越南人的“国民网游”,是《剑侠情缘》

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13:07

2004年,越南一家小网吧的老板黎洪明,给金山发了一封邮件,收件人是雷军。风闻社区微博

他想代理《剑侠情缘》。

发邮件之前,他先去韩国跑了两个多月,找当地网游公司谈代理,一家都没谈成。回到越南,他把目标换成中国,挑了三家厂商,金山是其中之一。为了让自己看起来更有实力,他在邮件里写,公司有20个人。微博

一个月后,雷军回信了,请他到北京面谈。

金山开价16万美元。黎洪明拿不出这笔钱,他手里只有6万美元,便试探着问,能不能先付三分之一,剩下的以后再补。金山同意了。签完合同,他带着10名员工在珠海待了10天,学怎么做营销、技术、客服和支付。微博

回到越南,他把《剑侠情缘》改名为《Võ Lâm Truyền Kỳ》,中文意思是“武林传奇”。微博

越南人的“国民网游”,是《剑侠情缘》

那几年的越南,网游需求在涨,能玩的游戏却不多。游戏上线一年,吃掉了越南网游八成市场;在付费游戏市场,它的份额一度超过九成。哔哩哔哩微博

黎洪明后来找了一个卖啤酒的人来做营销——中越文化相近,游戏里的江湖、门派、轻功,越南玩家不需要太多解释。

当地的电视台常年播中国武侠剧和古装剧,有些连字幕和配音都没有,越南观众照样看得津津有味。黎洪明自己就是金庸迷。

越南人的“国民网游”,是《剑侠情缘》

靠这一款游戏,VinaGame活了下来。

2006年,越南举办第一届国际软件节,VinaGame拿下了大会设置的全部奖项。微博

2010年,腾讯和金山一起投资VNG,当时这家公司的估值约2亿美元。新财富杂志

再往后,它做出了Zalo——越南版微信,业务伸到支付、云服务、新闻和音乐;中国媒体给它起了个外号:“越南版腾讯”。微博

故事没有停在二十年前。

2026年9月,越南游戏发行商榜单里,VNGGames仍然排在第一位。主打产品一栏,《剑侠情缘》和《英雄联盟》《Valorant》《PUBG Mobile》并列。微博

官网的在营游戏列表里,《Võ Lâm Truyền Kỳ》和它的手游版本也还挂着。同年5月,越南负责游戏版号管理的局长在采访里提到,自己喜爱《剑侠情缘》。GameLook

