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挑战老游戏第三期——永恒传说

2026-04-06 07:45:37 1点赞 3收藏 4评论

继续挑战老游戏系列,今天聊一下我挑战的第三款老游戏——ps1游戏《永恒传说》。

开始之前,再重申一下我的挑战目的——只挑战那些当年没有玩过的经典游戏,看看在当前是否还值得玩,纯个人取向,权当娱乐。

《永恒传说》(Tales of Eternia,美版名 Tales of Destiny II)是PS1 末期 2D 日式 RPG 的巅峰之作,也是传说系列承前启后的里程碑。它以极致的 2D 画面、流畅爽快的线性动作战斗、双世界宏大剧情与顶级配乐,成为 PS1 时代最值得回味的经典之一。

以上是豆包对这款游戏的评价,网上也有许多人推荐这款游戏,称之为ps1最后的大作、最不能错过的传说系列作品等等。我下载的大光圈天马PS1整合rom包里,这款游戏赫然排在第四位,这更坚定了我挑战这款游戏的信心。

挑战老游戏第三期——永恒传说

挑战游戏:永恒传说

游戏平台:PS1

发售年代:2000年

游戏类型:RPG

挑战设备:迷你龙pocket 1掌机

挑战结果:失败(烂尾)

一、游戏亮点

1. 画面精美。3d大地图和2d战斗画面结合,人物从二头身升级为四头身,战斗动画流畅华丽,秘奥义、精灵召唤特效华丽,同屏特效密集却极少掉帧,视觉表现不输早期 PS2 游戏。

战斗画面华丽战斗画面华丽

2. 全程语音,配音阵容豪华。在那个时代,这绝对是诚意满满的做法。配合榨干机能的画面,使得游戏的容量达到3CD。

  1. 创新的战斗模式。实时、横向卷轴式战斗,操作手感接近格斗游戏,如能触发技能+秘奥义,连击爽快感拉满。如果你喜欢拳皇这样的无限连的格斗游戏,这个战斗模式应该会吸引你。除了操作主角,还可以切换操作其他三个角色或者设置快捷键召唤精灵和发动特技。每个角色的身份不同,装备和魔法侧重点也不同。除此之外,对电脑控制的同伴也可设置不同的战斗号令和作战策略,组合起来多达几十种,自由度极高。

作战指令丰富,自由度很高作战指令丰富,自由度很高
  1. 人物塑造细致到位。游戏进入主题很快,基本没有对人物背景进行铺垫,但是随着后期剧情的展开甚至角色露营时的对话,逐渐揭开人物的背景和性格。

二、不足之处

不足之处基本可以归结为时代的原因。只能说二十多年前的杰作拿到现在,已经不适合玩了。除非你是当年玩过的情怀玩家,否则我是不推荐亲自玩的。

1. 遇敌率高+无引导迷宫。这可能是传统jrpg的常规做法,但是却是现代玩家最不能接受的硬伤。其实我在玩迷雾森林那几个石像时就已经想放弃了,转来转去的找不到方向,遇敌率又贼高,简直有砸机器的冲动。虽说有降低遇敌率的圣洁瓶,但是那玩意儿有时效,而且主要还得去道具店买,如果能像荒野兵器那样自主控制遇敌率就好了。

已经有了水风火地四个精灵已经有了水风火地四个精灵
  1. 战斗系统过于复杂。画面和招数虽然华丽,但是要打出连击还是需要相当的练习,而且每个技能还有等级槽,必须得重复使用好几十次甚至一百多次,才能升级后解锁后面的技能,非常复杂,一旦错过,到了后期,想升级非常麻烦。作为一个70后老登,实在没精力耐心研究。虽说理论上可以控制主角外的几个角色,但是根本来不及控制,除非你设置他们全部防御不主动投入战斗,否则的话,往往是一通乱战,场面非常混乱,你想好好练习一下连击都没机会。而且每场战斗基本都比较费时,小怪的血都挺厚的,结合高遇敌率,简直是煎熬。

技能繁多,这还只是主角一个人的,打了不到一半内容技能繁多,这还只是主角一个人的,打了不到一半内容

我几度想放弃,又几度坚持了下来。当我打完地精灵,进入恰特的小屋,正在为迷宫焦头烂额之际,我打开了攻略,发现我CD2才开了个头,而此时的游玩时间已经超过18小时,看了后面那一个个错综复杂的迷宫,我终于决定放弃了。唯一遗憾的是,利德和梅露蒂的身世之谜还没有解开,不过没关系,视频云通关一下就好,这个游戏再玩下去,对我来说已经毫无乐趣可言了。

游玩时间18小时游玩时间18小时
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4评论

  • 精彩
  • 最新
  • 老游戏很多已经跟不上时代,传说系列这种慢节奏。适合退休有时间慢慢磨

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    是的,时代不同了

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  • 不知道R36能不能玩到这款游戏?

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    毫无压力

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