试玩会过后 来看看老外是如何吹黑神话悟空的
今天一早关注黑神话的玩家应该都被各家的试玩报告轰炸了吧?看完自己“吹”咱们再看看外媒是如何“吹”得,毕竟他们确实不了解咱们自己的神话故事。
游戏简介
《黑神话:悟空》是一款动作角色扮演游戏,紧密遵循吴承恩的经典小说《西游记》中的事件。该作品基于中国神话和佛教传说,讲述了一位圣僧在寻找圣经的过程中遇到名为孙悟空的猴子,通常被称为猴王。虽然其核心故事仍不明朗,但Game Science即将推出的Soulslike(类魂游戏)游戏描绘了悟空与妖怪、各种生物和恶魔的遭遇,背景设定在壮丽的东方世界中。游戏采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)运行,画面极为震撼,森林废墟中充满了各种动物形态的妖怪供你挑战。
平台: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
发行商: Game Science
开发商: Game Science
发行日期: 2024年8月20日(PlayStation 5, PC),TBA(Xbox Series X/S)
试玩总结
试玩从黑风山开始,这里有茂密的绿植、高大的松树和各种风化的石头和神社。通往山顶的路上有散落的狐狸和类狼的敌人,他们挥舞着斧头、盾牌和弓箭。虽然这些敌人并不具挑战性,但它们是学习战斗基本技能如躲避、蓄力攻击和早期法术(如定身)的好对象。定身法术可以将敌人冻结在原地,为一次突袭提供机会。
以下是部分外媒的评价
比较近魂like游戏,而不是典型的魂like游戏
死亡后不会丢失经验值
敌人在你死后重生(除了boss和小boss)
每个地点都有休息点
根据颜色区分装备稀有度
可以随时暂停游戏
环境设计感觉更线性
通过技能树解锁招式
Pushsquare
我们在试玩结束时遇到了一个非常难缠的对手,几乎就要击败他了,但最终未能成功。如果再有10分钟时间,他就死定了。像所有优秀的动作RPG一样,《黑神话:悟空》有着强烈的吸引力;通过不断尝试,你会逐渐掌握每个Boss的应对策略,将其付诸实践并最终取得胜利的感觉非常满足。
虽然我们没有完成整个试玩版,但我们非常享受这段时间。如果PS5版本同样流畅且表现出色,《黑神话:悟空》很可能成为2024年许多玩家的最爱。
Game Informer
《黑神话:悟空》似乎呈现了一个引人入胜的世界,拥有引人注目的角色设计、需要技能掌握的boss战以及华丽的环境。我期待着游戏的发布,不仅是因为其出色的战斗和有前途的角色构建,还因为它对著名中国神话故事的独特演绎。
《黑神话:悟空》:令人印象深刻的前两小时试玩 - IGN
它的画面极为华丽,动画流畅,充满了丰富的中国文化背景,扮演猴王孙悟空,用巨大的可伸缩金箍棒击败各种神话生物的感觉非常令人满足。虽然这并非IGN第一次试玩这款游戏,但对我个人来说却是初次体验。
总的来说,我非常享受《黑神话:悟空》的试玩体验。在短短的两小时游戏时间里,我感觉体验了很多战斗进展,并期待看到游戏后续的发展。我们不必等待太久就能看到完整的游戏,因为《黑神话:悟空》将于8月20日在PC和PlayStation 5上发布。
Epicgames:《黑神话:悟空》试玩:令人着迷、充满挑战且让人愉悦
根据我的试玩体验,Game Science似乎更喜欢从大量优秀的动作游戏中挑选其最喜欢的部分,无论是否为魂类游戏。这类似于Respawn的《星球大战绝地:陨落的武士团》和《星球大战绝地:幸存者》在表面上是魂类游戏,但也借鉴了《神秘海域》和《银河战士Prime》。相比之下,《黑神话:悟空》的程度可能较小,但偶尔会闪现出《猎天使魔女》和《鬼泣》的影子。
我很高兴不需要等待太久就能重新进入并完成悟空的任务。如果你是魂类游戏、角色动作游戏或《西游记》的粉丝,那么《黑神话:悟空》绝对值得你的期待。
Gameradar+《黑神话:悟空》:近年来我玩过的最佳动作角色扮演游戏之一
《黑神话:悟空》是最新一款来自中国的有前途的动作史诗游戏,中国长期以来一直由移动游戏主导,但在主机和PC平台上正越来越受到全球关注。这是Steam上愿望单排名最高的游戏之一,也是今年最受期待的游戏之一。玩了两个小时后,我认为它的声誉基本上是名副其实的。这是好东西,甚至可能是伟大的。完整游戏还有很多未知之处,但作为初体验,这个试玩非常出色——轻松成为SGF上最好的东西之一。
以下为详细评测内容
虽然《黑神话:悟空》有些像“魂类”(Soulslike)游戏,但它更加宽容。除了Boss和小Boss外,普通敌人在你死亡后会重新生成,你可以在特定点休息。然而,死亡后你不会失去所有经验值(XP),只会损失一小部分。游戏允许随时暂停,并在菜单中通过技能树进行升级。环境设计更加线性,有一些较大的区域供探索,但没有发现地点会回到起点的迹象。游戏难度依然很高,但悟空的多样化能力让玩家有更多策略应对挑战。击中敌人会积累“意志值”(Will),可用于发动重击。如果命中,你会恢复一点生命值。闪避是主要防御手段,试玩版中没有格挡或招架。
除了近战攻击,你还可以使用法术。例如,“定身术”(Immobilise)能暂时冻结敌人,为你提供几秒钟的攻击机会,非常适合在Boss战中使用。这些魔法攻击会有CD,因此无法无休止地使用。
试玩版中有多个Boss战,有些是巨大的怪兽,还有些是强大的武士。例如,击败广智(Guangzhi)后,悟空可以暂时变身为这位武士,使用他的武器和能力。这种变身功能将是游戏的重要组成部分,补充了已有的战斗系统。虽然变身能力的冷却时间较长,但如果使用得当,它能迅速削减敌人的生命值。
我们最喜欢的一场Boss战是与一只凶猛的巨型狼形恶魔的对决。这场战斗考验了所有游戏系统:用金箍棒一点点消耗敌人,时机成熟时进行重击,用魔法冻结Boss,并变身为广智进行更强大的攻击。所有Boss战都紧张刺激,一旦掌握敌人的攻击模式,就能顺利过关。正如所有类似的动作游戏,当你找到节奏时,战斗感觉非常爽快。
除了战斗,游戏中还可以访问多个神殿休息,调整技能,并进行冥想。这些场景展示了游戏的美丽画面,摄像机切换到各种风景镜头。我们在PC上试玩时,游戏运行非常流畅,希望PS5版本也能达到同样的表现。
个人看完几个试玩报告之后,还是很期待黑神话悟空的发售的,毕竟268的价格,就算买一个及格水平的3A大作也是不亏!
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