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《影之刃零》八零后小时候的武侠活了!灵动又浮夸的那一代武侠!

硬核精选 《影之刃零》八零后小时候的武侠活了!灵动又浮夸的那一代武侠!

2026-11-06 17:37:05 4点赞 1收藏 6评论

《影之刃:零》以88分成为Metacritic国产3A最高分,黑神话悟空81分,明末渊虚之羽74分,失落之魂62分。

《影之刃零》八零后小时候的武侠活了!灵动又浮夸的那一代武侠!

一、不是类魂,但也可以是类魂。

《影之刃:零》上市之前一直在说自己不是类魂,因为类魂的难度将会劝退一大部分不熟悉操作类魂游戏的玩家,在我的上手体验之后我发现,《影之刃:零》的状态比较摇摆,可以是类魂,也可以不是。我购买游戏之前看了某个UP主第一章的直播,up主没有类魂经验,所以选择了最低难度,前几个boss打得还算顺畅,遇到阿花与钩爪猎杀者的时候死了两三次,我还想着这有点难度啊。等我玩的时候,第一章也选择了最低难度,结果第一章全部boss都是一遍过(我有相当丰富的类魂游戏经验,包括阿花也都是一遍过),战斗起来招式相当华丽,都是大段大段的连续技,打斗爽快,就是感觉打得有点快,我甚至没喝几口葫芦。

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原理就是我看了B站up【年轻的九老师】的视频,《9分钟理清《影之刃:零》格挡机制》(BV1kixn6bEG8),根据九老师的逐帧分析,《影之刃:零》的弹反不同于类魂的根据对方出招节奏一次一次弹反,而是根据敌人招数成段落的长按一段弹反,蓝光单独精准弹反,红光闪避。看完这九分钟视频,相信你也可以一遍过。

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此外《影之刃:零》还有非常丰富的装备与构筑系统,比如血瓶有两种(而且可以同时装备,同时使用),两种主武器,两种影之武器,战斗中可以快捷键切换,让你的打法可以非常多样,但我也说了,《影之刃:零》可以是类魂也可以不是类魂,如果你懒得研究构筑系统,就玩最低难度,不看攻略,一把刀打到关底也完全不是问题。

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二、最听劝的动作游戏,超级多贴心设计

在我看来《影之刃:零》是最听劝的动作游戏,《影之刃:零》进行了大量的创新改革与借鉴,甚至是吸取其他游戏的教训做了取舍。

《影之刃:零》没有死亡惩罚,上市版本就有地图,有难度选项,篝火足够多的情况下还支持多存档(是可以存多个存档,反复读取的)。对比其他动作游戏也做了大量改革,比如说,打过的敌人坐了篝火之后不会再复活,就这一个游戏机制的改变,就让《影之刃:零》区别于其他动作游戏,因为怪不会复活,代表着这个游戏几乎没有反复探索的需求,你也不用像魂游那样“365里路”,如果一条路你感觉好像走过了,而且没有一个怪,那大概率就是走过了,不存在迷路,甚至你打boss到了二阶段挂了,篝火复活之后还是从二阶段开始打。

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还有一点比较让我满意的就是,《影之刃:零》基本不会断支线,也基本不用看攻略,我是一个类魂老玩家,在《影之刃:零》里遇到了最贴心的任务提示与地图指引,比如你遇到某个被铁链锁住的关隘,你还没有解锁能力就过不去,等你拿到大斧之后就可以劈开前路解锁新的路径,这本身倒没什么稀奇,是密特罗德式的设计,重点是地图提示,比如下图,红色是尚未获取对应能力、暂时无法探索的区域,绿色是可以探索的区域,这简直太贴心了。任务方面也是,都会有非常详尽的提示,触发地点在哪里,完成任务的道具在哪里,目前是否处于可探索阶段,都会给你提示。

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《影之刃:零》没有类魂里好像能走,结果一过就死的小水坑,也没有黑神话里那样让人红温的空气墙,反而变本加厉了,到处都是空气墙,所有你可能会不小心跳下去摔死的地方,都会有空气墙(如下图,就是木板平台边缘,跑都跑不过去),你在桥上和敌人打斗的时候,也不会从桥上滚下去。虽然这样,在所有路口的尽头,《影之刃:零》也都做了视觉上的阻挡,比如大型的滚木挡住河道,比如巨石挡住路口,你就会知道路这里到头了,不会再有岔路了(黑神话悟空这方面就做得超级差),就地图空气墙设计方面《影之刃:零》至少比黑神话强了一个明末的等级(而且不容易迷路)。

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还有一个最让我感叹的就是,《影之刃:零》终于解决了被敌人堵到墙角的时候视角的问题,这简直是利好整个游戏界的创新,当你与敌人在狭小空间战斗时,房间会根据你的移动变成透明镂空效果(如下图,我没有录到动图,如果是动图就更明显了,是只有战斗的时候才会激活的)。

