把玩家逼退的游戏 除了价格 BUG 还有可恶的迷宫
说到一款游戏玩不去,除了商品的价格,游戏的BUG外,最大让人玩不下去就是可恶的迷宫,特别是中文RPG的仙剑奇侠类游戏,设计的迷宫人的真的要拖出去斩首,正如玩具游戏评测师说的,内容不够,迷宫来凑,很多中文剑侠游戏就是这样做的。
《仙剑奇侠传》将军墓
说到玩具游戏评测师遇到第一个可恶的迷宫, 毫无疑问就是《仙剑奇侠传》将军墓,当年在没有攻略的情况,这个游戏卡了几天,好才当年玩具游戏评测师家庭条件好,可以买的起一部上万元486电脑,不然在网吧不知道要烧多少钱,后来玩重置版的时候,我还是得看攻略才能过关,《仙剑奇侠传》将军墓设置太复杂,受到当年的机能限制,很多人还晕3D。
《仙剑奇侠传3》的草海
仙剑奇侠传3的草海迷宫难度,玩具游戏评测师觉得是历代之最,转来转去,我看着攻略玩,几个小时都没有走出去,最后是开了金手指,一下就找到出口。为此还专门通过邮箱给制作公司写一封EMAIL,希望后面的仙剑迷宫不要设置太难了。
荆轲新传说所有迷宫
荆轲新传说的迷宫几乎是所有90年代玩家的噩梦,那种探索的迷宫是一层又一层,而且还有很多黑暗探索区域,现在有个专业说法叫做打灯笼探索式迷宫,再加上恶心的遇敌方式,玩具游戏评测师都不知道当年是怎么通关的,反正这款游戏我不是会再玩第二次。
风来之西林随机迷宫
迷宫的复杂,不仅是国产游戏的专利,也是一些日本游戏公司的做法,代表性的游戏就是GB上的风来之西林,完全是随机变化的,连攻略都没有。游戏厂商这样设计,可能炫耀他的技术实力,还有可能是游戏的内容不足,所以拿迷宫来凑
《银河游侠》大量重复迷宫
可能玩过这款游戏人不多,作为PS2末期的原创RPG游戏,这款以LEVEL-5制作原创作品,无论是剧情、画面、系统、战斗都做的非常好。但是有点不好的是,他们设计的迷宫重复的场景太多了,第一层跟第二层完全是复制过来,这种变味的硬核迷宫真的很不讨玩家喜欢。所以只出了第一代后,后面都没有续作了。只能说是直接作死的节奏










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仙剑1和仙剑3的迷宫都还好吧,你要是走不通大概是你自己的问题。
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