昨晚B站一个168万粉的硬件频道丢了个狠活:三款3A大作、十四档输入分辨率,从324P这种极限低档一路拉到4K,把DLSS 4.5和FSR 4.1的超分画质逐帧对比。哔哩哔哩十几个小时跑出4万多播放、近300条评论,评论区毫不意外地变成了A/N大战现场。
我把视频、评论区三百条发言、还有NVIDIA官方公告和此前的第三方盲测都翻了一遍。结论先说:这场架吵错重点了。超分画质本身已经是同一代水平,真正的差距根本不在截图里。

先说这场测试本身:方向可信,细节有瑕疵
视频的路子很硬核——不是常见的"1080P质量档截两张图给你看",而是把输入分辨率压到极低,看两家算法在信息量严重不足时怎么"脑补"画面。这种极限压力测试确实能看出算法的差异。
但评论区很快抓出了硬伤:有用户指出测试平台的CPU频率设置不一致,一边开了PBO超频、一边是默频。哔哩哔哩UP主本人在置顶回复里认了账,说是第一次双人协作测试出现的疏漏,承诺后续OTA重测。
这个瑕疵要摆在明面上说。不过从GPU占用全程打满来看,超分画质对比的大方向仍然有参考价值——而且评论区几个拿4K显示器逐帧截图的较真用户,给出了比视频本身更有意思的发现:
《地平线》场景,324P输入的FSR 4.1.1,广告牌文字和车牌居然比1080P输入的DLSS 4.5还原得更完整,“英伟达那边文字已经支离破碎”——当然FSR这边雨水噪点也更明显。哔哩哔哩
《天国拯救2》里DLSS 4.5有个怪毛病:高速移动时草地林木会莫名糊掉,黄色花朵默认锐化过高,有博主测出来后建议手动调低锐度。
水面反射和透明材质反而是FSR 4.1.1的优势区,有用户判断是"两边模型训练方向不同"。
但也有反面案例:其他博主的极限测试里,FSR 4在更极端的低分辨率下直接画面黑掉。哔哩哔哩
这些细节单看都有点"各自赢一把"的意思。但近300条评论吵下来,有三点其实是双方都认的。
三个共识:吵了半天,两边其实都同意这些事
第一,正常游玩分辨率下,纯超分画质已经是同一代水平。这是评论区出现频率最高的判断:"二高到一定程度,二者差距真不算很大。"今年2月德国媒体ComputerBase做过一次6747人参与的4K画质盲测(原生4K vs DLSS质量档 vs FSR质量档),结论同样是:主流超分在盲测条件下和原生画面的差距已经小到大量玩家分辨不出。微博FSR早年"糊"的名声,到4.1这一代基本可以摘掉了。

第二,各有优势场景,没有通吃。水面、透明材质FSR占优;部分游戏的植被、文字还原DLSS更稳。谁赢取决于你玩什么游戏,甚至取决于你愿不愿意手动调锐度。
第三,也是最关键的——超分根本不是主战场。一条高赞评论把话挑明了:fsr4.1和dlss4.5目前处于同代水平,差距不明显,接下来要看dlss的路径追踪。哔哩哔哩另一个每天坚持搜"AMD"三个字、等着看A卡超分进步的老哥总结得更直白:清晰度互有胜负,真正拉开身位的是别的东西。
真正的差距,藏在评论区的三笔账里
把情绪过滤掉,近300条评论里反复出现的其实是三笔账。这三笔账,才是A卡用户和准备买卡的人真正要面对的。
第一笔:适配规模的账。画质打平,前提是"这游戏能开"。按英伟达的口径,支持DLSS的游戏和应用已经超过1000款,DLSS 4.5光线重建8月全系推送、首发支持27款游戏。知乎AMD这边,6月底的26.6.2驱动已经把FSR 4.1正式下放到RX 7000系,官方支持游戏来到300+款,新增了《刺客信条:黑旗重制版》和《毁灭战士:黑暗时代启示录》的适配。微博评论区有位长期手动统计FSR适配进度的老哥,之前给出的口径就是"超300款",这次被官方数字直接坐实。但对着DLSS的1000+,差距仍然一眼可见:新游戏首发适配,NVIDIA的覆盖面还是明显更宽。画质追平了,"开箱就能开"这件事还没追平。
第二笔:帧生成的账。超分是追平了,帧生成还没有。评论区爱好者的统计口径里,DLSS帧生成适配200+款,FSR原生帧生成还在两位数。哔哩哔哩AMD的Redstone把机器学习帧生成、光线重构都带了进来,还支持通过OptiScaler这类开源工具在很多没原生适配的游戏里强开——生态是靠社区工具补的,这既是生命力,也说明官方适配还没到位。IT之家顺带说一句,帧生成也不是N卡的免死金牌:评论区一样有人吐槽DLSS帧生成的1% Low帧和观感问题。这块两边都还在爬坡,只是N卡爬坡的起点高一些。

