《杀戮尖塔2》半年更新总账:玩家用“回滚0.99”MOD投票,官方新访谈该信吗

源自24位全网作者

09:43

8月31日晚上,一条四分钟的访谈搬运视频出现在B站:Mega Crit主创在YouTube节目里预告,异鸟(Exordium Birds)接下来会有很好玩的改动。哔哩哔哩但视频下方,玩家排队刷的是"安东尼语气"的阴阳注释:“注意到异鸟击杀率明显低于石像,我们决定让异鸟每回合自动增长力量。”

"好玩"两个字,没人信。距离《杀戮尖塔2》3月6日上线抢先体验已经过去近半年,这个社区用一条标题总结了自己的状态——杀戮尖塔2为什么越更新玩家越不买账?哔哩哔哩

先摊开这半年

《杀戮尖塔2》半年更新总账:玩家用“回滚0.99”MOD投票,官方新访谈该信吗

塔2的开局是明星级的:抢先体验首日就登顶Steam畅销榜,压过《失落星船》和《生化危机9》。知乎在线峰值57万人,卖爆300万份。知乎它背后是一个累计售出超过1000万份、以一己之力定义了一个子品类的初代。知乎老粉的期待值从一开始就是拉满的。

但更新的账本是另一回事。5月22日v0.106重做棱柱;7月3日测试分支"五大职业惨绝人寰的削弱";7月17日"计划妥当"重做引发猎人流派变天;7月31日v0.110回调创世之柱、全面加强先古遗物,玩家感叹终于等来了一个大规模提升玩家体验的版本。知乎8月14日的v0.111——测试分支第十三次更新——上新"暴怒"机制、大削至亮之焰与华美手镯、大量怪物获得小加强,详解视频32万播放、2800多条评论。哔哩哔哩知乎测试分支帖里有玩家逐条拆解战士侧:大改动就是被遗忘的仪式前置条件消失了。知乎

半年下来,版本在变多,可"新东西"到底有多少?一条被反复转引的社区统计说得很直白:安东尼在147天内,平均24天端出来一个完全的新东西,剩下的力气全花在±1上。哔哩哔哩

“数据化平衡”,为什么换不来买账

《杀戮尖塔2》半年更新总账:玩家用“回滚0.99”MOD投票,官方新访谈该信吗

官方不是没道理。早在5月,一条13.7万播放的视频就在论证:沙漏和棱柱的击杀率已经严重不正常了,后面肯定会改。哔哩哔哩后续几刀,基本沿着击杀率、抓取率这些面板数据走。问题在于,这套逻辑和社区的核心爽点正面相撞。

第一,砍的恰恰是看家玩法。精简卡组、引擎循环是一代几百小时玩家的呼吸,而官方显然不想让玩家轻松拿到小卡组,于是每个版本"削废一个流派"。8月30日那条锐评视频两天里2.7万播放、200多条评论,评论区点赞最高的一条留言把情绪说透了——官方为了照顾怪物的体验削弱玩家。哔哩哔哩

第二,差评风暴真的发生过。4月的更新后,单日好评率一度跌到21%。知乎风暴中心是一个累计浏览量超30万的知乎提问:"玩到现在,你认为游戏机制最大的问题是什么?"高赞回答点得很准:二代最大的问题就是数值膨胀,而一代在数值上的保守设计,恰恰是杀戮尖塔有别于其他游戏的特色。知乎

第三,重做丢了"味道"。猴爪原本以两张随机诅咒为代价换愿望,是贴着传说原型做的卡,改完之后只剩强度;"计划妥当"按评论区流传的说法,是因为联机模式下回合结束触发bug才动的大手术——单机体验为联机bug埋单,玩家当然记仇。最直观的反对票来自模组生态:7月20日发布的"回调至099mod"拿下6.2万播放、2400+点赞,作用只有一个——把游戏整体回滚到发售初版。哔哩哔哩

