你们要的甜品卡终于来了!七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G首发测评
大家好,很荣幸再次获得英伟达与七彩虹的联合邀请,参与到英伟达全新显卡GeForce RTX 4060 Ti的首发测评,实事求是的讲,这款显卡自发布之日起,便受到了非常热烈的讨论,今天这款显卡的性能实测终于解禁了,我就与各位一起,通过多款游戏的实际测试,来了解一下这款显卡的性能如何,到底值不值得买。
好了,废话不再多说,我们开车吧。
RTX 4060 系列显卡简介
英伟达对RTX 4060系列显卡的定位在1080P分辨率,DLSS 3的加持下,能够在最高光追特效下高帧率畅玩最新的3A大作。
迄今为止,1080P分辨率依旧是一个非常重要的定位,据调查,80%的英伟达显卡用户在使用60级别的显卡,77%的用户在1080P或以下的分辨率玩游戏,因此,这个定位历来是用户基数最多,也是对性价比产品要求最高的显卡定位。
RTX 4060 Ti共有8GB与16GB两个版本,首发为8GB版本,而RTX 4060 Ti的16GB版本则将在7月与大家见面,三款显卡的公版售价分别为399美元、499美元与299美元。
七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G参数详解
▲我拿到的是七彩虹iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G,这是七彩虹iGame旗舰系列中的入门级产品,波普风的设计也更加的年轻化。
▲七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G拥有4352个CUDA核心,基础核心频率为2535MHz,按下七彩虹引以自豪的iGame一键超频按键后,可超频至2580MHz,显存方面配备了8GB,128Bit的GDDR6显存,显存总带宽为288Gb/s,另外值得一提的是,公版RTX 4060 Ti的显卡总功耗仅为160W,而七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G一键超频后的显卡总功耗也仅为182W,对整机电源的要求更低,发热也更低,小机箱也无需担心闷罐。
32MB L2缓存与128Bit显存
我知道,有很多朋友在怀疑,这8GB 128Bit的显存到底够不够用,毕竟上代的同级别显卡RTX 3060 Ti搭载的可是8GB 256Bit的显存。
要回答这个问题,还是要从Ada架构创新性的使用了超大L2缓存的设计上说起。
▲一般而言,因为显卡的L1缓存要非常接近核心,所以体积与容量都十分有限,而L2缓存是显卡核心本身与显存之间最后一道护城河,在游戏的过程中,核心会先尝试从L1缓存中调取数据,没有则从L2缓存中调取数据并进行渲染。如果在L2缓存中找不到所需的数据,才会到显存中进行调取,在显存中还是找不到的话,则会去系统内存中进行调取,到了最后这一步,就是我们俗称的爆显存,游戏帧数会明显下降。在包括安培架构的RTX 3060 Ti等显卡的设计中,L2显存容量都不大,所以数据命中率有限,因此数据需要频繁的从显存中调取,进而对显存位宽与总带宽的要求自然就比较高了。
▲而Ada架构的显卡,为了进一步提升能效比以及AI与光追运算能力,为显卡配备了大容量的L2缓存,比如RTX 4060 Ti便配备了32MB的超大L2缓存,核心在L2缓存中寻找数据时的命中率大幅提高,进而降低了读取显存中数据的需求,因此,对显存位宽与总带宽的需求自然就小了。因此,即使只有8GB 128Bit的GDDR6显存,依旧能够使RTX 4060 Ti在绝大多数的3A大作中,以1080P最高光追画质下流畅游戏。
另外,这种设计使得Ada架构的显卡能效比相较上代提升明显,使用时,哪怕是烤机时,发热都不高便是最好的佐证。
DLSS 3与潜在帧生成技术
超分辨率技术相信大家已经很熟悉了,因为英伟达的DLSS 3是目前唯一实装了潜在帧生成的超分辨率技术,所以这里重点说一下这项技术。
▲支持DLSS 3技术的显卡可通过对游戏画面前后帧的分析,在两帧之间插入一帧,进而是游戏帧数有着近乎翻倍的提升。
▲同时,DLSS 3 潜在帧生成技术与超分辨率技术结合,渲染1080P分辨率的原始画面,再超分辨率到4K画面,同时,2个4K分辨率的帧之间再生成一帧。所以,平均两个4K帧中,只有一张1080P的帧是CPU与显卡实际渲染的,占总生成画面的八分之一,可见DLSS技术对帧数提升之大。
这便是,即使规格相近,使用搭载DLSS 3技术的RTX 40系显卡,在支持DLSS 3的游戏中,帧率要明显高于其它系列显卡的核心原因之一。
RTX 4060 Ti作为甜品卡到底甜不甜?