第三笔:路径光追的账。这是硬件层的差距,不是算法能轻易抹平的。路径光追依赖的OMM、LSS这类加速结构,目前A卡这边没有对位硬件,评论区用户举了卡普空旗下游戏不给A卡开路径光追的例子(这点没有官方确认,不同游戏情况也不同,仅供参考)。哔哩哔哩AMD的应对思路是Redstone里的神经辐射缓存(NRC)——用AI去逼近路径光追效果,今年3月已经有人用MOD在《赛博朋克2077》上给A卡跑通了光追+A卡光线重构的组合,一万多播放。方向是对的,但距离"原生可玩"还有肉眼可见的距离。
落到你头上:三类人,三个动作
说完账本,说行动。
你手里已经是A卡(9000系):超分这块真的不用自卑,质量档、平衡档放心开。两个实操提醒:一是FSR 4.1+帧生成的组合如果卡顿,试试关掉Anti-Lag,这是最近社区验证有效的解法;二是游戏没原生支持FSR 4的话,OptiScaler强开已经是成熟玩法,B站有保姆级教程。路径光追别硬刚,那不是你这代卡的战场。
你是老A卡(7000系及更老):FSR 4.1已经在6月底的26.6.2驱动里正式下放到了7000系,配合OptiScaler还能再战。顺带避个坑:这版驱动首发时Windows 10用户碰到了无法正常启动的兼容问题,还在用Win10的话,装驱动前先看一眼版本号,出问题先回滚上一版。微博在显卡价格普遍上行的行情里,把现有设备的超分设置调对,是成本最低的"续命"方式。
你正在A/N之间纠结:评论区有条被反复认同的经验法则,可以直接抄:差价500以内选5070,差到700甚至更多,A卡就值得考虑。哔哩哔哩按这两天评论区报的行情,9070XT大概5500上下,5070要6800左右,差价1300,A卡这边性价比的天平是压下去的。但有个硬前提:如果你就是冲着路径光追去的,直接N卡,别纠结;纯光栅和普通光追,9070XT的16GB显存在4K下更从容。
接下来值得盯的信号:DLSS 4.5这个月全系推送后的实际口碑(RTX 20/30老卡免费升级,N卡阵营的存量优势会进一步放大);已经在3月官宣、定档今年秋季的DLSS 5。微博这项"实时神经网络渲染"技术从公布起就争议不断,不少玩家担心它改变游戏原本的美术风格、让画面更有"AI味儿"。微博如果落地符合预期,代差会再拉大;如果口碑翻车,A卡这边的窗口期就会变长。此外,FSR原生帧生成的适配速度能不能提起来、NRC有没有3A大厂原生跟进,也都在观察名单上。这几个信号任何一个松动,上面三笔账都会重算。
最后说句实在话:A/N之争吵了这么多年,靠截图永远吵不出结果。这次十四档实测最大的价值,恰恰是它证明了——在超分这个吵得最凶的战场上,两家已经打平了。真正决定你未来两三年体验的,是适配、帧生成、路径光追这三本没人截图的账。把账算清,比站队重要。