USB3.2、Type-C、2.5GHz有线网络接口一应俱全。设有刷新BIOS/清空BIOS快捷键,为了最大程度照顾使用老一代外设键鼠玩家,还保留了PS/2键鼠复合接口。线网卡方面支持WiFi6.0技术。
本次测试所用的内存是HYPERX FURY雷电系列内存,规格是DDR4 3733MHz 16G*2,虽然对于目前游戏来说16GB内存基本已经足够,但在现如今内存价格下探的情况下,先用上单条16G*2是不错的选择,日后有闲钱再上一组16G*2,就达成了64GB可用内存,想想都觉得兴奋。
这对HYPERX FURY雷电内存配有金属散热马甲,马甲外层带有HYPER X LOGO,而且LOGO凸出于内存马甲上方,立体感满满。
另一面则贴有产品信息、通过各项认证标识。
电源选择方面,为了喂饱RTX3080和i9-10900K这两大性能怪兽,啊鲁选择了安钛克HCG 1000W电源,全模组设计,通过80PLUS金牌认证。
13.5cm风扇,带温控启停功能,啊鲁建议打开,既能减少电源内部进灰,还能兼顾静音。
RTX3080三个8pin供电接口对于这个电源来说也是无惧的,君不见这个电源的PCIE接口端数量多达8个。
性能表现:
俗话说没对比没伤害,本次啊鲁要伤害的正是那些花了6499买RTX2080的玩家.作为RTX2080的继任者,RTX3080性能提升又有多大呢?至于为啥不想伤害买了RTX2080Ti的玩家?因为二手价格跳水已经让他们够伤心的,就不打扰他们了。
理论性能测试:以RTX2080为测试基准
3DMARK Time Spy EXtreme测试,考验显卡DX12性能,RTX3080显卡分数8809,RTX2080分数5121,RTX3080领先RTX2080约72%。
3DMARK Port Royal测试,考验显卡光线追踪性能,RTX3080分数8809,RTX2080显卡分数6530,RTX3080领先RTX2080约72%。
3DMARK Fire Strike Ultra测试,考验显卡4K画质下游戏性能,RTX3080显卡分数9333,RTX2080显卡分数6362,RTX3080领先RTX2080约46%。
Superposition Benchmark,基于虚幻引擎2打造,测试显卡DX12性能,在4K高画质设定下,RTX3080领先RTX2080约43%。
将分辨率提升8K高画质,RTX3080领先RTX2080约48%,留意平均帧率,RTX3080的平均帧率在42,而RTX2080平均帧率在28,要知道这是在8K分辨率的下的帧率:RTX2080已经跪下,RTX3080还能战一下。
光追游戏测试:
测试环境:4K分辨率,极高特效,光线追踪画质为质量优先
古墓丽影:暗影
开启光线追踪特效,关闭DLSS
没有开启DLSS下,RTX3080平均帧率领先RTX2080约41%。
开启光线追踪特效,开启DLSS
开启DLSS后,RTX3080平均帧率领先RTX2080约37%。
战地1:
游戏不含Benchmark测试,只能选择同一场景对比
开启光线追踪特效,关闭DLSS
没有开启DLSS下,RTX3080游戏帧率领先RTX2080约84%。
开启光线追踪特效,开启DLSS
开启DLSS后,RTX3080游戏帧率领先RTX2080约133%,2080卡成狗,3080还比较流畅,帧率高下立判。
德军总部:新血脉
开启光线追踪特效,关闭DLSS
关闭DLSS下,RTX3080平均帧率领先RTX2080约95%。
开启光线追踪特效,开启DLSS
开启DLSS下,RTX3080平均帧率领先RTX2080约101%。
普通游戏测试:
测试环境::4K分辨率,极高特效
孤岛惊魂5
这组平均帧率的数字相当有趣,一个74一个47,哈哈!RTX3080平均帧率领先RTX2080约57%。
战争机器5:
RTX3080平均帧率领先RTX2080约30%。
全境封锁2
RTX3080平均帧率领先RTX2080约23%。
功耗与温度:
测试环境温度:30℃
使用3DMARK Time Spy对显卡进行压力测试,通过GPU-Z软件记录得出RTX3080的GPU加速频率最高去到2025MHz,看来官方标注加速频率是1815MHz有点谦虚了,哈哈。GPU功耗方面,最高峰值是351.2W,而温度方面最高峰值是73℃。
RTX2080又如何?GPU功耗方面,最高峰值是218.8W,而温度方面最高峰值是74℃。
RTX3080比RTX2080的峰值功耗高出133W,这也不难解释为何RTX3080魔龙要用3个8Pin供电接口了。
总结:真.畅玩4K游戏大作的次旗舰
在RTX20时代,啊鲁认为RTX2080是比较鸡肋的产品,用它玩4K吧,力不从心,想全高特效流畅选RTX2080Ti才是王道,玩2K呢?RTX2070足以。而RTX3080作为RTX2080继任者,得益于第二代RT Core与第三代Tensor Core的加持,让次旗舰在4K分辨率下60帧畅玩光线追踪游戏成为现实。由于本次RTX3080上手时间不到48小时,测试数据项目稍多,因此在数据和技术描述方面若有差错请各位小伙伴海涵。
回顾过去两年不到的时间里,买了旗舰之下的RTX20系列显卡用户纷纷吐槽光追游戏食之无味弃之可惜,毕竟为了达到光追画质而牺牲一点流畅度确实有点不值,而且早期光追游戏也比较少。而随着RTX30系列显卡出色的性能表现以及光追游戏的持续发力,相信这一次买RTX30系列新显卡的用户都会觉得值回票价!欢迎给啊鲁打赏点赞。
哎呦我去沈老师
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二零二一
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