Switch销量破千万的十三款游戏,你拥有了几款?
截止到2022年2月3日,销量超过千万的游戏有13个,并且全部是老任第一方的游戏,大家猜猜会有几款宝可梦的游戏?
第十三名:《路易基洋馆》 1104万套
最早于2018年9月14日举办的任天堂直面会上公开,2019年10月31日全球发售,本作是马里奥的弟弟路易基担当主角的游戏,主打解密,支持双人同屏游玩,游戏难度适中。
一直很喜欢解谜游戏,于是在20年九月份入手了这款游戏,本作不再像前作一样采用关卡式的设计,而是让玩家在一个共17层的大楼中自由探索。在一开始我们能去的楼层非常有限,不过随着我们解开鬼屋的秘密并消灭Boss,就能够前往更多楼层。
本作首通大约用了十个小时,酒店的每一层都别具特色,精心设计的解迷更让人印象深刻,和Boss对战不仅带来了有趣的战斗,还给玩家们献上了别具一格的表演。如果你对冒险解谜类有兴趣的话那一定不要错过《路易基洋馆3》
第十二名:《喷射战士2》 1268万套
NS平台最好最有趣的射击游戏,高手在前面杀敌,萌新可以在后面涂地,既可以电竞对战也可以胡喷乱涂。
本作最有意思的地方并不是通过击杀对方来获得胜利,而是通过射出和涂上我放的颜色,占的面积多的队伍则可以获得胜利。
武器方面也是喷射战士2与其他射击游戏与众不同的地方,除了冲锋枪、狙击枪这些远战游戏之外还有滚筒刷子这类的近战武器,总有适合你的武器。每种武器都有两种技能,一个大招一个副武器,当涂抹一定面积之后就可以使用大招。
像我的话比较手残,不太喜欢远程武器,我就会选择近战武器,玩起来也是非常的舒服
本作的不足是没有中文,想要中文的话需要等到明年的《喷射战士3》,并且虽然和前作相比出现了一定程度的进化,但是却并没有出现足以令人眼前一亮的全新创意。从这个意义上而言,玩过前作的老玩家可能很难从中发掘出太多新的乐趣。
第十一名:《新超级马里奥兄弟U豪华版》 1272万套
游戏支持四人同屏,游戏可以互相陷害,阻挡你的可能不是敌人而是你的好基友。
与原版相比,《新超级马里奥兄弟U豪华版》可以在单人游戏时选择任意角色游玩,能够选择原作中并不存在的两个新人物:奇诺比柯和偷天兔。不少的玩家被《奥德赛》吸引入坑,然而如果只用老人物通关本作的操作需求和关卡难度却比《奥德赛》高很多,所以奇诺比柯和偷天兔的加入只是把游戏难度拉回到与《奥德赛》差不多水平。
相比之前2D马里奥而言,新元素主要是耀西和飞鼠套装,但是很多前代趣味套装得到保留。前作中诸如企鹅套装等内容元素得到保留,而飞鼠套装可以实现在空中的“滑翔”,而且可以“扒住墙壁”,实现更多操作,诸如在墙壁等待以及增长滞空时间。
《新超级马里奥兄弟U豪华版》是一款内容丰富、易上手的平台跳跃游戏,尽管NS上有不少同类作品可能比它更好,但它依然能称作一个很好玩的作品。
第十名:《健身环大冒险》 1353万套
由于疫情的关系,健身环变成了理财产品,很多萌新因为健身环才入手的switch,不知道你的健身环让你减肥成功了还是已经吃灰了
本作讲的是玩家在冒险世界里,以“健身”的形式努力打败大魔王堕拉攻。主要流程就是通过原地跑步、跳跃和推拉普拉提环等动作通过关卡,获取积分硬币,路途中遭遇的怪物也需要用各种健身动作来对付。
在冒险模式和专业自定义模式之外,本作还提供了多款健身小游戏,其实本作的健身小游戏并不轻松,反倒是针对性很强也十分硬核,每一个小游戏都有针对的锻炼部位,适合玩家利用碎片化时间,玩家可以直接选择某一个小游戏开始游玩,也可以通过设定锻炼模式让游戏给你组合特定的小游戏,针对性更强,效率更高,但依旧十分有趣,适合目标明确的健身玩家或是时间较为细碎的人。
