塞尔达王国之泪我要吹一辈子

2023-07-05 15:48:34 5点赞 7收藏 15评论

塞尔达:王国之泪🪬

作为一个塞尔达死忠粉 在等待这部王国之泪的时候紧张又忐忑 旷野之息的起点太高了 真的很害怕这部作品不如上一部 但是刚打开王国之泪我就开始泪目 原来所有担忧都是多余的 一切都是那么熟悉而又陌生 打败盖侬之后 故事又重新开始了 在林克和塞尔达探索海拉鲁城堡深处的地下洞穴时,偶然发现了描绘海利亚和左纳乌民族之间伟大联盟的象形文字记录 但同时却也惊醒了盖侬多夫 在盖侬多夫摆脱封印后 便与林克缠斗

塞尔达王国之泪我要吹一辈子

可林克最终还是不敌盖侬多夫 因封印解除导致的洞穴崩塌后分离了林克和塞尔达 强烈震动也让海拉鲁城堡升上了高空 许多其他土地则在天空中生成了各式各样的浮空岛屿 而林克从山洞中苏醒 看到了外面的世界 从空岛中一跃而下的画面都让我好像回到了六年前玩旷野之息的时候 从玩法上来看王国之泪的操作键位和上一部旷野之息是一样的 但是除了操作王国之泪和前作旷野之息有太多的不同了 首先就是希卡之石的技能都不能用了 改成了究极手(可以把东西按照自己的想法拼装在一起去使用)又或者是通天术 时空倒流等等的技能 大大提升了可玩度 在新手村各种佐纳乌的道具以及新机制都让开放四座神庙看似有相同的路线 但又可以根据自己的想法玩出不一样的体验

塞尔达王国之泪我要吹一辈子

在这些别出心裁的设计中 不难感受到这次王国之泪全新武器和道具系统的自由度和可探索性 也体会到了老任这六年的良苦用心 光是余料建造就好像有无限种可能性 可是对于手残党来说难度也随之提升了不少 其次比起旷野之息 王国之泪Z轴的多样运用也让我们的探索增添了很多乐趣 本作最大的改动就是废弃了旷野之息的高塔和神庙的核心机制 由原来的二维地图改成了天空 地面和地下的三维地图 也就是说本作的地图会比之前大很多 有更多新的地方可以去探索 三维的地图设计也让我们可以从空中跳下去 自由的降落在我们想去的地方 很多人都在吐槽这次王国之泪的帧数

塞尔达王国之泪我要吹一辈子

但我个人玩到现在并不觉得很影响游戏体验 最后对于这部游戏我只能说每个人都能在里面找到属于自己的乐趣以及不一样的玩法 入股是真不亏 不说啦 我要继续保持充满好奇的心踏上这段对未知世界的探索啦🤣

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15评论

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  • 神庙解谜比不上野炊,其他还可以。

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    因为这作逃课的手段多,逃课的门槛低,任天堂都懒得挖空心思搞解迷了

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  • 刚买,还没到,期待……

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  • 好想把大佬们的蓝图搞到手 [邪恶]

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  • 买了一个月,还没开始玩

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  • oled屏幕对比老款长时间用下来提升大么?

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    屏幕是一方面,内存频率快加载什么的都有优势。

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  • 神庙难度越来越低

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  • 组装车子啊!!飞行器啊!!!遥控杆太万能啦 [龇牙] [龇牙] [龇牙] [龇牙]

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  • 好奇问问 大佬们前段时间的与非门研究到哪一步了。 最近的遥控无人机整列能进实战了吗

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  • 250个小时了……还有很多地方没有去,很多怪没有杀…地下的地图还没开完。

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  • 在switch上打开王国之泪后绷不住了…画质帧率太难受了 比预想的还辣眼 还是模拟器60赫兹2k过瘾 [皱眉]

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  • 明年来挖坟

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  • 你对卫生纸需求量这么大吗?

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  • 到手玩了两次。。。吃灰中

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