但另一面是,没人真的离开

骂归骂,生态还在自己疯长。小红书上"白天能玩的塔2搭子"几乎天天有人发,Steam时长400小时以上、全职业A10通关的玩家照样成批出现。小红书骨妹约稿表情包、亡灵契约师3D打印微缩模型、"约TA爬塔2验资"的梗在各平台流通,塔2正在变成一种谈资货币。6月30日,制作人关于抢先体验的一段表态被广泛转发:EA需要持续不断地更新令人疲惫,未来的游戏不会再以抢先体验的形式推出。微博玩家一边阴阳怪气,一边其实听懂了:这个团队是被数据推着走的普通人,不是不在乎游戏的厂商。连那条锐评视频的作者,都要在简介里补一句——抛开一切不谈,还是很好玩的。哔哩哔哩分歧是真实的,好玩也是真实的。

现在该继续爬,还是可以等

《杀戮尖塔2》半年更新总账:玩家用“回滚0.99”MOD投票,官方新访谈该信吗

按三种状态给三个建议。塔1千小时、专精精简循环的老玩家:建议缓一缓。v111之后,"上版本加强的被收回、改完再回调"的概率不低——创世之柱、蜃景都回调过一轮,现阶段战未来如同炒股;想继续玩,099回滚模组或创意工坊自调才是正解,把版本信任危机外包给自己的电脑。

卡在A5-A10的中层玩家:值得跟一版。v111的暴怒体系、储君加强和怪物群小幅加强,意味着旧构筑清单已经部分作废,各职业正在重新洗牌;但别把"成型快"当"活得久"——官方已经明牌不想让玩家轻松拿到小卡组,核心金卡成型之前,先保证中期能杀人。

还没入坑的新玩家:不建议拿EA当教学盘。首发买的不只是内容,还有每24天可能重写一次的规则表;如果只是想体验"卡牌肉鸽天花板",等1.0定案、教程与本地化打磨完再进不亏。

接下来盯三个信号:异鸟改动会不会像创世之柱一样几周后被回滚——回滚率比任何补丁说明都诚实;8月16日那条4.8万播放的爆料提到,新地图、新角色"紫皮人"可能回归,目前尚未证实。哔哩哔哩以及四层、无尽模式这些"内容增量",会不会出现在v112之后的路线图里。只有新内容的产出开始追上平衡改动的频率,这半年的信任赤字才算开始偿还。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 凯西:接下来异鸟会有很好玩的改动【杀戮尖塔2主创访谈】

2. 杀戮尖塔2为什么越更新玩家越不买账?

3. 《杀戮尖塔2》抢先体验首日登顶Steam畅销榜,压过《失落星船》和《生化危机9》,到底凭什么?

4. 杀戮尖塔2卖爆300万份,在线峰值57万碾压3A,你觉得性价比高的独立游戏会成为未来主流吗?

5. 拆完杀戮尖塔的三个角色,我才明白差异化到底该怎么做

6. 《杀戮尖塔2》7月31日测试分支都有哪些更改?

7. 【杀戮尖塔2】8月14日更新详解,暴怒状态了,至亮之焰华美手镯大削弱,飞溅升金前期获取困难,大量怪物小加强

8. 《杀戮尖塔2》2026年8月14日测试分支有哪些更新?

9. 杀戮尖塔2为什么越更新玩家越不买账?(评论区)

10. 沙漏和棱柱的击杀率已经严重不正常了,后面肯定会改的😅

11. 杀戮尖塔2为什么越更新玩家越不买账?(评论区)

12. 《杀戮尖塔2》更新后差评激增,单日好评率21%,为什么会出现这种情况?

13. 《杀戮尖塔2》玩到现在,你认为游戏机制最大的问题是什么?比如精英太强和遗物太弱?

14. 杀戮尖塔2——回调至099mod

15. 如图 向你了推送一个塔2玩家

16. 《#杀戮尖塔2#》制作人表示,推出抢先体验游戏后需要持续不断地更新(令人疲惫),未来的游戏不会再以抢先体验的形式推出。

17. 杀戮尖塔2为什么越更新玩家越不买账?

18. 杀戮尖塔2规划最新爆料,新地图新角色紫皮人难道要回来了?

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章