即便我非常喜欢《健身环大冒险》这部作品,但本作还是有些缺点,偏高的运动强度并不是所有人都能轻易接受,打一关下来常常需要几十个深蹲和卷腹,很容易劝退体质较弱的人。尽管如此,小编还是会推荐所有NS玩家来尝试这款作品,无论是健身达人还是游戏玩家,如果你可以坚持下来,本作都会给你带来新奇的体验。
接下来宗教游戏开始入场
第九名:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 1397万套
本作充分说明了玩家骂得越狠然后买的越凶,对于这款重制游戏的质量都是各种的失望,好家伙,刚发售两个月过千万了,冲进了销量榜前十。
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,是宝可梦系列第四世代作品《钻石/珍珠》的重制版。从公布之初,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》那介于原汁原味和似是而非之间的糟糕卖相,把无论原作还是历代重制版的高口碑败了个七七八八。
本作最遭人诟病的当属过于“还原”的二头身人物,经过了《Let’go 皮卡丘/伊布》和《剑/盾》之后,地图画面里正常身材的角色本应成为系列标配,就算重制有“复古”的考虑,原版2D点阵像素和《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》这种廉价扭蛋玩具的人物建模也绝非一码事。
小编没玩过珍珠钻石,通关晶璨钻石后给我感觉就是:牧场物语画风的金银铜,没有mega进化极巨化,貌似全国图鉴只有前4代,瞬间感觉剑盾都能比他香一条街。
第八名:《精灵宝可梦 Let's Go! 》 1433万套
本作取消了遇到野生宝可梦的对战,可以直接扔精灵球捕获宝可梦,是真的可以用精灵球喔!比较适合萌新玩家。
《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》是对系列起源一种令人愉快的重绘,它也是一部有着自我规则的深度 RPG。游戏在原有的红、蓝、黄版本的基础上做出了很多聪明的改进,同时也保留了最初的独特之处。
在本作出来之前还在担心取消野生宝可梦对战会不会让游戏的整体流程变得无聊,但实际玩过之后发现这些担心都是。首先,捕捉这些宝可梦本身就有乐趣,你可以把它看作是一个附带的投球小游戏;另一方面,Game Freak在流程里填充了许多训练家,去增加对战的频率,所以并不会让你感觉到没有战斗可玩。
《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》无疑是一款非常优秀的作品,但是我感觉Joy-Con的操作有一点点差,体感操作迷之难用,投球的命中率相当之低,可能是我没有找对操作的方法吧。反正,我还是情愿在Pad模式下,利用NS机身自己的陀螺仪去抓宝可梦。
第七名:《超级马里奥派对》 1739万套
最能体现switch特性的游戏,拥有80款小游戏,可以通过体感操作游玩,非常适合好友聚会一起游玩。
《超级马里奥派对》在前作的基础上进一步优化和提升游戏的玩法。在经典的四人对战或组队的玩法之下,超过80款各种类型的小游戏则组成了本作最为耀眼的部分,在每局比赛中,玩家不可能玩到重复的游戏,加之每张地图中随机出现的内容,绝对保证游戏过程中的新鲜感。
当你一个人游玩这款游戏的时候会有三名AI陪伴你一同游玩,虽然可以调节AI的容易程度,但当你选择了较强的对手时,很多时候你会怀疑AI是不是在作弊:比如星星经常会出现在AI角色必经之路上,AI们总能获取到关键道具,到整局游戏的最后的预测环节也总是AI能得到道具奖励等等。虽然说对于《超级马力欧派对》这款游戏来说胜负并不是最关键的,但是AI作弊的情况时有时无也在影响着玩家单人游戏时的体验。
