世界毁灭之后该怎么办?这款游戏教你重建灾后世界—《创生伊甸》

提起末世题材的游戏,玩家想必很轻松就可以想起一大堆:
扬基佬们喝着可乐唱着歌突然就被被核弹炸得飞天遁地的《辐射》系列;外星人野性大大发,开着飞船拿着光束枪就妄图征服地球文明的《毁灭全人类》;差不多整个世界的人化为丧尸,玩家得自行寻找物资努力活下去的《僵尸毁灭工程》…



角色扮演、动作冒险、FPS、沙盒…游戏类型可谓是五花八门,不过在部分开发者延续着前辈作品开辟的道路开发自己的末世题材的游戏时。也有部分有着自己想法的制作组却选择了开辟新赛道。例如本期将为大家介绍的对已毁灭世界“缝缝补补”的《创生伊甸/BioEden》。

《创生伊甸/BioEden》是一款生态环保主题的策略模拟游戏,游戏中玩家将化身为守护者,为数十种奇妙动物打造理想栖息地,为一颗静静等待疗愈的星球在生态系统的修复中逐步复苏。

游戏开头有一小段剧情,讲述了一场名为“大崩坏”的灾难后,新兴的联合体为了追寻灾难真相,复苏生态而委托玩家进行生态恢复的实验。虽然剧情里没有介绍,但是联合体内各大派系均是机器人造型,让人不禁猜测游戏所处的大概是一个人类已经消亡的时代,而游戏中完成一些遗迹的探索之后所发现的诸如牙刷之类的物品,也从另一个侧面进行了印证,看来在未来人类又一次把自己玩死了呢(笑)。


游戏的主要任务是恢复生态,首先是要在穹顶内对DNA进行解析,分析物种的需求,满足其繁衍条件,扩大种群数量。而要彻底恢复星球的生态,则需要将物种放归野外,构建完善的生态链,为此就需要消除穹顶外的污染,恢复星球的自然环境,因此游戏的玩法也是围绕着穹顶内外展开的。



在穹顶内,玩家需要收集DNA点数并重构各种生物,满足生物的繁殖条件,增加种群的数量。游戏内各个派系侧重的种群不同,但同一局内最多有3个生物类群,比如稀树草原、冻土等,每个类群内生物种类都不尽相同,有些是素食有些则是肉食动物,肉食动物可以让其捕猎,也可以生产饲料来喂养。每个物种都需要经历3个阶段来完成研究,其所需的条件也会越来越多、越来越苛刻,比如更多的食物来源、栖息地以及更适宜的温度湿度等,需要玩家增加相应的数量和建立加湿器、除湿器、空调等设施来进行调节。有些物种繁殖需要活动范围内有别的生物,就需要对领地进行交叠布置。从某种角度来说,穹顶内还原生物、构建生物链的玩法偏向解谜,玩家需要考虑各物种间的相互关系,以及各种植物、设施的影响范围,才能构建比较完善的生态系统。



而穹顶外的广阔大地上则是一副被污染之后的景象,除了发绿有毒的河流湖泊之外,还有大量的废料堆积,而这些废料却可以被玩家利用,作为建设的资源。游戏中共有5种矿产资源,此外还需要建设发电站提供电力,抽水站提供水资源。游戏内的穹顶和资源建筑通过能源管道连接,同一个网络内共享电力和水资源,而且能快速铺设和快速回收,非常方便,大大简化了操作。废料被收集完之后,该处的土地就会得到净化,萌发绿草嫩芽,湖泊则需要科技解锁的净化系统来净化。


游戏内的地图很大,初始穹顶只能覆盖很少的地方,需要通过建造天线的方式来清理迷雾开图,同时只有在天线范围内才能进行建造。随着视野扩展,还能发现遗迹和生态神殿,建造对应的实验室可以从里面获得对应的研究点数,与普通实验室获得的点数可以用来解锁科技,获得更多的DNA点数,解锁更多的物种。于是,穹顶内外就形成了一个循环,穹顶内繁衍生物,最终放归自然,穹顶外清理污染收集资源不断扩大范围,提升科技解锁更多物种,最终实现消除所有污染,恢复星球生态。


但是穹顶外也不是可以肆意建设的,玩家所建设的每一个设施都附带一个影响点数,当建筑数量过多超过某个阈值时,联合体上层会认为玩家的举动失当,然后降下各种负面效果,当玩家将该数值降低之后对应的负面也会自动撤销。开采资源、净化湖泊等可以一定程度上抵消,但是实际游玩起来会发现,到了后期多个负面叠加是常态,因为穹顶外的建筑数量必然会越来越多,玩家只能小心翼翼的不盲目扩大。


至于游戏的不足方面,主要还是玩法的重复度较高,虽然玩家可以选择多个派系,每个派系也有各自的特长,但是实际游玩下来会发现游戏流程都是一样的,偶尔的一些突发事件也没有太大影响,动物的交互也不多,到了后期会面临较大压力,改造生态、繁衍生物的成就感被大幅抵消了。




总体来说,游戏的主题还是值得肯定的,玩法操作也是非常的简单方便,整体节奏不是很快,但是重复度较高,如果喜欢生态保护玩法的玩家还是可以尝试的。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