上面已经做了不少的介绍,紧接着我们还是来看一看作为甜品级定位的iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB,到底甜不甜,废话不再多说,我们实测走起。
3D Mark Fire Strike
▲Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试,测试分辨率为1080P。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。
▲在3D Mark Fire Strike中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB的总分为31755分,显卡得分为34596分。其中显卡测试1平均帧率168 FPS,显卡测试2平均帧率136 FPS。
3D MARK Time Spy
▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K。因为3D Mark并没有可以在1080P分辨率下测试DirectX 12游戏的Benchmark,所以在这里只能使用Time Spy测试。
▲在3D Mark Time Spy中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB的显卡总分为13989分,显卡得分为13579分。其中显卡测试1平均帧率89 FPS,显卡测试2平均帧率 78 FPS,3D Mark预估在《荒野大镖客2》,1080P最高画质下可获得145+的平均帧率。
《赛博朋克 2077》 BenchMark
▲紧接着我们测试《赛博朋克2077》,这款大作不仅支持光线追踪与DLSS 3技术,且在4月的大更新后还支持了光线追踪:过载画质,可以说是显卡杀手Plus版,我们一起在夜之城中测试一下这款显卡在开启DLSS 3时,相较于开启DLSS 2时能够提升多少帧率吧。
▲在1080P分辨率光线追踪超级画质下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在开启DLSS 3时,平均帧率为115 FPS,而在关闭DLSS 3的潜在帧生成功能时,游戏的平均帧率为77 FPS,DLSS 3开启时相较于仅开启DLSS 2时平均帧率提升了49.3%(由77 FPS提升到115 FPS),可见潜在帧生成这项技术对帧率的提升之大。
《赛博朋克 2077》 光线追踪:Overdrive模式 Benchmark
▲而在4月11日,《赛博朋克 2077 》正式放出了光线追踪:超速模式(Overdrive)技术预览版,其中最具影响力的新增功能之一是“NVIDIA RTX 直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)" (RTXDI),这是一款免费的 SDK,可助力开发者在具有大量光源的场景中精确呈现光照效果。借助 RTXDI,数以千计的物体发出的光亮可以具有光线追踪的效果。
根据英伟达官方介绍:在“赛博朋克 2077”中,每个霓虹灯、路灯、LED 广告牌、汽车前灯和其他光源现在都会呈现出光线追踪效果,从而使物体、墙壁、过往汽车和行人都沐浴在准确的光照中。
我这里简单介绍一下光线追踪 ULTRA与光线追踪 超速模式(Overdrive)的区别,然后再进行一下两块显卡在此模式下的性能测试。
▲在《赛博朋克 2077 》光线追踪 ULTRA模式下,光线追踪的影子数量是有限制的,且整个光线追踪的工作流比较复杂。
▲而在《赛博朋克 2077 》光线追踪 Overdrive模式下,光线追踪的工作流得到了明显的简化,在DLSS技术的加持下,即使解除光线追踪的影子的数量限制,英伟达 RTX系列显卡依旧能够提供比较流畅的游戏体验。
▲在1080P分辨率、光线追踪过载画质下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在开启DLSS 3时,平均帧率为69 FPS,而在关闭DLSS 3的潜在帧生成功能时,游戏的平均帧率为41 FPS,DLSS 3开启时相较于仅开启DLSS 2时平均帧率提升了68.3%。
在1080P分辨率、光线追踪超级画质下,DLSS 3相较DLSS 2的帧率提升为49.3%;而在光线追踪过载画质下,帧率提升则高达68.3%(由41 FPS提升到69 FPS)。
可见越是光线追踪技术应用多的画质,DLSS 3越重要。
因此,即使是在号称新显卡杀手的《赛博朋克 2077》光线追踪过载画质下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB也能够提供超过60 FPS的流畅游戏体验。
