RTX 2080 Ti改造22GB显存,4K游戏性能飙升73%

这几年,改造显卡显存的做法越来越流行,一则可以在更高分辨率下更爽地玩游戏,二则可以更好地跑AI应用。
德国PCGH买了一块二手的微星RTX 2080 Ti,将显存颗粒更换为单颗2GB,总容量从11GB翻番为22GB。
这能带来多少好处呢?尤其是这么老的卡搭配大显存真有用吗?
PCGH分别测试了游戏和AI应用,还挺惊喜。




首先是游戏测试,分别测试2K分辨率+DLSS超分质量模式、4K分辨率+DLSS超分性能模式+FSR帧生成。
参与测试的一共有9款代表性游戏,表现不一,不同分辨率差别也很大。
《微软模拟飞行2024》是受益最明显的,2K下帧率提升了29%,4K下更是高达73%!
《蜘蛛侠2》也不错,2K、4K下分别提高了22%、64%。
《龙腾世纪:影障守护者》分化严重,4K下提升了多达68%,但是2K下只有3%。
《赛博朋克2077》《战争机器:事变日》也有点类似,4K下可以分别提升14%、21%,但是2K下毫无变化。
《夺宝奇兵:古老之圈》比较特殊,4K分辨率下11GB显存直接爆了,游戏崩溃,22GB才能玩,帧率也超过了60FPS。
当然,也有游戏即便在4K下同样无法从22GB显存中获益,比如《刺客信条:黑旗记忆重置》《F1 2025》《识质存在》。
所以是否需要改造大显存,对游戏玩家来说就看是否经常跑4K分辨率,也取决于不同的游戏。
同时不容忽视的是实际帧率,《微软模拟飞行2024》《蜘蛛侠2》虽然在4K下提升巨大,但也只是勉强流畅,《龙腾世纪:影障守护者》即便提升68%也还不到30FPS。
怪只能怪RTX 2080 Ti实在太老了,所以改造尽量选择新型号,实际效果往往更大。


当然,游戏性能不只是取决于平均帧率,还要看帧渲染时间(或者帧延迟)。
实测大多数游戏的帧渲染时间在22GB大显存下都更低、也更平稳,自然代表游戏越平滑,不容易出现卡顿。
哪怕是帧率没有显著提升的,帧渲染时间也得到了加大的改善,比如《赛博朋克2077》在11GB显存下会出现短暂但是剧烈的真延迟波动,22GB下就完全消失了。





出现上述结果的原因,当然是4K分辨率下,很多游戏会启用更高质量的纹理等,会吃掉更多显存,而在2K分辨率下11GB已经足够应付这些游戏。
实测显示,RTX 2080 Ti 22GB在大多数游戏里跑2K分辨率的时候,显存占用最多也只有11-12GB左右,而到了4K分辨率,即便是最吃显存的《蜘蛛侠2》也只用掉了14GB,有的游戏甚至几乎完全没有增加。

AI应用测试主要是看生图速度,用的模型是Krea 2 Turbo FP8量化压缩版本。
测试跑了三个场景,复杂度和要求各不相同,都相当吃显存。
第一个场景,22GB生成第一张图的时间对比11GB缩短了多达41%,但依然花了超过5分钟,而且再生成四张的话时间就差不多了,甚至比11GB还多花了几秒钟。
对比之下,RTX 5070 Ti 16GB虽然显存更少,但算力高得多,可以轻松碾压RTX 2080 Ti 22GB,首图、四图生成时间分别快73%、36%。


第二个场景,22GB相比11GB可以说毫无区别,只加快了几秒钟。


第三个场景也类似,多图生成甚至又多花了几秒钟。


显存改造扩容现在非常流行,但并不适合每款显卡、每个用户,具体非常依赖应用场景,在不同设置的游戏、AI应用中效果可能有天壤壤之别。
比如RTX 2080 Ti,显存翻番到22GB之后,部分4K游戏可以获得显著的帧率、帧延迟提升,有的甚至从无法启动变成了可流畅运行,但也有游戏提升微小甚至毫无提升。
同时,部分AI生图应用速度显著加快,但有的又毫无作用。
必须提醒的是,这种改造都有相当的危险性,非常考验手艺,一般成本也不低,尤其是现在显存那么贵。
所以值不值得改造,还是要看你是什么卡、要干什么,值不值得冒这个险。
