开服三天就有团队满级:《魔兽世界:无限》按35天设计,慢玩和掉队是两回事

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08:26

11月5日早上7点,服务器开了。PVP服一开就挤,登录要排队。半小时后,服务器才慢慢缓过来。网易

开服三天就有团队满级:《魔兽世界:无限》按35天设计,慢玩和掉队是两回事

开服三天,主播Jokerd的团队升到60级;报道发出时,第二名还停在53级。 这是开服第一周最刺眼的一组对照。微博

官方设计师给这版游戏定的节奏是一天玩5小时、35天满级、175小时。 玩家只用了三天。知乎

先把“无限”是什么说清楚。它不在正式服和怀旧服里,是暴雪开的第三条线。

永久锁60级,不随资料片提升上限,装备不会被下个版本淘汰。 新内容也不是复刻:泽风岛、河林、辛德拉、完整海加尔山,一千多条新任务,外加新种族天裔和9个新五人本。微博

它卖的不是新内容,是“回来不用补课”。正式服每次新资料片都把装备往前推一截,断档几个月就得补课;这里60级既是终点,也是起点。

开服第三天,暴雪公布了两项纪录:史上最多回归玩家、史上最高上线峰值。知乎

开服三天就有团队满级:《魔兽世界:无限》按35天设计,慢玩和掉队是两回事

但“不用补课”不等于“不用赶”。开服前,攻略站已经排好了“首发职业梯队”;开服后,进度榜每天更新,社交平台把60级切成了一条看得见的进度条。

这才是“无限”最容易走偏的地方。175小时是按每天五小时算的,一个多月;竞速团队一天在线十几个小时,普通玩家看一眼,就会怀疑自己是不是太慢。

其实慢不慢,看你拿什么当参照。12月10日的团本没有英雄、史诗多难度,装备也不随版本重置。 晚一周满级,少的是第一波热闹,不是永久掉队。微博

开服三天就有团队满级:《魔兽世界:无限》按35天设计,慢玩和掉队是两回事

真正会被落下的,是为了赶进度把任务文本全跳过、把第一次副本打成一趟经验车的人。

钱也一样,先分清“能玩”和“想玩”。国服有月卡就能进,不用另买本体。 月卡75元30天。微博小红书

想玩新种族天裔,才需要218元的英雄礼包:天裔、泽风岛剧情和坐骑幻化,不含游戏时间。小红书

388元那档多的是Beta资格和30天游戏时间。Beta是删档测试,10月27日已经结束。

888元典藏年卡里的“4倍帐篷”,是休息经验累积速度4倍,不是打怪经验乘四。 第一次玩,先买一个月卡就够了;真喜欢天裔,再补218。小红书

把礼包当成“玩下去的门票”,很容易第一周就花掉一年的月卡钱。

时间上也有几个能省的地方。14级后优先做隐藏任务,拿到舒适睡袋,攒双倍经验。

副本任务经验被大幅增强、小怪经验被削弱,第一次副本打通任务就够。 别在副本里反复刷怪,野外任务和刷怪的经验更划算。知乎

插件不是必须,设置按自己习惯调。

最后说回那三天满级。Jokerd不是普通玩家,2019年怀旧服全球首个60级也是他。他的团队用亡灵食尸回蓝、聚怪群拉,把升级变成了一条流水线。

这套玩法一直存在,只是这一次,它被摆在了开服第一周。

《魔兽世界:无限》真正的新,不是60级,也不是天裔,是它第一次把“你可以慢”写进了系统:没有飞行,没有等级缩放,没有下一个版本催你。

但系统允不允许你慢,和你能不能慢,是两回事。

如果你只是想回来看看艾泽拉斯,75元,一个月,够了。别急着在第三周追上第一梯队——他们跑得快,是因为他们把这件事当工作。你回来,是为了下班。

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