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等了十年,玩家心态崩了?这两款长周期游戏的真实口碑反转了

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06-26 09:46

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6.          《丝之歌》作为神作空洞骑士的续作,依旧拥有着独特的手感、优美的音乐、卡通的画风、碎片化的叙事以及弱引导给予的探索性,深受空洞老粉的喜爱。我们依然记得发售当天挤爆steam服务器的场景,那是玩家们对丝之鸽最强烈的期待,然后在发售后不久口碑却迎来的褒贬不一,直到多月后才迎来好转。          一开始大家的诟病都是太难、365里路、以及数量庞大的跳跳乐,再加习惯下劈的老粉对斜下劈有一种不适应感,导致前期的开荒工作愈发困难。还有一些被无数人称为粪怪的残暴的兽蝇,一度让部分人产生了丝之歌不如一代空洞骑士,丝之歌翻车的现象。          其实在一开始,我的反响和这部分人是一致的,尤其是在猎者小径这种极其阴间的地方一路披荆斩棘,最后却一无收获,又或是经过野兽教堂的顶级折磨,最后却只给了一个野兽纹章的失落感,就正反馈而言确实不如一代。后来由于开学的缘故,以及令我破防的难度,使我的圣堡之旅止步于末代裁决者。         直到这个假期,我用足够的时间也是终于花费了67个小时通关了丝之歌(完成度百分之83)。玩完后我心里也有了一个明确的答案,丝之歌明显要比前作不论是剧情还是玩法都是超越的,它独特的纹章系统给游戏注入了新的活力,诞生了不同的流派(建筑师大人,火刀漫游者……),这基本满足了爱好不同战斗风格的玩家,尤其是在第二幕后期和第三幕期间,可以明显感受到大黄蜂无论在生存还是战斗、敏捷上都是优于小骑士的。可以说由于难度曲线的不平衡,是很多玩家止步于开荒,而缺少了更多的游戏体验。          再谈boss,对于一款类银河城,boss战也是玩家最期待的,但这一代减少了boss战后的奖励,比如一代的假骑士和三螳螂都会给大量货币,甚至还会给骄傲印记这种毕业护肤,而在丝之歌中很多boss没有奖励,这反而使玩家会将boss作为一种负担,再加上一些粪怪(点名批评残暴的兽蝇),使得游戏的精髓有所缺陷。但游戏中仍然很多设计优秀的boss(机枢舞者,末代裁决者,蕾丝等),所以设计师并没有退步,反而能设计出像三螳螂、格林那样的优秀boss,何必要出像这种兽蝇、伟大的格罗这种💩呢?        在如今这个以大世界为主的游戏方向,丝之歌仍采用2d横版动作格斗的传统方式并且赢得了大量的忠实粉丝,在这个大世界游戏已经趋近于饱和的状态,造成了很多人的审美疲劳以及电子养胃,我们不妨去体验一下空洞骑士以及续作丝之歌,它或许会给你一个不一样的体验。(以上观点仅代表个人观念,欢迎不同的玩家有不同的感受)最后让我们一起期待丝之歌的dlc。#丝之歌 #steam游戏 #单机游戏 #主机游戏 #游戏

7. 丝之歌:难度与深度并存,续作亦有遗憾 《丝之歌》作为《空洞骑士》的续作,自发售以来便备受瞩目。这款2D横版动作格斗游戏,以其独特的手感、优美的音乐、卡通画风以及碎片化叙事吸引了大量玩家。然而,游戏在口碑上经历了从挤爆Steam服务器到褒贬不一,再到多月后逐渐好转的波折。作为一名硬核游戏玩家,我也投入了大量时间与精力,试图解开这款游戏背后的谜团。 在游戏初期,我也曾被《丝之歌》的难度所困扰。开荒的困难、不均衡的难度曲线以及那些数量庞大的跳跳乐,都让我感到有些力不从心。特别是那些习惯下劈的老粉,对于斜下劈的不适应,更是让我在开荒路上跌跌撞撞。而残暴的兽蝇等粪怪,更是让我在挑战中倍感挫折。那一刻,我仿佛回到了初玩《空洞骑士》的日子,充满了探索与不确定。 然而,当我真正静下心来,花费67个小时通关游戏(完成度83%),我发现了《丝之歌》不同于一代的魅力。纹章系统的诞生,让玩家能够创造出不同的流派,如建筑师大人、火刀漫游者等,这无疑为玩家提供了更多的战斗选择。在剧情上,《丝之歌》也相较于前作有了更为深刻的刻画,让玩家在探索世界的同时,也能感受到角色背后的故事与情感。 当然,游戏并非完美无缺。boss战作为玩家最为期待的部分,在《丝之歌》中却遭遇了争议。相较于一代中假骑士、三螳螂等给予大量货币和毕业护肤的boss,《丝之歌》中的许多boss战并未设置奖励,这无疑让部分玩家感到失望。不过,机枢舞者、末代裁决者、蕾丝等优秀boss的设计,依然展现了游戏开发团队的高超水平。 在我看来,《丝之歌》作为一款类银河城游戏,其2D横版动作格斗的传统方式赢得了大量忠实粉丝的喜爱。在大世界游戏趋近饱和的今天,能够静下心来体验这样一款注重玩家操作与探索的游戏,或许会带来不一样的体验。而游戏中的难度与挑战,也正是对玩家毅力与智慧的考验。 以上观点仅代表个人观念。作为一名游戏玩家,我深知每款游戏都有其独特的魅力与不足。对于《丝之歌》,我期待它在未来的dlc中能够进一步完善与优化,为玩家带来更为出色的游戏体验。

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