墙没了:英特尔显卡能跑AMD的FSR4超分了,还挺快

源自201位全网作者

10-25 10:07

用英特尔显卡的玩家,这两年应该都懂那种滋味:AMD的新超分FSR4?RDNA4独享。NVIDIA的DLSS?更不沾边。只能守着自家的XeSS,默默给蓝厂加油。

但就在这周,墙被拆了——动手的还是模组社区。

AMD的招牌技术,“叛逃”到了英特尔阵营

据Wccftech 10月24日报道,OptiScaler模组社区把AMD最新的FSR 4.1.2神经网络超分模型,移植到了英特尔Arc显卡上,而且是激活了Arc的XMX矩阵加速核心做硬件级加速。IT之家的跟进报道标题更直接:AMD超分技术“入侵”Intel阵营。知乎哔哩哔哩知乎

墙没了:英特尔显卡能跑AMD的FSR4超分了,还挺快

这事为什么厉害?此前社区在老硬件上跑FSR4,靠的是通用着色器“硬算”(dp4a路径),性能损失不小。而XMX是英特尔Arc显卡内置的矩阵运算单元——你可以理解成蓝厂版的“Tensor核心”——XeSS的AI超分就靠它。这次模组作者直接调用XMX跑FSR4的神经网络模型,超分耗时显著降低,让AMD的AI超分在英特尔平台上更接近原生体验。知乎

数据不撒谎:追平甚至反超“主队”

社区放出的基准测试很有看头:

在Arc A770上跑《巫师3:狂猎重制版》,1080p质量模式:FSR 4.1.2 Lite(XMX加速)平均101.5帧,每帧超分耗时仅0.75毫秒;而原生XeSS SR是101.1帧、0.84毫秒。客队比主队还快了一点。知乎

墙没了:英特尔显卡能跑AMD的FSR4超分了,还挺快

在Arc B580上跑《光与影:33号远征队》,平衡模式:FSR 4.1.2 Lite每帧耗时0.59毫秒,几乎追平XeSS SR的0.58毫秒。知乎

墙没了:英特尔显卡能跑AMD的FSR4超分了,还挺快

零点几毫秒的差距,肉眼感知不到,但信号很明确:AMD最新的超分模型,在英特尔的硬件上已经没有明显效率损失。

对I卡玩家,这是真金白银的实惠

为什么这事值得说道?超分本质是“少渲染、多显示”,对B580、A770这类中端卡来说就是保命功能。以前I卡玩家的选择基本只有XeSS,遇到适配差的游戏只能干瞪眼。现在多了一个第一梯队的选项,而且FSR4.1的画质口碑相当能打。

墙没了:英特尔显卡能跑AMD的FSR4超分了,还挺快

更大的意义在生态层面。DLSS、FSR、XeSS过去各守一摊,玩家选显卡时往往被迫接受绑定的超分方案。社区这一波操作,等于把三家的护城河拆了个口子重新拼接:算法可以被移植,各家真正的护城河,只剩硬件算力和生态整合。知乎

想尝鲜?先记住三句提醒

第一,这是通过OptiScaler安装的非官方模组,配置略繁琐,出了问题只能靠社区,没有官方支持。

第二,网游慎用。第三方注入工具在网游里始终存在封号风险,强烈建议只用于单机游戏。哔哩哔哩

第三,别期待奇迹。XMX加速解决的是“跑得快”,画质风格合不合你的口味,还得自己上手对比。

英特尔显卡这几年总被说“硬件不错,软件拉胯”。这次软件短板被补上了一块,补墙的却是AMD的技术和一群闲不住的模组玩家——多少有点行为艺术。

墙这种东西,本来就是用来翻的。对玩家来说,越开放,越香。

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