《F1 22》 Benchmark
▲F1Ⓡ 22支持NVIDIA DLSS和光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影与几项光线追踪技术,同时还支持DLSS 3并内置了Benchmark。
▲在1080P 预设最高画质,DLSS 潜在帧生成功能开启时,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB游戏的平均帧率为186 FPS,即使对于赛车游戏来说也是无比流畅了。
▲而在关闭潜在帧生成功能时,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB游戏的平均帧率为147 FPS,开启DLSS 3时的帧率相较于仅开启DLSS 2时提升了26.5%。
6款3A大作下 DLSS 3潜在帧生成性能提升测试
▲另外,我还通过英伟达的官方软件FrameView测试了6款不内置Benchmark的游戏在DLSS 2与DLSS 3中的帧率实际体验,所有游戏均在1080P分辨率下进行测试,除《瘟疫传说:安魂曲》在最高画质下有爆显存风险,故调整为预设次高画质外,其余游戏均为最高画质。
● 在《巫师3 次世代更新》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均帧率为53 FPS,DLSS 3下平均帧率为87 FPS,提升64.2%。
● 在《生死轮回》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均帧率为121 FPS,DLSS 3下平均帧率为162 FPS,提升33.9%。
● 在《暗影火炬城》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均帧率为185 FPS,DLSS 3下平均帧率为199 FPS,提升7.6%。
● 在《光明记忆:无限》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均帧率为147 FPS,DLSS 3下平均帧率为167 FPS,提升13.6%。
● 在《原子之心》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均帧率为80 FPS,DLSS 3下平均帧率为110 FPS,提升37.5%。
● 在《瘟疫传说:安魂曲》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均帧率为121 FPS,DLSS 3下平均帧率为162 FPS,提升60.7%。
在6款游戏中,提升最低的两个为《暗影火炬城》与《光明记忆:无限》,不过其DLSS 2时帧率均已很高,个人怀疑是CPU跑满了导致的DLSS 3提升较低。
提升最高的游戏则为《巫师3 次世代更新》与《瘟疫传说:安魂曲》,提升幅度均超过了60%,可见 DLSS 3对帧率提升还是很明显的,AI 帧生成技术必将是未来游戏的大趋势,从这点上看,RTX 40系显卡是很明智的选择。
《古墓丽影:暗影》BenchMark
▲上面的测试选择都是同时支持DLSS 3与光线追踪的游戏,我还选择了3款非此类游戏。首先是这款支持光线追踪与DLSS 2的《古墓丽影:暗影》,当然,是EPIC送的。
▲在《古墓丽影:暗影》的1080P分辨率,光线追踪最高,DLSS 2质量模式下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能够提供134 FPS的平均帧率,同时,搭配i9-12900K时,GPU受限高达95%,建议使用i7-13700K或i9-12900K或对等的AMD CPU来搭配RTX 4060 Ti使用。
《生化危机4 重制版》
▲在叫好又叫座的《生化危机4》被移植到了无数个平台之后,卡普空终于对其进行了重制,这次真的是不是简单移植了!此游戏支持光线追踪技术,暂不支持DLSS。
经实测,在1080P 预设画质下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能够提供 130 FPS的高帧率。
《死亡搁浅 导演剪辑版》
▲而号称“弩哥送外卖模拟器”的《死亡搁浅 导演剪辑版》仅支持DLSS 技术,暂不支持光线追踪技术。
▲在实际测试中, iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能够提供 199 FPS的超高帧率,小岛秀夫对游戏的打磨不仅游戏性和剧情,连优化都做得如此到位!
