最近这段时间,社区里聊《古墓丽影:暗影》的帖子,绕来绕去就一个词:吓人。
“灰岩坑这一章真的太恶心了,鸡皮疙瘩没下去过”,有微博玩家这样吐槽暗影的这个章节。微博小红书上有条点赞很高的提问,直接问暗影过了灰岩坑后面还有没有野人丧尸,因为实在太吓人了。小红书也有玩家玩得反胃想弃坑,“玩到中期好多血腥画面看得好反胃,总是玩一会儿就不想玩了”。微博
如果你也是被促销吸引入坑、现在正卡在某个章节犹豫要不要继续,这篇就是写给你的。先说结论:这一作确实是三部曲里最吓人的一部,但恐怖点集中、有边界,而且能用设置明显降压,没必要硬扛,也没必要直接删游戏。
为什么它是三部曲里最吓人的一作
不少玩家的体感是,9代不怎么吓人,崛起完全不吓人,到了暗影突然就不对了。小红书一是题材,全程贴着玛雅冥界、古墓和献祭传说走,场景多是雨林、洞穴和地下遗迹,光线天然偏暗。小红书
二是敌人设计,中期开始登场感染者类敌人(大家口中的丧尸、野人),突袭加群攻,是跳吓的最大来源,有玩家被吓得直呼"怎么又打一群人不人鬼不鬼的东西"。小红书三是音效,"背景音乐特别是那个怪物叫声"吓到过不止一位玩家,晚上戴耳机玩杀伤力翻倍。小红书四是血腥表现,本作的战斗处决和场景血腥程度明显高于崛起,对血腥敏感的人会持续不适。

恐怖点分布:哪里吓人、哪里安全
把社区讨论最多的段落拼起来,这作的恐怖强度曲线大致是这样:
前期科苏梅尔和库瓦库亚库基本安全,丛林和遗迹风景为主,战斗不多,氛围还没压下来,怕恐怖的人可以放心用这段适应节奏。
中期灰岩坑是全游戏恐怖峰值,洞穴加水域,感染者伏击密度高,被玩家形容成"死亡率最高的一段",也是劝退率最高的地方。小红书社区里到处在问"过了灰岩坑还有没有丧尸",基本都是在这里被吓到之后问出来的。
过了灰岩坑也别完全放松,巨蛇之眼这类点位后面还有大约三次群攻和零星突袭,但整体密度明显下降,更多是心理负担。小红书

挑战古墓方面,全作16座古墓大多是可选内容,墓内氛围偏阴森但跳吓不多,怕的话可以全部跳过,直线跑主线。哔哩哔哩

终章恐怖程度明显回落,到那时你满脑子想的是通关,已经不是害怕了。
怎么把恐怖降下来
社区实测有效的几个办法,按效果排序:
第一,把战斗难度单独调到最低。暗影的战斗、探索、解谜三轴难度是分开算的,只降战斗不影响剧情体验,而绝大多数跳吓来自敌人突袭,这一招最有效。
第二,调低音乐音量、保留音效。怪物压迫感主要靠音乐烘托,音乐关小能减掉大半惊吓,留音效还能听声辨位。
第三,白天开灯玩、不戴耳机,简单粗暴但真的管用。
第四,先看一眼流程攻略,知道灰岩坑接下来要发生什么,恐惧感会掉一大截。
第五,跳过可选古墓;实在不行,看个剧情视频收尾也是体面的弃坑方式,不丢人。
三类人,三种建议
轻度怕恐怖但想玩的人:可以玩。建议先用崛起热身,再进暗影,上面那套设置全部用上。
对血腥、丧尸明显敏感的人:别硬撑。这一作是三部曲里少数把恐怖表达当卖点的,中途弃坑是止损,不是亏。
玩过崛起完全无感的人:放心玩,本作恐怖点集中在中段那一段,过了灰岩坑就豁然开朗。小红书

最后补一条值得留意的背景,有官宣消息称重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》定档2027年2月13日发售。知乎如果你现在实在不敢碰原版,也可以等重制版用更现代的方式补课,不用勉强自己。