在亲朋好友的聚会中,《超级马力欧派对》绝对会比很多手机游戏更具吸引力,同时也能提供更多乐趣和互动。而且在HD震动等技术的加持下,游戏本身的玩法与内容质量也得到了提升,最为关键的是这一代作品所强调的不断探索与尝试,无论是在多人对抗还是小游戏体验环节所带来的惊喜感都可以成为本作最为耀眼的品质。
第六名:《超级马里奥:奥德赛》 2302万套
3D马里奥的巅峰之作,将箱庭玩法推向了极致,玩家可以通过马里奥的帽子附身到各种敌人身上,趣味性十足。
关于本作值得一提的有两点,其一是本作的平均难度偏低(仅限一周目主线),虽然有每个关卡有收集“月亮”的数量作为限制,可是实际上要求量很低,随便收集一下就会超出去很多,正常游玩通关后几乎不会出现以前因为“大金币(星星)”不够导致无法进入下一关的情况,并且也取消了命数的设计,变成了死亡后扣少量金币,而金币量在本作中是非常非常丰富的。
另一点也算是《马里奥》系列的老问题,Boss战整体不够出彩,使玩家的代入感较低,《奥德赛》中有着很多的Boss战,可其中大部分Boss战感觉有点例行公事的意思,无论是游玩的挑战性还是观看的表演性都感觉差点意思,一部分Boss战甚至会重复上演,可坦白讲还是留不下多少印象。像是经典的同库巴的天空大战,海之国同章鱼的海上大战,以及在类黑魂的环境下同黑龙的大战,算是能说的上来少数能留下生动印象的Boss战。
本作关于“开放世界”的传闻在发售之前曾引起了很大关注,然而《奥德赛》只是和系列过往的作品相比更为自由、规模更大。此前让人惊呼“马里奥GTA”的“城市王国”关卡确实是很有代表性,在开放世界方面做出了相对大胆的尝试,赋予了玩家一个熙熙攘攘、车水马龙的城市,凭借高楼大厦形成的巨大落差,藏下了数量众多的有趣内容,在内容丰富度方面堪称《奥德赛》中数一数二的
《马里奥》系列一直是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,没人可以否认这一点,不过缺点也较为明显,就是该系列从没追随过游戏电影化的浪潮,对于拿游戏讲故事始终不在意,《奥德赛》仍然是这么一款游戏,如果你是一名非常关注讲故事的玩家,那么几乎没有故事线或许算是本作的一大缺点吧。
第五名:《宝可梦 剑/盾》 2390万套
NS上最正统的宝可梦对战游戏,新增了宝可梦的极巨化,无论是对战和宝可梦养成上都是比价完善的,同时也是宝可梦世界锦标赛的参赛游戏。
《宝可梦:剑盾》的舞台设置在了以现实中大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,这是一个由不同风貌的城市和庞大“旷野地带”组成的岛国。伽勒尔地区流传着“剑盾勇士”的传说,同时还是极巨化宝可梦的发源地。和之前的所有宝可梦游戏一样,这里也有着完全不同的风俗习惯和大量全新的宝可梦。
在伽勒尔地区能看到很多具有英伦特色的设计,这里有弥漫着工业烟尘的庞大城市,有破败的中世纪古堡,也有连绵起伏的美丽丘陵和一望无际的海平面。借助Switch的机能《剑盾》展现出了更加生动的宝可梦世界,结合游戏中大量与世界观有关的细节,伽勒尔地区也成为了宝可梦系列迄今为止在环境和氛围塑造方面最成功的地区。
每一代宝可梦系列正统作品都会或多或少的加入一些拓宽战斗维度的新玩意,第六世代加入的是Mega进化,第七世代是Z招式。而到了如今的第八世代,则是视觉效果突出的“极巨化”。在《剑盾》中,伽勒尔地区的宝可梦们可以在道馆战、旷野地带、对战塔、线上对战等特殊战斗里使用“极巨化”。
除了每个宝可梦都可以进行的极巨化以外,《剑盾》中有些宝可梦可以进行特殊的超极巨化。超极巨化的宝可梦不止外形会发生改变,数值和技能也会有变化。而这些能够超极巨化的宝可梦只会在旷野地带不断刷新的“坑洞”里出现,同时旷野地带的高级“坑洞”中还会出现玩家们孵蛋所需的“高V宝可梦”。这也就导致游戏进入终局后,除了以往的孵蛋以外,玩家们还会投入大量时间在旷野地带进行“组队极巨化PVE”。