RTX 4060 Ti 功耗实测
▲Ada架构显卡相对前代一大核心进步便是其超级出色的能效比,我这里通过FrameView记录了以上游戏测试时的显卡功耗,其中功耗最高的游戏为尚不支持DLSS的《生化危机 4 重制版》,平均功耗为148W,功耗最低的为《死亡搁浅 导演剪辑版》,平均功耗仅为98W,多数游戏功耗在130W左右,测了如此多的游戏,甚至没找到一款超过公版显卡160W TDP的,可见iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能效比之高,把它装进itx机箱甚至一体机,迷你电脑中,相信散热也是不会成为瓶颈。
RTX 4060 Ti AI性能简测
▲Stable Diffusion推出于2022年,是一款通过深度学习实现文本到图像转变的AICG工具,可以通过输入单词智能生成图片。本次测试中,我使用了 a red car(一辆红色轿车)关键词进行图片生成,具体参数如上图。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB生成20张图片需要约214秒,折合每分钟可生成5.6张图片,其AI绘图性能约为上代安培架构旗舰显卡RTX 3090 Ti的一半(RTX 3090 Ti每分钟可生成11张图)。
RTX VSR测试
▲RTX VSR视频超分辨率技术(即视频增强)是AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。使用RTX 40系与RTX 30系的朋友,仅需更新到最新的驱动,便可在NVIDIA控制面板中开启“RTX 视频增强”,目前质量有1~4共4个挡位,数字越高,效果越好。
▲RTX VSR支持流媒体播放,最新版本的CHROME浏览器以及最新版本的EDGE浏览器中均已支持RTX 视频超分辨率技术。我在B站上播放了《名侦探柯南》的第一季,分辨率均为480P,左侧为“RTX 视频增强”开启,右侧为“RTX 视频增强”关闭时,可见左侧画面的清晰度明显优于右侧画面。
▲怕图片经过网站压缩后画面差异变得不明显,我这里还做了细节放大,左侧琴酒的手(RTX 视频增强技术开启)细腻光滑,右侧琴酒的手(RTX 视频增强技术关闭)则毛刺明显,正是这一颗药丸,才开启了死神小学生的传奇故事。
▲除此之外,最新版本的VLC播放器同样支持RTX VSR技术,左侧“RTX 视频增强”开启,右侧“RTX 视频增强”关闭,原生视频分辨率为720P,对动画来说已经算比较清晰了,不过开启RTX 视频增强的画面中,后面书的文字也清晰了一些。
RTX 4060 Ti 亦可当作生产力工具
虽然购买RTX 4060 Ti的朋友多数都是用来打游戏的,不过考虑因其还有16GB的显存的版本,因此可能还是会有一些朋友用它来做一些生产力方面的工作的,所以这里我还是测了RTX 4060 Ti 8GB版本的部分生产力性能。
AV1编码硬件加速测试
▲AV1是由intel、微软、亚马逊、网飞等公司共同推出的免版权费编码格式,在同等体积下相较其它格式要有更优质的画面,而在压缩同样码率的视频的时候,则可以拥有更小的体积。
▲测试软件为剪映专业版,测试视频素材为英伟达提供的4K格式视频,仅2分多钟的视频,居然有12.2GB的超大体积。
▲本次测试重点集中在AV1的硬件加速上,硬件加速会大幅提升视频导出的速度,因此本次测试会分别在开启与关闭硬件加速编码的情况下,以4K 30FPS,更高码率,AV1编码格式分别输出两次视频,以比较RTX 40系显卡AV1编码硬件加速到底能降低多少输出时间。
▲七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G在开启硬件加速时以AV1格式导出本视频仅用时约28秒。
▲而关闭硬件加速编码后,耗时上升到了4分36秒,速度慢了近10倍,对于进行视频输出的工作而言,这便是10倍的工时与用电!
▲最后,我附上之前对比AV1编码视频与H265编码视频的画质比较:左侧为导出后的AV1格式视频,右侧为H265格式视频,经实际比较,AV1格式视频的画质上,要好于H265格式。
因此,支持AV1编码的硬件加速,是未来视频方面生产力工具用显卡必不可少的属性!
