Steam上抢先体验(EA)的游戏很多,但发售500多天还在保持接近每月一次的大更新、官方玩家QQ群开到了第20个、买了半年的玩家还在评论区感叹"我的游戏还在升值中"的,真不多。《英雄立志传:三国志》就是其中一个。它去年3月底上架Steam,定价68元,首周打折61.2元。哔哩哔哩到今年3月,游戏销量已经突破10万份。知乎而最近有个让观望党在意的新动向:6月下旬,社区里有玩家说官方Steam公告透出了"要出正式版"的信号,随后按惯例本该在7月发布的更新介绍视频至今没有出现,大概率是在为正式版蓄力。哔哩哔哩那么问题就来了:这个时间点,这份68元的EA到底值不值得入?
先说这是个什么游戏。社区里流传最广的定位,是"尤其适合喜爱三国志10和太阁立志传的玩家"。哔哩哔哩简单讲,它就是三国版的太阁立志传:把《三国志10》的个人视角策略和《太阁立志传5》的角色养成揉在一起,你玩的不是势力,而是一个人——可以当君主割据一方,可以当在野武将建私军影响天下,也能结义、娶妻生子、建豪宅、归隐修炼。最有话题度的是"逆天改命":在"诸侯讨董"剧本里救下华雄收为家将,或者在虎牢关击败关张改写战局,历史由你自己写。知乎而且这游戏几乎是"手搓"出来的:核心作者一个人开发了5年才进入EA阶段,这才组起一个10人左右的团队。知乎

EA游戏,玩家最关心的是现在到底能玩到多少东西。从官方B站账号发布的更新视频看,去年7月底以来,它基本保持着每月一次大更新的节奏。今年3月的更新给军团战加入了战棋模式,和原有即时制可以用选项随时切换。哔哩哔哩4月更新了一批新立绘,评论区发现质量上了一个档次,有AI辅助作画的成分。6月的更新动作更大:城市扩建系统上线,通过提升商农规模解锁独特街区布局;节日系统全面接入;大地图上的蛮族开始自主扩张建立势力;还一次开了孙坚平叛、营救卢植等四大史诗剧情,加上迁主城、怂恿独立等新玩法。哔哩哔哩对一款定价68元的游戏来说,这个内容加码密度确实不常见,难怪有玩家在评论区说"你们……要不想想办法再收我点钱呢"。
当然,值得买也得把真实槽点讲清楚。把更新视频评论区和社区讨论翻了一遍,这游戏的口碑分层很明显。最被认可的是更新态度:"刚出就买了,当时都说肯定要跑路,没想到还在更新。“吐槽最多的也很具体。一是后期偏平推、养成坐牢,有深度玩家一句话把夸和骂都说了:“优点就是取其精华,缺点就是小作坊作品比较糙,然后此类型游戏的共同缺点,度过快乐的开局以后后期都是平推”。小红书二是军团战这类系统还比较糙,有老玩家给出又爱又恨的评价:“这游戏真的是这几年来最好的国产小制作游戏了,唯一就是军团战太拉,导致没法长时间玩”。哔哩哔哩三是新手门槛不低,8月还有萌新在问怎么玩,评论区最实在的一条回复是"熬过前期密密麻麻的说明书就好玩了”。小红书
比集中吐槽更热闹的,是社区内部的路线之争。军团战要不要全面转向战棋,两期更新视频的评论区里各有玩家旗帜鲜明地对垒;更新方向上,也有"继续加内容"和"打磨核心玩法"两派,高赞评论专门提醒制作组"别走到疯狂加内容的歧路上"。这些争论本身说明玩家基数是真实、活跃的——真在意的人才会吵。

在硬核策略之外,这游戏还被另一拨人玩成了"三国人生模拟器"。婚恋家族系统给得相当自由:追对象、结婚生娃、培养继承人,甚至有玩家同时拿下了吴国太和孙尚香母女俩,发帖直呼"不禁深思,我玩的到底是什么游戏"。小红书女角色也能开后宫、称帝,自由度拉满。MOD生态也在长起来,Steam创意工坊已经有玩家整理的、整合了116个MOD的整合包。哔哩哔哩从立绘包到玩法修改,都有人做、有人玩。连官方都在评论区自嘲,游戏截图已经被盗去当了手游广告——热度到了被碰瓷的程度。


最后给值得买式的结论。
现在适合买的:一是太阁立志传5或三国志10的老玩家,玩法基因高度对口,有知乎玩家评价它"不比PC端的《三国志8重置版》差多少",68元玩上百小时,这个品类里相当划算。知乎二是能接受EA粗糙感、喜欢看着游戏一步步变完整的人,每月等更新本身就是这游戏乐趣的一部分。
建议再等等的:一是必须玩完整版的完美主义者,正式版信号已经出现,大概率不用等太久;二是游戏时间很少、对"刷"容忍度低的人,前期说明书式的上手成本和后期平推容易磨掉耐心;三是对画面敏感的人,3D建模偏糙,立绘也有AI辅助痕迹。
继续观察的信号:Steam官方公告(正式版时间和价格变动)、战棋模式落地后的实际体验、官方B站账号的月度更新视频。这游戏发售首周的61.2元是目前能查到的最低价,按Steam惯例正式版公布时大概率有折扣,等等党可以加进愿望单盯着。