越南人的“国民网游”,是《剑侠情缘》

一个1997年诞生于珠海的中国武侠IP,在越南活成了国民记忆。对越南玩家来说,这大概相当于中国玩家当年的《传奇》。知乎

它的出海没有什么宏大战略。起点只是一个年轻人不愿意空手回去:韩国谈不下来,他转去中国;16万美元拿不出,他先付5万;连营销,都是找一个卖啤酒的人来做的。

江湖很大,有时候一封邮件就够了。

精选参考来源

1
【靠雷军发家,靠腾讯起飞,这家小网吧用10年成了越南大哥大。】@差评君 :2004年,越南一家小网吧的老板黎洪明,按下了一封发往中国的邮件的发送键。这封邮件,送到了一个叫雷军的人手里。这个来自越南的年轻人,只用了16万。就从雷军手里拿到了《剑侠情缘》的越南代理权。用不到十年时间,让这家小网吧,一跃成为了越南占垄断地位的互联网老大哥。就此打开了,一个属于自己的时代。
2
2004年,雷军以5万的价格,将《剑侠情缘》的代理权卖给了越南人黎洪明,没想到,这位年轻人竟在1个月后赚了50万。21世纪初的越南,游戏市场供求比例失衡,在需求不断膨胀而供应无法满足的情况下,年轻的黎洪明发现了商机。他决定到国外寻找可以合作的游戏厂商,于是,注册了一家网络公司—— VinaGame。当年,韩国的网游产业异常火爆,黎洪明便将首选目的地定在了韩国。但是,在韩国奔波了两个多月,处处碰壁,最终无功而返。遭遇挫败的黎洪明并没有放弃希望,他又将目光转向了中国。为寻找理想的目标,黎洪明精挑细选,择出了3家市场认可度较高的中国游戏厂商,其中就包括雷军的金山。为了显示个人实力,他谎报公司规模为20人。没想到,一个月后,金山董事长雷军回复了黎洪明,并邀请他来北京洽谈,同时答应以16万的价格出售《剑侠情缘》代理权。黎洪明傻眼了,一个小公司哪有这么多钱呢?但是,他心里清楚:这次机会来之不易,一定要想法搞定。于是,黎洪明软磨硬泡,与雷军反复讨价还价,最终以 5万的价格签下合同。闯过资金这一关,黎洪明欣慰地笑了。他带着《剑侠情缘》胜利归来,并且把游戏更名为《 Vo lam truyen ky》(武林传奇)。《剑侠情缘》一上市,立即掀起巨澜。越南国内的网游在线人数发生了翻天覆地的变化,由原来的1万剧增到17万。没想到《剑侠情缘》这么快就在越南扎下了根。由于玩家对此款游戏的喜爱,即使推出了收费服务,他们的热情依然不减,从而让 VinaGame 在一个月后赚了 50万。不得不说,在盗版随处可见的越南,《剑侠情缘》的影响力是一个奇迹。自从《剑侠情缘》进入越南市场,VinaGame获得巨额利润的同时,市场的认可度也一路飙升。2006年,越南举办了第一届国际软件节,VinaGame拿下了大会所设的全部奖项。更加让人惊叹的是,经过17年的考验,《剑侠情缘》的魅力依然不减当年,越南的网民中,60%的人都在玩《剑侠情缘》。为何《剑侠情缘》有如此多的爱好者呢?原来,能收获如此众多的玩家,完全出于越南人对中国武侠小说、电视剧的追捧和喜爱。他们热衷于收看当地“天映频道”播放的中国武侠剧、古装剧,即使没有字幕与配音,越南人也看得津津有味。包括VinaGame的创建者黎洪明本人,就对金庸的作品非常痴迷。所以,《剑侠情缘》的流行范围之广、流行时间之长,也有其深层的逻辑。虽然,《剑侠情缘》让VinaGame一炮成名,赚得盆满钵满,但是,要想企业走得久、走得远,仅仅依靠引入还是远远不够的。黎洪明在保持游戏业务增长的前提下,又与腾讯达成了协作,开发出新的产品。毕竟,靠山山会倒,靠人人会跑,只有靠自己的产品最牢靠。
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精选参考来源

1. 【靠雷军发家,靠腾讯起飞,这家小网吧用10年成了越南大哥大。】@差评君 :2004年,越南一家小网吧的老板黎洪明,按下了一封发往中国的邮件的发送键。这封邮件,送到了一个叫雷军的人手里。这个来自越南的年轻人,只用了16万。就从雷军手里拿到了《剑侠情缘》的越南代理权。用不到十年时间,让这家小网吧,一跃成为了越南占垄断地位的互联网老大哥。就此打开了,一个属于自己的时代。

2. 2004年,雷军以5万的价格,将《剑侠情缘》的代理权卖给了越南人黎洪明,没想到,这位年轻人竟在1个月后赚了50万。21世纪初的越南,游戏市场供求比例失衡,在需求不断膨胀而供应无法满足的情况下,年轻的黎洪明发现了商机。他决定到国外寻找可以合作的游戏厂商,于是,注册了一家网络公司—— VinaGame。当年,韩国的网游产业异常火爆,黎洪明便将首选目的地定在了韩国。但是,在韩国奔波了两个多月,处处碰壁,最终无功而返。遭遇挫败的黎洪明并没有放弃希望,他又将目光转向了中国。为寻找理想的目标,黎洪明精挑细选,择出了3家市场认可度较高的中国游戏厂商,其中就包括雷军的金山。为了显示个人实力,他谎报公司规模为20人。没想到,一个月后,金山董事长雷军回复了黎洪明,并邀请他来北京洽谈,同时答应以16万的价格出售《剑侠情缘》代理权。黎洪明傻眼了,一个小公司哪有这么多钱呢?但是,他心里清楚:这次机会来之不易,一定要想法搞定。于是,黎洪明软磨硬泡,与雷军反复讨价还价,最终以 5万的价格签下合同。闯过资金这一关,黎洪明欣慰地笑了。他带着《剑侠情缘》胜利归来,并且把游戏更名为《 Vo lam truyen ky》(武林传奇)。《剑侠情缘》一上市,立即掀起巨澜。越南国内的网游在线人数发生了翻天覆地的变化,由原来的1万剧增到17万。没想到《剑侠情缘》这么快就在越南扎下了根。由于玩家对此款游戏的喜爱,即使推出了收费服务,他们的热情依然不减,从而让 VinaGame 在一个月后赚了 50万。不得不说,在盗版随处可见的越南,《剑侠情缘》的影响力是一个奇迹。自从《剑侠情缘》进入越南市场,VinaGame获得巨额利润的同时,市场的认可度也一路飙升。2006年,越南举办了第一届国际软件节,VinaGame拿下了大会所设的全部奖项。更加让人惊叹的是,经过17年的考验,《剑侠情缘》的魅力依然不减当年,越南的网民中,60%的人都在玩《剑侠情缘》。为何《剑侠情缘》有如此多的爱好者呢?原来,能收获如此众多的玩家,完全出于越南人对中国武侠小说、电视剧的追捧和喜爱。他们热衷于收看当地“天映频道”播放的中国武侠剧、古装剧,即使没有字幕与配音,越南人也看得津津有味。包括VinaGame的创建者黎洪明本人,就对金庸的作品非常痴迷。所以,《剑侠情缘》的流行范围之广、流行时间之长,也有其深层的逻辑。虽然,《剑侠情缘》让VinaGame一炮成名,赚得盆满钵满,但是,要想企业走得久、走得远,仅仅依靠引入还是远远不够的。黎洪明在保持游戏业务增长的前提下,又与腾讯达成了协作,开发出新的产品。毕竟,靠山山会倒,靠人人会跑,只有靠自己的产品最牢靠。