Blender benchmark 测试
▲Blender是一款开源 3D 创建套件。它支持3D 建模、动画、视频编辑等诸多功能,同时支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。
▲在Blender的三组测试中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB分别得分2230,1036,1130,分别是RTX 3070 Ti的得分高167.2%,85.6%,56.7%。
OctaneBench benchmark 测试
▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基准测试之一,其内置了一系列渲染测试,我也同样进行了测试。
▲七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G的OctaneBench得分411,是RTX 3070 Ti的91%。
V-Ray 5 Benchmark 测试
▲首先我们使用V-Ray 5 Benchmark进行测试,这款软件内置了3个测评项目,分别为用于测试CPU的V-Ray测试,可以同时测试CPU与GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考验显卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX测试。
本次测试中我们只使用V-Ray GPU CUDA测试中的GPU模式与V-Ray GPU RTX测试两项。
▲在V-Ray 5 Benchmark的两组测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G分别得分1375与1833。
七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G 外观展示
▲七彩虹RTX40系列的iGame Ultra显卡延续了上代Ultra显卡的白色外甲设计,正面采用大块渐变设计,随着光线的变化呈现出不同的色彩效果,iGame Logo及圆形波点元素作为图案底纹让显卡有着更丰富视觉表现力。
▲七彩虹iGame RTX30系Ultra与RTX 40系Ulta正面的对比,你更喜欢哪款呢?
▲七彩虹RTX40系列的iGame Ultra显卡依旧配备了金属背板,可以保护显卡不会因重力变形并提升散热性能。
▲相较于七彩虹iGame RTX30系Ultra,RTX 40系的iGame Ultra显卡背板配置了通风孔,散热性能大幅提升,且外观更加方正刚毅了。
▲英伟达RTX 40系显卡统一配备了3个DP1.4a、一个HDMI2.1的IO接口,而七彩虹iGame系列著名的一键超频按键也在从RTX 30系到RTX 40系过度的前夕,由塑料材质升级为了金属材质,变得不易损坏脱落,这点好评。
▲另外,英伟达RTX 40系显卡极其出色的能效比在这款显卡的供电接口处也得到了体现,仅需一个8Pin接口即可满足此显卡的供电,要知道,在上一代iGame RTX 3060 Ultra OC 12GB显卡上,也需要2个8Pin接口才能满足供电需求。
总结
首先,RTX 4060 Ti是很具有性价比的1080游戏显卡,它拥有32MB的超大L2缓存,在DLSS 3的加持下,绝大多数游戏中,即使画质最高、光追全开,RTX 4060 Ti依旧能够提供非常高的游戏帧率,部分优化好或光追应用不多的游戏甚至可以摸到近200 FPS这样的超高帧率,而且能效比爆高,散热也毫无压力,我十分期待未来能用它组一台超袖珍的itx 钢炮电竞主机。
另外,它还支持AV1格式的编码、解码能力,生成式AI创作性能也很不错,使其也可以在一定程度上作为生产力工具使用,进行4K视频渲染、输出,以及建模及AI运算等工作。当然,如果是打算作为入门级生产力工具使用,个人还是建议再等几天买16GB显存版本的。
本次评测所使用的七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB显卡,在做工和用料上都可以说是非常优秀的显卡,外观上也非常的年轻化,个人还是很喜欢的。