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所以《影之刃:零》在我看来是最【听劝】的动作游戏,所有让玩家红温的设计,《影之刃:零》都在想办法优化。此外《影之刃:零》也有不少对其他动作游戏的借鉴,现在游戏都会对复活机制做一些解释,比如艾尔登法环里是死者灵魂回归黄金树会重塑,赐福会牵引你的卢恩与魂魄回归赐福点;再比如黑神话悟空的天命人是在土地神处寄托元神;明末是羽化病导致因果轮回时间回溯;匹诺曹是人偶,打碎外壳会在圣所重新组装,保留意识;《影之刃:零》是采用了“里武林”与“表武林”的概念,这个说法以及花朵颜色的设计借鉴了《寂静岭》与《匹诺曹的谎言》,也是以匹诺曹同样的方法引出一个女性角色来告诉你为什么会复活,为什么能复活。

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《影之刃:零》里有一个角色叫【弦音】,当年武林各派与组织一起对抗四大怪面,组织一方派出的人手就是男主+左冥使+弦音,弦音是一个人偶傀儡,她的妈妈就是上面蓝色花朵对应的虚空大人,不只是弦音,很多怪因为煞气改造的原因,都是人偶形态,这方面就比较像匹诺曹,匹诺曹里打得就都是人偶。

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死神阿花·鬼新娘

再比如说,在第一章你会遇到一个鬼新娘阿花,这个阿花算是整个游戏里比较强力的一个敌人,我看了很多玩家的数据,攻下阿花是死亡次数最多的,阿花移动速度极快,疯狗式攻击,不给人喘息的空间。剧情方面阿花是一个村里远近闻名的美女,有一个年轻壮实的青梅竹马阿辉,两人早已暗生情愫,但阿花的父母看中村里有钱有势的李家,硬要女儿嫁给李家的痴呆儿子(其实就是卖女儿),甚至联合李家害死阿辉。阿花在与李家痴儿洞房花烛的当晚杀了他,躲到煞气塔谷底,在此期间由于煞气塔的辐射也将阿花变成了人偶,她听说男人的血液养出的血肉花可以复活阿辉,阿花就一直在谷底等着一个个送上门来的男人(用于养花),直到她等到了我们的男主魂,一切才算结束。

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在明末那款游戏里也有一个鬼新娘,设定与《影之刃:零》的鬼新娘不尽相同,但风格颇相似。因为明末更加偏向恐怖向,甚至涉及了冥婚,人体拼接等内容,不知道影之刃这方面是不是也有所借鉴。

三、赛博武侠,八零后小时候的武侠活了!灵动又浮夸的那一代武侠。

我的感觉是《影之刃:零》特别像我小时候看的武侠小说,我是一个八五后,我小的时候,小椴、步非烟、凤歌、沧月是我每半个月5元必追的武侠作者,下图是我这个快40岁的人,至今仍然保存的【宝贝】,从2004年的半月刊到2006年的月三刊,最后到2008年《沧海》大结局,我终于结束了我的武侠梦。

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《影之刃:零》的主角叫魂,他的发小叫左殇,在一个名叫组织的组织里长大,组织的冥主叫沐天邈,甄子丹叫魔渊,这名字全是我小时候武侠小说的命名风格,看了一些UP主考古的视频才知道,《影之刃:零》的制作人本身就是古龙的粉丝,所以风格也偏向于古龙,2008年发布的《雨血1:死镇》,那不就是我看《沧海》大结局的那一年嘛。近年来古龙的作品改编的影视剧越来越少了,因为确实看起来很中二。

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《影之刃:零》给人的感觉就是造型很写实,风景很写实,动作很灵动,剧情与台词则透露着《风云雄霸天下》那个时期的老钱感。我想如果你看过古龙的小说或者电视剧《多情剑客无情剑》(小李飞刀)、楚留香系列、陆小凤系列、《绝代双骄》小鱼儿与花无缺等等,然后再想象一下,如果运用2026年的技术水平与庞大的资金,可以实现到什么程度,这大概就是《影之刃:零》了。所以,有的玩家评价《影之刃:零》过于中二,这并没有什么问题,只是看你如何判断,这是【回忆往昔】,还是【矫情犯病】。

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有关剧情我简单说几句,算小小剧透,方便你游玩。

原本武林两大势力,正派与反派,常年互相争斗。后来又成立的一个新的组织不断壮大,打算重整江湖,主要就是对抗正派与反派(正派也是伪正派,就如同《笑傲江湖》),这时候开始就是三方势力。大概在13年后,武林出现一本神书,可以对人进行机械改造(主要是头部),可大幅增进修为,但也容易导致赛博精神病。过了几年这种机械人改造已经成规模,所以游戏里会有钢铁大工厂,就是用来批量改造人的。到了《影之刃:零》这个时代改造人技术已经是比较完善的后期,非常普遍了。

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男主魂和左殇都是组织中的高管,就像聂风与步惊云或者佐助与鸣人,一起光屁股长大的发小,结果成年之后反目成仇(因为组织大领导死了),二人一场大战之后互捅一刀,伤口都在心脏位置,也不是没救,熟练使用心脏移植的鬼手大夫马上进行医治,左殇选择了没得感情的机械心脏,男主选择了只留66天寿命保留情感的毒心脏。左殇在战后成为组织的新领导,男主被组织追杀,成为《谍影重重》里的杰森伯恩。移植心脏的鬼手医生告诉二人,庞镇有一颗完美心脏,俩人于是都前往庞镇争夺完美心脏,《影之刃:零》的序章从此开始。