综上所述《宝可梦:剑盾》是一款合格的宝可梦系列正统作品,它有着系列粉丝期待体验到的绝大部分内容。更好的音画表现,全新的伽勒尔地区,新的宝可梦,拓宽游戏玩法的旷野地带和极巨化战斗都使《剑盾》令人耳目一新。《剑盾》是这个系列去芜存菁后的最终产物,它在维持系列核心乐趣的基础上做了大量细节的改变和进化。
第四名:《塞尔达传说:旷野之息》 2580万套
本作应该是NS平台上质量最高的一款游戏了,作为2017年度游戏,野炊的横空出世也重新定义了开放世界游戏,是每一个NS玩家都应该体验的游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》并没有把叙事放到一个比较重要的位置,但这种套路化的剧情丝毫不会让人感到困惑,因为老任制作这款游戏的主要意图并不是真的想讲述林克的冒险故事,而是要让玩家沉浸其中,找到属于自己的乐趣,进行属于自己的冒险。游戏在非常前期的时候就会告诉你打败加农是终极目标,但在此之前需要将四个神兽从加农的控制中解放出来,而你完全可以根据自己的喜好随意决定这四个任务的挑战顺序。
这个开放世界同样辽阔得令人惊叹。由于没有汽车飞机等机械载具,《旷野之息》在感官上给人带来的广阔体验依然在沙盒游戏中算是数一数二的。骑马狂奔或者找个山峰用滑翔伞滑行,将会是游戏中比较有效率的移动方式;在解锁了瞭望塔或发现了新神庙之后,玩家甚至还能直接在这些地点之间快速传送——但每一次这么做都会让我产生一种暴殄天物的感觉。因为在我跳过的那段路程上,一定错过了一些精彩的冒险和奇遇。
《塞尔达传说:旷野之息》真的不是神作两个字可以概括的,每次爬上高塔看下去正片大陆,那种震撼真的是其他游戏给不了的,然而这不过是整个世界的冰山一角,我还可以在草地上抓虫子,在草原上抓马,爬树上摘苹果,爬悬崖上采矿,我还可以到处探索,寻找神庙,解开迷题,发现异常,找出呀哈哈,我还可以安安静静地欣赏景色,所有看得到的都能到达都能触摸,我还可以找怪物打架,看怪物打架,看怪物卖萌,甚至看怪物打猎!我可以出门捡几根树枝,靠着三颗血单挑最终boss,也可以收集一身神装,掌握自然力量打败魔王,拯救世界。这不是其他游戏能达到的高度!(老婆真美
)
第三名:《任天堂明星大乱斗》 2740万套
大乱斗作为一款格斗游戏,由于国内主机断代,=所以在国内的热度不高,但是在海外缺格外火爆,被称为游戏界的百科全书,能够入围的角色都是在游戏历史上留下重要轨迹的人物,希望不会是最后一代大乱斗。
本作的核心玩法就是内置的“大乱斗”模式,各种千奇百怪的人气角色,风格多变却又充满意外性的战场,配上脑洞大开、能力逆天的道具,让一切陷入热闹、疯狂、欢乐的气氛里。尤其是当乱斗人数特别多时,那种混乱程度足以让大部分的技巧都失效,来自四面八方,上窜下跳的敌人逼迫着玩家只能凭直觉不断奋战,混战之时玩家经常会陷入到“我是谁,我在哪,我在干啥”的哲学三问里。
除了各类模式之外,最令玩家产生游戏欲望的应当数随机出现的“挑战者”了。要知道《大乱斗》角色共有74名可以操控,最开始玩家只有不到10个角色可以使用,当出现“挑战者”时只有打败他才可以解锁该角色,剩下60多个人物大多数解锁都要用到这种方式来收集,并且难度逐级提升,甚至到了仿佛玩《黑暗之魂》一般令人发指的地步,充满了随机性的惊喜和难度让玩家欲罢不能。
在经历wiiu的疲软后,《大乱斗》系列终于在NS上焕发新生。它是一款任何一个喜欢动作游戏的玩家都不应该错过的精品。它的娱乐性很强,还易于上手;同时它的系统深度也够,也难于精通。最后,也相信大家一定会享受到这款游戏所带来的快乐的!