5月24日晚9点,七彩虹将在京东、天猫、抖音、微商城等电商平台及线下授权经销零售渠道发售iGame及战斧等多个系列的GeForce RTX 4060 Ti 8GB显卡,售价3199元起。
以上便是本次七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB显卡测评正文部分的全部内容,希望对你有所帮助,别走开,后面还有本次测评的其他硬件介绍,想要直接装整机的朋友,不妨来抄一下我的作业。
本次测评硬件简介
CPU intel 酷睿i9-12900K
▲一般使用B760M的朋友还是比较在乎性价比的,而13代酷睿目前看来还是太贵了,建议各位去淘一个大佬们更新CPU换下来的12代酷睿,而我因为从RTX 4090首发开始便一直使用i9-12900K进行测试,所以我会继续使用12代酷睿来进行测试。
▲Intel 在12代酷睿上首次使用了大小核心设计,i9-12900K/KF共有16个核心,其中分为8个性能核(P核)+与能效核(E核),其中性能核支持多线程技术,主要用于对核心性能要求高的游戏与生产力需求,而能效核不支持超线程技术,用于多任务处理。因此i9-12900K为一款16核24线程的处理器。
▲i9-12900K在微星MAG B760M MORTAR MAX WIFI DDR4的CPU-Z单核得分812.9分,多核得分11279.6分,换言之,微星MAG B760M MORTAR MAX WIFI DDR4是可以带动12代i9-12900K的,大家可以放心选择。
主板 微星MAG B760M MORTAR MAX WIFI DDR4
▲这款主板的与我之前测试过的微星MAG B660M MORTAR MAX(迫击炮 MAX) WIFI DDR4使用的是同一套模具,自然延续了B660M 迫击炮 MAX用料扎实,做工出众的优点。
▲在拓展性方面,微星MAG B760M MORTAR MAX WIFI DDR4提供了显卡插槽两个,其中靠近CPU接口,采用金属加固的显卡插槽支持PCIe 5.0,除此之外,这款主板还提供了PCIe x1插槽一个与M.2 PCIe 4.0 SSD接口两个,均配备了厚重的SSD散热装甲。
▲微星MAG B760M MORTAR MAX WIFI DDR4在CPU供电,一体IO挡板与南桥芯片均被金属散热模块覆盖,金属拉丝工艺使主板显得很有科技感。
▲微星MAG B760M MORTAR MAX WIFI DDR4 采用12(75A)+1+1相智能供电,CPU采用了8Pinx2供电接口,虽然用的是B级芯片组,但是在供电与CPU性能释放上完全不虚Z系列主板,可以说在这方面完全是个扮猪吃老虎的主。
▲微星MAG B760M MORTAR MAX WIFI有DDR5与DDR4两个版本,其通过线路独立设计,降低阻抗并减少电路干扰,从而保障内存高频信号的稳定性和可靠性,分别支持DDR5 7000+ MHz(OC) 与DDR4 – 5333+ MHz(OC)。
▲作为最高端的B760主板之一,一体式IO护甲必不可少,主板提供了DP1.4HDMI 2.0接口各一个,3个USB 3.2Gen2接口(红色,10Gbps),4个USB 2.0接口,一个USB3.2Gen 2x2 Type-C接口(20Gbps),1个2.5G有线网络接口,WiFi 6E无线网卡天线接口以及一组(5个)3.5mm音频接口与一个光纤音频输出接口,算是比较齐全的。
内存 雷克沙(Lexar)Ares 战神之刃D4白色RGB套条
▲内存选用的是雷克沙的Ares 战神之刃白色套条,这是雷克沙DDR4内存中的白色RGB灯条,无论是性能还是颜值都非常能打。
▲雷克沙 Ares 战神之刃搭载了做工非常扎实的全铝散热马甲与LED发光条,支持主流神光同步协议,观感上非常棒,且白色条子尤其适合白色主题装机。
▲战神之刃有XMP频率3866Mbps与4000Mbps两款,我用的是3866Mbps的版本,在XMP频率下,内存的读取速度为56769/s,写入速度为51792MB/s,复制速度为55609 MB/s,延迟为61.4 ns。
这里有一说一,目前DDR5内存价格已经下探,很多朋友购入RTX4060 Ti都是DDR4主板的老机升级,所以我才使用了DDR4平台进行测试,如果是全部硬件都需要买的朋友,可以考虑直接上DDR5,这样未来升级空间更高。
