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《信长之野望·飞翔》官宣两个半月,把靠谱的信息整理出来了:是缝合还是进化,首不首发,看完再定

源自38位全网作者

12:15

今天是《信长之野望·飞翔》官宣满两个半月。6月9日任天堂直面会上,光荣特库摩正式公布了系列最新作。知乎作为「KOU SHIBUSAWA」品牌45周年纪念作品,它定档今年冬季发售,平台覆盖PS5、Switch 2、Switch、Steam。哔哩哔哩

支持中文,Steam页面也已上线。微博这是继《新生》之后时隔4年的正传新作,系列累计出货量已经超过1100万套。哔哩哔哩这一作能不能接住口碑,是很多战国迷今年夏天惦记的事。

官宣之后,官方没有再放新料,试玩版也没有。但把预告片、官网截图和制作人访谈这些散落在B站评论区、知乎和小红书帖子里的信息拼起来,实际信息量并不低。我拆给大家看。

四个新系统,各有各的来头

1. 大义名分:系列第一次把"开战理由"做成主轴

这是本作的核心。制作人刘迪担任过《新生》的开发制作人兼导演,也做过《三国志14》。他在访谈里讲了出发点:《新生》里信长的AI开局就会去打长岛城,但历史上他当时并没有进攻意图。知乎小大名到底是怎么活下来的?这是他这次要解决的课题,答案就是大义名分。

已确认的机制分几层:

  • 大义名分相当于"宣战布告+统治理由"。不举大义也能打,但会招致周围反感、陷入不利,"无大义统一"甚至被设计成本作最难的挑战玩法;

  • 每个武将带革、守、义、利四种气质之一,大名气质成为势力"家风",大义与家风契合会提升部队战力,不契合可能被减益。比如保守家风遇到对面举出更大权威的大义,全军可能未战先怯;

  • 每个大义自带特殊效果:提升国众从属度、增加兵力、干扰对方商业、降低策反成功率、降低敌方势力忠诚度;

  • 还会影响外交站队,大义相合容易结盟,相斥则可能瞬间变成全国公敌。

已经有玩家把它叫作"宣称系统",并预判这套机制会相当重要。哔哩哔哩

风险也很明确:各势力、国众的AI反应要做细,否则就是简化版的"拉一批打一批"。

《信长之野望·飞翔》官宣两个半月,把靠谱的信息整理出来了:是缝合还是进化,首不首发,看完再定

2. CityBuild:城下町建设时隔20年回归

城下町建设时隔约二十年回到主系统位,上一次还是2005年的《革新》,再往前是2003年的《天下创世》。Steam访谈里被问到是不是《天下创世》箱庭内政复活时,制作人专门纠正:这一代不是箱庭内政,而是城建内政,还特意用了CityBuild这个词。从截图视角看,它更像《创造》。知乎

《信长之野望·飞翔》官宣两个半月,把靠谱的信息整理出来了:是缝合还是进化,首不首发,看完再定

老玩家对这个系统的反应最热烈。评论区最有共鸣的一句话是,如果新作结合了天创的箱庭、创造的地图城池人物特技、新生的合战、革新的战法养成,那他就是光荣最忠实的狗。哔哩哔哩

3. 合战:《新生》的底子,《大志》的皮

从预告片看,合战在半大地图上展开。公开的斋藤与织田之战发生在美浓、尾张两国地图上,地形、道路、国人众势力分布在图里,框架有点《大志》的味道。知乎按制作人的说法,是在《新生》基础上的"正当进化",好评度较高的威风系统大概率保留。

《信长之野望·飞翔》官宣两个半月,把靠谱的信息整理出来了:是缝合还是进化,首不首发,看完再定

4. 故事模式:系列首次,目前只确认了信长

主线是织田信长的一生,官方定位是帮新手掌握游戏系统,也让老玩家重温经典。知乎新手友好,但老玩家担心内容量——目前确认的只有织田一条线,也有玩家开始担心其余大名的故事会进威力加强版。

《信长之野望·飞翔》官宣两个半月,把靠谱的信息整理出来了:是缝合还是进化,首不首发,看完再定

另外值得一提的是,这作AI有"志向",行为倾向会随之变化:武田信玄的志向是"获取舶来品",所以会优先找出海口;今川义元则盯着制霸东海道。哔哩哔哩如果做成了,AI的呆板程度会缓解不少。

社区为什么在吵"缝合"

翻看预告片周围,最大的争议是这个词:缝合。已经有玩家直言这代是东拼西凑,能看到《大志》《创造》《新生》等一系列作品的影子。哔哩哔哩还有玩家从预告片里数出,这作的城池数量似乎比前作少。这一点官方未证实,需要等正式版核对。

但仔细看高赞评论,这个争议没那么简单:反对缝合的人很少,反对偷懒缝合的人很多。不然那句"各代优点缝合"的评论不会收获那么多共鸣。光荣其实已经换过策略:《大志》口碑失败之后,系列转向迭代升级而非每代重做。哔哩哔哩《飞翔》的开发班底也正是《新生》班底,刘迪从开发制作人升任制作人,涩泽光升任首席制作人,官方口径同样是"正当进化"。知乎

还有个有意思的细节:《大志》的口碑在《新生》推出后反而回升了。哔哩哔哩老玩家对"哪一代哪个系统更好"早有共识,这既是《飞翔》的优势,也是它的压力:你的缝合对象,大家都门儿清。

两点担忧值得认真对待:

一是立绘。预告片里展出的今川义元、织田信长、浓姬的新立绘,被玩家评价说不出的难看,怀疑AI味很重。哔哩哔哩立绘一直是这个系列的核心卖点之一,这次等于直接打在卖点上。目前官方没有回应。

二是"卖三次"的老问题。预告片评论区的最高赞评论说的就是老剧本:先卖半成品本体,一年后来威力加强版,两三年后来完全版。哔哩哔哩已经有不少人表态直接等威力加强版。小红书这不是《飞翔》的质量问题,而是光荣正传多年来的结构性问题,它直接影响购买节奏。

首发买不买?分三类人说

以上都是发售前的推断,最终以试玩为准。但现有信息足够给不同人群一些不同建议:

玩过《新生》的老玩家:这个系列"本体打底、PK补完"的节奏你们见过不止一次。预算和耐心有限的话,等首发第一波口碑再决定更稳,等PK也不丢人。首发适合对《新生》团队有充分信心、想第一时间玩到"市面上最新战国"的人。

《大志》《创造》系老玩家:CityBuild+半大地图正是你们喜欢的方向,建议重点关注首个试玩或实机演示,看清内政深度再花钱。

被预告片吸引的新人:故事模式就是官方给你们做的入口,冬季直接买《飞翔》完全成立,不必硬补前作。想提前热身,《新生》威力加强版是目前体验最现代的一作,Switch 2上也有完整版。

最后列一份值得盯的信号清单,比干等更靠谱:

  1. 具体发售日公布(目前仍只有"今冬");

  2. 9月东京电玩展是否有试玩或实机;

  3. 故事模式的大名数量、城池总数(内容量的两个硬指标);

  4. 立绘AI争议是否有官方回应;

  5. 是否同步公布威力加强版计划(决定本体内容的完整度)。

对战国迷圈子来说,这个冬天是《新生》之后4年里的第一次"过年"。《飞翔》到底能不能飞起来,就看它能不能接住这些来头分明的系统了。几个月后见分晓。

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