【图吧小白教程】解决摩尔线程国潮显卡红警3尤里的复仇花屏问题(窗口化运行)
额……老铁们,我图吧老捡垃圾的了。最近咱不是捡了隔壁UP玩剩下的摩尔线程S30吗,结果发现这卡在各种游戏中均被GPU规模远低于它本身的各种亮机卡吊打,包括自研IP的国产显卡几乎能在只有1/4流处理器数量和接近1/10晶体管数量的前提下也能达到高于国潮显卡的这个水平。

不过如果仅仅是游戏表现差的话其实还好说,有些游戏摩尔线程的这个显卡甚至表现还不如拔掉独显使用国产核显,因为它会花屏:



这下就基本相当于不能玩了



尤里的复仇也一样花屏,图像采用MS2130国产4K采集卡录制
当时咱看到这其实想了想风华二号好像开同样的游戏连进都进不去,所以感觉其实国产显卡靠买IP还是不行,即使咱现在用的兆芯开核显这种VIA S3早年祖传的桌面端GPU也不至于打不开尤里的复仇或者花屏
不过图吧垃圾佬还是那句话,是讲究实践科学的。工具在使用过程中出现了问题,与其选择当场甩锅直接否定这个硬件不如考虑寻找解决方法。


所以咱抱着试试看的态度打开了红警3的窗口模式,其实这也很简单,创建快捷方式然后搁目标后面打空格-win就行


结果居然就这么好了,不过各位仔细看这个任务管理器的GPU占用率和afterburner的游戏内显示,可以发现也就差了10倍左右吧。也就是说摩尔线程这个国潮显卡在向参数监测软件报告的GPU使用率和实际的使用率差了很多,这就有意思了。
所以咱对于S30这张卡的实际性能的估计并没有某些恰饭视频也就是之前摩尔线程发的KPI那么乐观,找一些专门优化过的游戏然后看参数监控软件得出未来可期的结论,这种视频从来不会录没优化过的游戏或者卡BUG的情况以及解决方法。而咱会提供真实的使用体验以及遇到问题会提供一些力所能及的解决方案。

所以同理当咱再次打开尤里的复仇的时候这次咱由于装了CNC-DDRAW插件所以不用鼓捣快捷方式从这个图形化界面GUI也可以直接调出窗口化。

注意渲染器这里正常你第一次点窗口化运行就直接选择自动就行,否则需要手动选择GDI,D3D9和OGL都无法正常启动




所以参数监控软件没法再看这个被瞒报的GPU使用率了,也不知道是好事还是坏事。


从实际游戏体验来看,这个单位的数量一旦很多,游戏就会变得非常卡。这样的问题不会发生在国产核显或者自研IP GPU独显上。

然而即使从任务管理器来看尤里复仇也并没有拉满GPU,所以咱只能认为是依然存在渲染BUG,通过窗口化只不过是解决了花屏问题把这款二十多年前的游戏在这张摩尔线程S30国潮显卡上勉强能运行了而已,不代表它就不会卡。
实际上国潮显卡摩尔线程S30运行红色警戒3的表现也打不过自研IP的国产亮机卡,所以这事过后咱只能说过去咱不能理解的事先做咱雀食通过实践理解了。
咱现在终于明白了为啥之前咱在写这篇文章《【图吧杂谈】国产显卡支持原神,是国产主机走向实用的标志_显卡_什么值得买》的时候都是问咱收了多少钱的评论了。因为咱当时写的这个显卡它不是国产显卡而是国潮显卡。


而咱之前看的访谈里面提到过再难也要做国产自研GPU而不是买IP的GPU当时咱雀食不理解,觉得无论是买来的还是自研的能用就得。结果实践雀食证明了买国外的GPU IP雀食不能用。摩尔线程S30这卡发布了两年半,结果驱动更新到最新结果在大部分游戏中依然被同年发布的自研GPU IP国产显卡吊打,而后者不说GPU核心规模只有HD7450水平的事,它作为亮机卡我相信厂家甚至没在驱动中对游戏进行过特殊优化,完全是靠白板驱动打赢了专门优化过的游戏驱动,这就是自研IP和买国外IP在GPU上的区别。
顺带一提的是我们现在回头看就能看出来龙芯为何在7A1000之后砸锅卖铁也要自研GPU IP了,因为买来的IP真就不能用。驱动万年不更很大程度上是由于GPU IP厂家管卖不管维护,而图芯vivante的GPU水平其实咱很早就知道了,龙芯也不是第一个踩坑的厂家,早年华为海思在K3时代就买过图芯vivante的GPU IP,结果导致整个手机SOC直接寄,现在咱知道华为海思在K3时代有多不容易其实当时自有芯片的失败很大程度上就是拜图芯的这个GPU所赐,据说当时产品经理还差点给气死脑溢血都发作了。
所以下期是麒麟9000S看4K视频卡顿的原因分析。以及摩尔线程国潮显卡为何不能战未来更新预定。
PS:简单透露一下下期内容;摩尔线程的IMG PowerBXT架构的水平,这款架构其实和PowerVR一样是原定用于手机等移动端的GPU IP,它的设计主要还是基于早期ARM+Android移动端的逻辑,对桌面级GPU的很多特性其实并没有支持。比如说对常见的directX和OpenGL的支持都停留在很老的水平,大概是IMG退出桌面端的时代。比如BXT架构原生只支持D3D9,这个API是ATI Radeon 9550时代的主流,而现在标配的D3D11和D3D12这款GPU都没有支持,只能靠驱动软件转译,这就其实和现在的龙芯需要靠二进制翻译才能运行X86指令集是一样的道理,效率很难提高不说兼容性还相当感人,很长一段时间里面龙芯是连原神都无法运行的,今年才勉强能做到可以运行,但是效率无法保证简而言之性能不敢恭维,和过去摩尔线程S80发布半年修了好几版驱动才官宣支持原神实际上玩起来只能开低画质不然会卡是一个道理。这就属于是原生缺指令的问题了。摩尔线程干的事就是拿ATI Radeon 9550水平的架构搓出了一款和3060规模相当的GPU,但是这样的GPU在实际使用中是无论如何也达不到3060的水平的,这就像是GTX280就算8卡交火也一样玩不了原神是一个道理,因为GPU原生不支持D3D11。即使靠DXCPL之类的软件方式转译它也依然达不到现代显卡原生支持D3D11的运行效率,所以这东西还真不像AMD GCN显卡一样可以等着靠游戏驱动优化战未来,因为上限已经锁死了。
就这样,谢谢朋友们!
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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