《影之刃零》50多把武器不是堆数值,不同玩法到底差在哪?

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10-29 15:12

《影之刃零》的“50多把武器”不是同一批武器的数值皮肤:30种主武器加20余种副武器影之武装,各有各的动作模组与战斗风格,技能树也不提供额外的主动战斗技能——那些全部绑定在武器身上。选武器,就是在选玩法。知乎游戏游戏葡萄

这款游戏早在预售期就登上过Steam全球热销榜第一,并于10月29日全平台正式发售。 “50多把武器到底差在哪”由此成了开荒期最实际的问题:它不是装备图鉴,而是一整套围绕Boss设计的玩法体系。九派新闻IT之家

先把账对清楚:50多个Boss,换出50多把武器

灵游坊创始人梁其伟在接受4Gamer与Automaton采访时确认,游戏至少包含50个Boss和30种主武器,而玩家手上的武器全部要通过对Boss的胜利来获取——Boss数量与武器数量本就是一体两面。 更早的八月SOP活动材料里,影之武装给到的是25种的数字,与后来“20种以上”的说法并不冲突。IT之家游民星空游研社

也不需要把它当成收集清单:同一时间只能装两把主武器、两把影之武装,外加最多6个饰品。50多把武器是一套随时可换装的拼图库,不是毕业装列表。知乎游戏

武器本身就是玩法:专属模组、等级特性与铸魂

武器的养成过程就是玩法的展开过程:每把武器满级30级、每5级解锁一个特性,后期还能靠铸魂让特性发生质变——选定哪把,基本就定了你这局的打法。 梁其伟在群访里把比重说得很直白:操作博弈与BD配装各占一半左右,二者相辅相成。游戏葡萄知乎游戏

以断肢锯为例,玩起来像电锯,适合跟Boss硬碰硬,铸魂之后还能加快对头目级敌人的流血积累。 到了后期,敌人血牛多、群怪频繁,自带异常状态和增伤Buff的武器总体更吃香。游戏葡萄触乐

另一个极端是远程流:痴者残剑即醉剑,前期远距离伤害衰减、酒BUFF难续,只适合当副武器牵制;后期铸魂加25级解锁攻击力BUFF后,才变成可以一直远程一直爽的主力。 大类上分双持、双手、单手,每一类基本都有一把能升满;回退换养另一把只消耗少量逆炼符,10级以前回退还免费,试错成本被刻意压得很低。游戏葡萄触乐

影之武装:不补伤害,补对策

副武器被官方称作“影之武装”,名字已经说明了定位:它要消耗资源才能使用,某些还是解开地图锁的钥匙。 面对后期Boss,它的价值体现得最清楚——用来破盾的巨斧、用来灭火的龙头、用来麻痹敌人的雷枪,同一个敌人换一件武装,等于换一套打法。武器之间差的不是数字,是应对问题的思路。知乎游戏触乐

凭什么说它不是堆数值

这游戏在数值上其实相当慷慨:伤害+35%、完美格挡窗口+25%、对骑兵伤害+40%,配出合适的BD能让战斗轻松一两个档次。 但这些数字全部长在武器特性上,没有装备词条、属性加点这类可无限堆叠的维度,换一把武器就一切重来。游戏葡萄

数字也越不过机制的墙:敌人金身状态,必须用对应的破防攻击先打破金身才能有效输出,数值再高也只能刮痧。 官方同样承认武器之间不做完美平衡,发售前知乎上“30种主武器且不做完美平衡”的问题一度吵成热点。游戏葡萄知乎

有回答把这称作“这就是典型的买断思维”:做出来给你选,强度差异本身就是换武器的理由,愿意安逸有轮椅,愿意受苦有硬核,选择权在玩家手里。知乎

对刚入坑的玩家,这套系统留足了转身余地:技能树设计克制,不会因缺一个技能卡死在Boss面前,还能免费洗点。 而按梁其伟的说法,约最后10把武器绑在后期或最终Boss上,二周目的核心价值就是武器体验的重新解锁——50多把武器不是拿来通关的清单,是拿来按对手和脾气换着用的工具箱,这才是“不同玩法”真正的差所在。知乎游戏游民星空

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