SSD 宏碁掠夺者 Predator GM7000 2TB
▲SSD固态硬盘采用的是宏碁掠夺者 Predator的GM7000 2TB, 此前PS5新手向科普文章中使用的就是Predator GM7000,完美支持PS5主机扩容。宏碁掠夺者GM7000官方标称的读写速度分别为7400MB/s与6700MB/s,其中7400MB/s的顺序读取速度在目前的PCIe 4.0固态硬盘中属于绝对的第一匹队,放在此次测试中绝对不会成为显卡读取游戏内容的瓶颈。另外,Predator GM7000采用12nm先进制程主控,PCB布局更紧凑,能够有效降低SSD功耗及发热量,长时间测试下来也不会掉速。
▲经实测,宏碁掠夺者 Predator的GM7000顺序读取速度为7477MB/s,顺序写入速度为6661MB/s,顺序读写速度都符合标称速度,绝对属于目前PCIe 4.0 SSD的第一梯队,可以保证两张显卡测试的稳定运行。
▲之所以选择使用2TB的系统盘,主要原因便是现在的游戏实在是太大了,动辄几十上百个GB,一部蓝光原盘电影也要40、50个GB,512GB乃至1TB的硬盘很容易就装满变红,影响性能表现,而2TB到4TB的则很少会遇到这种问题,当然,如果还是不能满足你的储存需求,那么你需要再补充机械硬盘或者NAS了。
水冷 ROG STRIX飞龙二代240
▲水冷使用的是带有败家之眼的ROG STRIX飞龙二代,这款水冷的冷头使用了第七代Asetek水冷,散热效果更好,噪音更低。
▲水冷头的ARGB灯与冷排上的ROG定制风扇均支持AURA SYNC神光同步,十分的漂亮。不过貌似冷头LOGO角度无法旋转,如果想让水冷管从主板上方走的话,LOGO灯倒置,不过这个无伤大雅啦。
电源 ROG STRIX 雷鹰1000W AURA EDITION
▲电源使用的是华硕的 ROG STRIX 雷鹰1000W AURA EDITION,有一说一,本次的测试平台使用550W到650W的电源就能充分满足供电需求了,不过我搭建一个测试平台之后可能还会测试别的硬件,所以直接将电源的额定功率拉到了1000W,也算是有备无患。
▲顾名思义,AURA EDITION意味着这是一款支持AURA神光同步的电源,磨砂材质的外壳再配备上败家之眼信仰LOGO,使得这款电源外观十分出众。
▲ROG STRIX 雷鹰1000W AURA EDITION是一款金牌全模组的ATX 3.0电源,其最明显特征便是其带有原生12VHPWR 16针接口,即使是新供电规格的显卡使用,也无需转接头了。
▲电源采用了A35mm的XIAL-TECH 轴流风扇,即使风扇面积不是特别大,依旧能够产生足够的风压为电源内部散热。更重要的是,这款电源10年质保、三年上门换新,质保期内以换代修,还支持个人送保,买得放心,用的安心。
机箱 AP201 冰立方
▲机箱使用的是简约不简单的华硕 ASUS AP201 冰立方,纯白色无玻璃面的设计在这个遍地海景房机箱的年代显得十分难能可贵。
▲侧面 ASUS PRIME CASE的英文标志着AP201属于华硕PRIME大师系列产品线,大师系列以简约的设计与超强的实用性著称。
▲就以这款冰立方为例,AP201将竖置电源位设置到机箱的前部,460 x 205 x 350 mm的尺寸相较于市面上多数的MATX机箱要更长更矮,这样做便可以在总体积保持基本不变的情况下支持360mm尺寸的水冷散热器,进而提供更好的散热性能。
▲冰立方的IO面板设置在的正面,这样做的好处是可以避免猫卧在机箱上时误触电源键导致电脑意外关机,AP201配置了USB 3.0接口2个,Type-C接口1个,3.5mm耳机接口与3.5mm麦克风接口各一个,值得注意的是AP201的USB 3.0接口并没有采用USB-IF建议的蓝色,而是使用了与机箱一致的白色,这个细节值得表扬。
































































































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