《空之轨迹 the 2nd》的试玩版上线五天了。距离 9 月 17 日发售还有 23 天,估计不少人已经把序章加第一章那 10 个小时盘出了包浆,进入等发售日的空窗期。
但你可能没留意:法老控今年其实还发了一款新作,而且不是重制,是全新 IP。7 月 16 日,《亰都幻都 -樱花幻舞-》(KYOTO XANADU -the Blooming Phantom-)登陆 PS5、Switch、Switch 2 和 Steam,这是「幻都」之名在《东亰幻都》之后时隔 11 年再度回归。
发售满月,口碑出乎意料地一致:游民星空打出 8.7 分,称它是「JRPG 黑马」。知乎3DM 给了 8 分,评测标题就叫「第三条路」。今日头条A9VG 通关后同样推荐。不过讨论热度说实话不高,B 站相关实况的播放量普遍几百到几千,远不是 2nd 试玩版那种刷屏级别。所以这篇我把各路评测和玩家讨论翻了一遍,回答一个问题:等 2nd 的这三周,值不值得给它腾出大约 40 个小时?
先说这是个什么游戏
很多人听到「幻都」会想起《东亰幻都》,但严格来说幻都一直是个名,不是系列:1985 年它以《屠龙剑》副标题的身份首次出现,2005 年的《Xanadu Next》、2015 年的《东亰幻都》世界观和玩法彼此都不相通。这次的《亰都幻都》是第一次承接《东亰幻都》世界观的作品,前作里的「涅墨西斯」「黄道带」等组织都会在本作出现,但老角色不出场。今日头条玩过前作的会会心一笑,没玩过也完全零门槛。

玩法一句话:女神异闻录式的校园日常,加银河城式的迷宫探索,再加伊苏式的 BOSS 战。白天上学、用卡牌小游戏上课打工社交,养智、勇、仁三项人格属性;放学钻进京都背面的「异界」,在 2.5D 横版迷宫里跳跃、蹬墙、找隐藏,遇到 BOSS 无缝切成 3D 动作战斗。难度分 4 档,含最高「修罗」,8 月中旬的 1.04 更新还追加了通关后特殊难度。微博手残友好度也有实例:有自称连《黑神话》都通不了的苦手玩家,普通难度一路通关,第二章打完甚至重新开档,启动修罗难度。知乎

为什么这部作品对法老控很重要
近藤季洋社长最近的访谈里交了底:Falcom 现在大约 70 人、5 条线并行——轨迹新作与重制线、伊苏线、亰都幻都线,外加一款只公布了标题的完全新作《屠龙剑》。聊到开发理念,他的原话很有意思:轨迹系列是「想做的事情,也是应该做的事情」,而《京都幻都》更偏向「想做的事」那一类。知乎也就是说,这部作品不是单发项目,而是法老控「重制加新作」两条腿走路的试验田。开发团队也不是东亰幻都原班人马,而是年轻员工加中途入社新人组成的新队伍。近藤还特意强调,未来如果有什么想尝试的新东西,「幻都」系列依然会是一个很好的平台。它卖得如何,多少会影响法老控未来几年「非轨迹」作品的声量。
口碑对照:夸得一致,槽得也一致
把游民、3DM、A9VG、知乎专栏和小红书、微博的玩家帖放在一起看,好评集中在三点:
一是校园日常与迷宫探索的节奏融合。知乎上有玩家拉了根轴做对比,东京迷城会更靠近闪之轨迹那段,而京都幻都则更加接近女神异闻录。知乎喜欢 P5 那种白天过日子、晚上下副本结构的人,上手会很顺。

二是剧本超出预期。3DM 的评测人是多年法老控粉,自称在很多作品里都能提前预知角色要用什么语气词,但这作的角色塑造与剧本走向几乎摈弃了那「老掉牙的一套」。今日头条主角神矢伶更是个为钱打工的男主:报酬怎么算、什么时候结账,比拯救世界要紧,全程有点轻小说味。
三是动作爽快、对手残宽容。弹刀回报高,灵魂加速华丽,正常难度完全可以当纯剧情 JRPG 玩。
槽点也集中,逐个说清楚:
第一,「幻素中毒」。幻素瓶有 1000 点上限,在异界迷宫里吸收幻素过量就会中毒:持续掉血、回复无效,强制回城。Falcom 加入这个限制条件,就是为了让玩家不能一次性打穿某一层地图。今日头条但讨厌「强制回头」的玩家真的会破防,知乎上已经有人发帖,说被幻素中毒机制搞到破防、只能靠优化工具玩下去。知乎这是本作最大的分歧点,买之前必须想清楚,它是特性不是 bug。
第二,前期日程自由度低。开局为了解锁功能,系统会拽着你往指定地点走,有点被牵着鼻子,日常真正放开要到中期。
第三,人设既视感、3D 建模和 2D 立绘有落差。3DM 的差评点说像是「用历年法老控素材库随机拼出来的角色」;小红书上 8 月下旬有一篇热帖,标题直接喊话法老控要不你以后只做 2d 游戏吧,吐槽某角色 3D 形象跟封面立绘差距大。小红书冲着颜值入的,建议先看看实机。另外本作没有恋爱线,玩家原话是有恋爱才叫奇怪。
至于「P5 加恶魔城加魂的缝合」这种说法,我倒觉得可以换个角度看:它更像一套法老控全家桶,只要你能接受女神异闻录式的节奏,这个组合是自洽的。
现在开,还是等打折
按人群分:
等 2nd 的轨迹 / 伊苏玩家:合适。主线 40 小时左右,现在开普通难度正好衔接 9 月 17 日;彩蛋密度更是夸张,角色间用的表情包几乎全部来自 Falcom 自家其他游戏,场景里还能翻出伊苏、轨迹的周边和屠龙剑之名,用评测的话说就是所有的 Falcom 在这里集结。今日头条
女神异闻录粉、动作苦手:合适。4 档难度是真分级,随时可调,通关后还有追加难度可刷。
三类人劝退:接受不了「迷宫不能一口气通关」的、对建模颜值有硬要求的、想续东亰幻都老角色剧情的。
购买层面,几个可核对的数字:Steam 国区定价 228 元。微博对一款 40 小时体量的日式 ARPG 属于可以掂量的价位,担心吃灰就等打折,不耽误。销量上有个参照:Fami 通统计的日本实体首周合计 28637 套,NS 版周榜第 4、PS5 版第 5(仅日版实体口径)。微博讨论圈不大,但真金白银买单的人不算少。

NS 卡带的二手流通这一个月也很活跃,主机玩家通关回血空间不小。一个个案提醒:有玩家反馈港版购买升级补丁时在日本服务器折腾了一阵,买数字版先确认一下服务器分区。
最后说两句
这部作品更大的意义其实在游戏之外:如果《亰都幻都》站稳了,法老控就证明了「一年两作」可以靠重制和新作两条腿撑住。轨迹系列的路还长,Falcom 的目标是争取在公司第 51 周年完结整个轨迹系列。今日头条幻都可能就是这期间法老控持续孵化的新东西。
对你我来说就一件事:等 2nd 的这三周,这是最适合拿来杀时间的法老控。感兴趣就上车;对幻素机制和建模膈应的,把时间留给 9 月 17 日的重逢,也不亏。