这款《激龟快打》重置版针对角色平衡与操作流畅度进行了深度优化。它不仅修复了旧版遗留的帧数和技能释放问题,还为每位角色增添了新的战术可能性,旨在为玩家带来更公平、更具深度的对战体验。
智能速览
四大神龟大招全面强化,蓄力更快且可在空中释放。
“球”道具出现时机提前,并支持与必杀技相互取消。
忍者、火龙等角色技能优化,增加战术多样性。
修复了多项影响平衡的BUG,并调整了帧数数据。
Boss获得落地时快速反击的能力,挑战性提升。
精华内容
这次重置版的核心目标是提升操作手感与竞技公平性,通过对每个角色技能的精细调整,让经典玩法焕发新生。
四大神龟强化
四位神龟的核心必杀技均获得显著增强。一龟大招伤害提升至原版四龟水平,防御力也同步提高;二龟大招蓄力时间从28帧缩短至25帧,落地后摇从4帧减至1帧;三龟的蓄力方式改为后退即可,蓄力时间缩短,前摇从14帧大幅优化至5帧;四龟大招蓄力时间减少5帧,并解除了飞腿中无法释放大招的限制。
此外,所有神龟都获得了在低空释放大招的能力,并增加了大招与“球”道具互相取消的机制,极大丰富了连招和战术选择。
球道具机制革新
“球”道具的规则被重新设计。其出现条件从“血量低于50%或时间少于30秒后延迟4秒”,调整为“血量低于33%或时间少于40秒时立即出现”,这让关键道具的登场更具决定性。
更重要的改动是,角色在拿球时可以用大招取消拿球前摇,释放大招时也可以用球来中断,释放球后还能接大招。这一连串的取消机制为高水平对局增加了新的博弈维度。
配角与Boss调整
忍者与火龙等可选角色也得到了优化。忍者的旋风大招前后摇大幅减少,防御力提升,上劈大招蓄力时间也从30帧降至25帧。火龙则增加了跳跃落地时可释放喷火的能力,并修复了持球时无法喷火的bug,同时优化了喷火与球的互动。
Boss方面,增加了其在落地后可以快速释放地火的能力,无需等待后摇结束,这显著提高了Boss的威胁和挑战性。
此次重置版无疑是为《激龟快打》的忠实爱好者献上的一份大礼。它通过精细化的改动解决了原版的诸多痛点,让对战的策略性和观赏性都迈上了新台阶。这些调整是否能让这款经典游戏在新时代重焕光彩?值得每一位老玩家亲自体验和探讨。
关键评论
希望制作一个1P和2P帧数完全公平的版本,因为原版2P的帧数优势在对局中影响很大。
这个游戏原版的2P角色速度就是比1P快,一直是个不平衡点。