第二名:《集合啦!动物森友会》 3762万套
这是一款让NS火出圈的游戏,也是在疫情期间让玩家还能够在游戏里生活和交流聚会的游戏,这不就是“元宇宙”嘛?
《动森》在类型上即为我们所熟知的模拟经营,但在体验上它更像是为深陷于生活束缚中的玩家们提供了一个真善美的乌托邦世界,在这里你没有太多需要考虑的事情,即便身负巨额贷款,也不会影响到你认真地去享受游戏中的每一天。钓鱼、种树打造家园,这一切听上去平淡无奇,并且如果你是以观看者的角度,也确实会有一种不知所云的感觉,但当你加入其中后《动森》的魅力才会真正地展现在你的面前。可能相比较“玩”这个字来说,“体验一种无法触及到的理想生活”更能准确解释系列想要表达的概念。
《动森》系列带给我最大的感受除了它那无限地创意外,还有在其中随时可以感受到的一种“宁静”,这种“静”凝聚在系列的方方面面,同时却很少被人提及。在这里没有太多条条框框的束缚,如何游玩完全由玩家自己决定,在“慢”的同时,你大可让自己完全地放慢脚步,去感受游戏中所构建出的每一个角落。不论是夏夜的蝉鸣,还是冬日的飞雪,可能很多在其他游戏中作为点缀的元素,在《动森》里恰恰成为了最大的主角,春雨洒下,打起一把伞漫步于河边;夏夜蝉鸣,静静坐在树荫下享受安宁,此时你不必去考虑太多杂乱的琐事,对于在现实中忙碌的人而言,这种没有太多杂质的静或许正是内心所渴望寻找的一片净土。
本作也支持本地多人联机与网络多人联机,好友间的互动变得更加简单且具有仪式感,当好友来自己的小岛时会等待接机,当自己去好友的小岛时会跟随飞机的视角俯瞰整个小岛的全貌。
你甚至可以设置亲密好友,方便和你熟悉的小伙伴们来你的小岛搞建(po)设(huai)。
第一名:《超级马里奥赛车8 豪华版》 4335万套
几乎是每两个NS玩家就有一个拥有马车8这款游戏的,为什么这么火爆呢,简单说就是易上手难精通,对于萌新玩家上手门槛低,可以聚会朋友一起同屏4人游玩,高手还可以线上联机,把它当成竞速格斗游戏,玩起来爽快感十足,硬核轻度玩家都非常适合。
《马车8》的上手成本仍非常之低,摇杆之外只用到了4个按键,且很多时候你只需用到其中的两个而已,规则丰富但不复杂,最为可贵的是,那些充满成就感的小技巧,掌握起来都很容易,哪怕一个游戏经验不丰富的小白,我相信也能在几局之后掌握游戏的全部技巧,并乐此不疲的在每一个弯道尝试各种花式漂移。
《马车8》作为party game其实并不算非常合适,最主要的原因还是游戏入门简单然而精通却很难,水平不一的玩家们很难真的玩在一起,高手凭借着对技术、策略的良好运用,可以建立非常大的优势,水平低的玩家根本连对方的车屁股都看不到,也就谈不上什么互相伤害了,基本上就是各跑各的,乏味很多……
无论是在线上还是线下都能够凑一帮车友,可以将《马车8》的竞速乐趣将体现得淋漓尽致,因为你永远不知道下一秒会发生什么,谁能成为最后的冠军,更多的意外,更多的可能性,更多不可思议的逆转,这些正是《马车》的独特魅力—因为运气也是实力的重要组成部分!
《马车》系列能够在销量上领先其他赛车游戏的关键在于精彩的赛道设计、驾驶时的手感、多种道具的应用以及多人游玩时平衡性这四大要素,通过一次次的更新这些特点几乎做到了极致,在《马车8》中为了降低玩家们的操作门槛,已经做到漂移根据车辆惯性漂移的距离来决定出弯的速度,将玩家们从原本的肌肉记忆中释放出来,可以把更多的经历用在游玩体验中。
以上就是发售超1000万套的游戏,不知道和你想象的一样吗?
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