《暗黑破坏神 2 重制版》最近发布了名为“术士君临”的付费扩展内容,其中包含了游戏上线 25 年来的首个新职业“术士”,这一举动在玩家社群中引发了广泛的讨论和争议。
新职业术士的强度是讨论的焦点之一。根据玩家的早期体验,术士在开荒阶段表现得异常强势。该职业在 6 级时就能学习到大范围的击退技能和类似死灵法师“衰老”的强力减益技能,使其在游戏前期就能轻松应对大部分场面。当角色达到 30 级后,术士还能通过“恶魔支配”技能控制强大的暗金恶魔作为极其坚固的肉盾,并利用“恶魔标记”技能实现穿墙传送,进行战术性探路和拉怪。这种低成本、高效率的开荒体验,被一些玩家认为是“独一档”的存在,远超其他传统职业。不过,暴雪的开发人员则给出了一个相对中性的评价,认为术士的整体强度大约与亚马逊相当,并非完全颠覆游戏平衡,其优势主要体现在清场效率和对装备依赖度较低的法系玩法上。
然而,真正引爆玩家质疑暴雪“骗氪”情绪的,并非新职业本身的强度,而是该付费扩展包的捆绑内容。除了新职业术士外,这次更新还将大量玩家期盼已久的便利性功能(Quality of Life, QoL)一并打包进了这个售价 168 元的 DLC 中。这些功能包括:宝石、符文等材料的可堆叠存放和专属储物箱页面;用于追踪暗金、套装和符文之语收集进度的“编年史”系统;以及游戏原生的战利品过滤器。

许多玩家认为,这些便利性功能本应是《暗黑破坏神 2 重制版》在推出时就该具备的基础功能,或者至少应作为免费更新提供给所有拥有游戏本体的玩家。将这些几乎是“刚需”的系统优化与一个强力的新职业捆绑销售,让玩家产生了一种被迫消费的感觉。有玩家尖锐地指出,这些改进的工作量并不大,将其放入付费内容中,更像是一种商业策略,而非对游戏体验的真诚改善。

更有玩家发现,部分新增的功能也存在设计缺陷。例如,“编年史”系统只显示已收集的物品,却不提示玩家还缺少什么,迫使玩家仍需借助外部网站进行查询比对,其内置百科的功能远不如预期。这种“做了,但没完全做好”的体验,进一步加深了玩家对于暴雪诚意的质疑。

玩家对暴雪“骗氪”的质疑,并非简单地源于新职业的强大。更深层的原因在于,暴雪将一个极具吸引力的新职业与玩家们渴望已久的基础体验优化功能进行捆绑,并作为付费内容出售。这种做法让许多玩家感到,他们支付的不仅仅是新内容的费用,更是在为本应免费获得的游戏基础体验“补票”,从而引发了这场关于情怀与商业化的激烈争议。