调查显示55%玩家不愿购买下代Xbox!游戏厂商觉得xbox游戏没意义
在经历了本世代初期相对艰难的开局后,微软Xbox已退出与PlayStation的直接主机销售竞争,转而采取更多发行商路线,将其部分第一方游戏推向了多平台。外媒tech4gamers发文称,这一战略尽管可能在企业层面被视为胜利,却似乎导致Xbox失去了对原有的玩家群体吸引力。
tech4gamers引用的一项最新民意调查结果显示,玩家对Xbox未来主机平台的购买意愿显著下降。调查显示,超过55%的受访者表示不会购买下一代Xbox主机,另有近25%的玩家表示其决定取决于未来主机的具体情况,而只有大约20%的受访者明确表示会购买下一代Xbox主机。
报告分析称,玩家不愿购买下一代Xbox的主要原因在于,他们认为Xbox的多平台战略使得当前的SeriesX|S主机失去了吸引力,因为它缺乏强有力的独占游戏阵容。甚至连《战争机器》和《极限竞速:地平线》等原本的核心Xbox系列游戏现在也已登陆PlayStation平台。此外,玩家认为在经过价格上涨后,当前的SeriesX|S主机(特别是价格与PS5Pro相近的SeriesX)价格过高,超出了普通消费者的需求。许多人甚至质疑在失去了独占“魅力”后,推出下一代Xbox主机的必要性。
尽管面临玩家群体的普遍质疑,报告指出微软仍计划继续制造主机,并且下一代Xbox主机已在开发中。然而,文章警告称,如果Xbox在主机市场竞争中逐渐边缘化,导致PlayStation完全主导,缺乏有效的竞争将对整个游戏产业的创新和发展造成不利影响。
图片在《The Game Business Show》最新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,与他交流过的某些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们现在质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们何苦还要为Xbox主机开发游戏呢。据德林称,这是微软必须要权衡的一个问题。
德林指出,微软需要让其主机保持影响力,因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他所说,很多Xbox Series X|S主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他认为,从消费者的角度来看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏的售价高达80美元。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox的总体结论是,游戏通行证导致了玩家行为的转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍的观点是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台上发布游戏两年多后,在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,他们的游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没有找准目标受众。”
游戏厂商对微软多平台战略感到困惑:Xbox意义何在?

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