四、对了,甄子丹

对了,甄子丹,甄子丹扮演的魔渊在第一章就有,我没打过,我以为按照剧情打不过就对了,我等到第二章,又发现一个龙柱,这又和甄子丹干了一架,这一次更熟悉操作了,也熟悉对手招式了,两次就把甄子丹打败了,回到第一章的龙柱,一次过,最低难度确实有点简单了。武术动作方面《影之刃:零》就是我玩过所有武侠游戏的第一,没有之一的第一,甄子丹的这部分尤其精彩,不看脸就知道是甄子丹。动作之快、之连贯是黑神话明末都比不上的,武侠味十足,所以《影之刃:零》也设计了长按弹反的操作方式,不然正常人的手速真的防不住。

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五、配音的仙侠风负分,操作键位能不能别创新

还是要说缺点,剧情方面的古龙味是不是你还能接受,是不是你能以忆往昔的心情去探索这个世界,这就要看你了,装,确实装,古龙那个时期,装是优点。我举个例子,下图是我收集的一个物品,讲述一个支线情节,说的是四个绿林好汉机缘巧合撞破一个正派首领干坏事,四人与他因此结仇。后来四个好汉结识了顾大侠,四人趁着酒劲就和顾大侠说这事儿,谁知道顾大侠也是个狗腿子,竟然把四人抓了施以酷刑讨好那个伪善正派首领。其中说的【与顾大侠共话腌臜】,腌臜(ā zā)这个词,意思就是四人和顾大侠说正派首领有多卑劣,有多龌龊,这词用得太少了,水浒传里骂人用,红楼梦里也说过,但基本结合上下文都能理解,到《影之刃:零》这里,有点刻意,一行人是谁?谁与谁共话正派首领腌臜,谁被顾大侠擒获?如果你不理解腌臜这个词的意思,结合上下文是梳理不出顾大侠的行为动机的。

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如果剧情方面还可以说见仁见智,这个配音我实在是受不了,就是现在仙侠剧的配音,断句、轻重,都是仙侠风,古龙的剧情暂且不说,吸引的是80后那批人的远古情怀,但八零后谁看仙侠剧啊?前一阵子小椴的小说《杯雪》改编了影视剧,那是我的青春,我小时候那么一点零花钱都买了《杯雪》的实体版,现在还在我书架上呢,我刚开始以为《杯雪・一战成名》是改编的电视剧,心里就是一阵鄙夷,因为电视剧那就不是给我们拍的,我不能让那种配音毁了我的青春,后来一查发现是网络电影,也没有偶像明星,那就再看看评价吧。

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还有操作键位也是缺点,R1闪避实在理解不了,把处决的圈与R1闪避调换一下(我说的是PS5的键位),会玩得比较顺畅,但我觉得仍然不是上策,处决就不应该有单独的按键,应该与轻攻击合并,这才是游戏的标准做法,实在建议新的游戏不要随便创新修改按键,这部分实在没有什么收益,没必要啊。

补充消息:最新更新说是互动按键可以换键位了,喜大普奔。

六、适合人群购买建议&哪里可以玩?

你能看到这里说明你对《影之刃:零》是真的有兴趣,说一下适合人群,根据我的感受,如果你有类魂经验,调高难度,将会玩得非常爽快;如果没有类魂经验,选最低难度,看了我前文推荐的视频攻略,也可以打得非常华丽。再具体点的建议是,如果你玩过黑神话悟空,玩得很爽快或者感觉稍微有点难度,《影之刃:零》都会很适合你。如果你玩的是明末,则需要你选择中等或者最高难度。

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《影之刃:零》目前在PS5与PC端上架:PS5目前只能买数字版,光盘会在2027年上市。PC端可以在steam、epic、wegame、TapTap PC这四个平台购买,标准版268元,豪华版328元,豪华版仅多了两套皮肤与美术原声,所以更建议买标准版。

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四个PC平台最建议的还是steam,如果你可以接受CDkey的话,还可以看看淘宝、小黑盒、匹歪APP,可以在240+入手。(以下是我查询时候的截图,价格可能有变化。)

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最后

现在AI小短剧这么发达,如果《影之刃:零》可以做一些短剧,把前情分成三五集放出,都不用像《赛博朋克:边缘行者》那种级别,就类似《银翼杀手2049》那种就可以,重点是格调一定要高级,把那破烂配音换了。

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6评论

  • 精彩
  • 最新
  • 确实很好玩 武侠类的大型 3A 真的稀缺

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    马上gta就要来了 赶紧玩完一周目 时间太紧迫了

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  • 大佬这么一说,确实是,小时候想象中武侠的模样

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    哈哈 我现在翻出小时候的小说 白天上班看武侠小说,晚上影之刃零

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  • 真打爽了!

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    这次真的是纯武侠游戏,各种联招。

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