3. 越南比较小,所以网络巨头不多,最大的一家网络巨头叫VNG。VNG的创始人叫黎洪明,比马化腾小六岁,在澳大利亚留学,年轻那会也是玩游戏的,参加过韩国游戏比赛。21世纪初期的时候黎洪明创立了Vina Game,这就是VNG前身,受到了IDG越南风投的帮助,然后他就去找韩国和中国游戏公司谈判,那会中国和韩国游戏公司都轰轰烈烈的,国内市场都吃不完,哪还有什么精力给个越南人搞项目?后来黎洪明找了金山,然后进行接洽,代理了剑侠情缘OL,游戏代理费16万美元,按照当年的行业标准应该先付50%,正式发行再付50%,但是当年黎洪明很穷,只有6万美元,说能不能只付三分之一,后面的钱以后再付。金山同意了,然后给了5万美元。然后黎洪明带了的10名员工在珠海工作室待了10天,学习怎么做营销,技术,客服,支付黎洪明后来找了卖啤酒的做营销,中越文化接近,所以连翻译都省事,本地化很容易搞,当时VNG几乎垄断了越南游戏市场,然后08年腾讯去和VNG接洽,入股了,然后腾讯把自己的那一套一股脑的输送到VNG说一个数字就知道了,越南付费游戏市场,剑侠OL占了90%以上的市场,基本一家独大,不过当时改了名字,不叫剑侠OL,叫武林传奇OL。后来VNG就成不折不扣的巨头了,产业多元化,什么新闻音乐社交都有,Zalo就是他们开发的越南版微信。还有支付业务,云业务,基本上就是越南的腾讯。这故事也不是什么秘密。

4. 《剑侠情缘》在越南杀疯了!

5. 【“越南版腾讯”要上市了,去年巨亏8000万美元】VNG预计最快9月份就能完成上市,届时能成为又一个越南妖股吗?腾讯和金山最早投资VNG都是在2010年,当时其估值仅为2亿美元左右,随着VNG上市,相信也会带来一笔可观的收益。“越南版腾讯”要上市了,去年巨亏8000万美元

6. 🏆 2026年越南四大优秀游戏发行商 (TOP 4 Publishers)✅ VNGGames (维利游戏): 越南本土规模最大、实力最强的领头羊。资金雄厚,与腾讯、Riot Games等国际巨头深度合作,主打《剑侠情缘》、《英雄联盟》、《Valorant》和《PUBG Mobile》等端手游大作。✅ VTC (越南多媒体总公司): 具有官方背景的老牌国营发行商。承载了越南一代玩家的青春情怀,代表作为经典射击游戏《CF(穿越火线)》、休闲热游《劲舞团》以及多款主流电竞手游。✅ Funtap Games: 近年来崛起极快的新锐巨头。深耕移动端,极其擅长运营中国风的“武侠/仙侠”类角色扮演游戏(MMORPG)和二次元手游,玩家社区活跃度高。✅ Gamota: 越南数一数二的手游发行商。拥有强大的本土宣发和支付渠道优势,主攻SLG(策略)、卡牌及仙侠类手游,在重度游戏玩家群体中拥有极高知名度。

7. 【管版号的越南局长:“与10岁儿子一起玩游戏”、喜爱剑侠情缘,越南游戏全面大发展网页链接】Le Quang Tu Do的回答出人意料:“最近我和孩子一起在《Roblox》上玩游戏。比如《Grow A Garden》这样的种花模拟游戏。”越南局长的儿子今年刚上小学四年级,10岁,非常喜欢《Roblox》上的小游戏。

8. 当年我们不叫它剑网一:2003《剑侠情缘网络版》公测怀旧

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