国产单机SLG为何难爆?用户、成本与赛道困局解析

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05-16 01:27

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【#影之刃零或续写国产3A游戏神话# 】 2024年,是客户端游戏的崛起时刻,“村里第一个大学生”《黑神话:悟空》毋庸置疑成为国产单机风潮的引领者。在《2024年国游销量年榜》中,国产买断制游戏全年销售额为102.2亿元,同比增长398.5%,而《黑神话:悟空》一部作品的销售额就达到了90亿元,贡献了近九成的收入。事实上,自从《黑神话:悟空》爆火出圈,国产3A游戏好像一下子站到了聚光灯下,不少玩家把“悟空”比作“村里出的第一个大学生”。然而,去年被寄予厚望的《明末·虚渊之羽》由于宣发事故等原因最后折戟沉沙,导致2025年国产3A游戏未能延续《黑神话:悟空》的奇迹。不过,从目前进展来看,不少业内专家和玩家认为,《影之刃零》最有机会成为《黑神话:悟空》之后“村里的第二个大学生”。在去年底举办的TGA国际游戏大奖颁奖典礼上,《影之刃零》作为国产游戏代表重磅发布了全新的实机演示预告,同时正式确定该游戏将于2026年9月9日在PC与PS5平台同步上线。新预告一经公开,便在国内游戏圈掀起了一阵热烈讨论,同时也成功俘获了众多海外玩家的目光。《影之刃零》的最新影片在国外平台上的播放量已逼近200万次,还收获了大量海外博主与玩家的一致高度赞誉。(@新黄河 记者:苏冉) 游戏版号发放数量创7年最高,谁是国产3A“第二个大学生”?
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后《黑神话》时代,200个问题背后的国产游戏行业深度思考
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1. 【#影之刃零或续写国产3A游戏神话# 】 2024年,是客户端游戏的崛起时刻,“村里第一个大学生”《黑神话:悟空》毋庸置疑成为国产单机风潮的引领者。在《2024年国游销量年榜》中,国产买断制游戏全年销售额为102.2亿元,同比增长398.5%,而《黑神话:悟空》一部作品的销售额就达到了90亿元,贡献了近九成的收入。事实上,自从《黑神话:悟空》爆火出圈,国产3A游戏好像一下子站到了聚光灯下,不少玩家把“悟空”比作“村里出的第一个大学生”。然而,去年被寄予厚望的《明末·虚渊之羽》由于宣发事故等原因最后折戟沉沙,导致2025年国产3A游戏未能延续《黑神话:悟空》的奇迹。不过,从目前进展来看,不少业内专家和玩家认为,《影之刃零》最有机会成为《黑神话:悟空》之后“村里的第二个大学生”。在去年底举办的TGA国际游戏大奖颁奖典礼上,《影之刃零》作为国产游戏代表重磅发布了全新的实机演示预告,同时正式确定该游戏将于2026年9月9日在PC与PS5平台同步上线。新预告一经公开,便在国内游戏圈掀起了一阵热烈讨论,同时也成功俘获了众多海外玩家的目光。《影之刃零》的最新影片在国外平台上的播放量已逼近200万次,还收获了大量海外博主与玩家的一致高度赞誉。(@新黄河 记者:苏冉) 游戏版号发放数量创7年最高,谁是国产3A“第二个大学生”?

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12. 游戏已经发售啦~【转+关注】下周抽《神经鹅》#果娘福利# 由澳洲独立游戏团队 SweatyChair Studio 开发、UltraPlayers和Playsaurus发行的策略摆放游戏《#神经鹅#》已于昨日正式发售,Steam国区原价28元,首周享受85折优惠,仅需23.8元即可入库~游戏支持中文,目前Steam好评率为98%,处于“特别好评”。【转+关注】抽3位幸运用户获得《神经鹅》Steam激活码,下周开~#杉果特惠#本作是一款看似猎奇,实则治愈的策略装置摆放游戏。在每一关里,你可以在鹅树上自由摆放装置、合成鹅宝、构筑流水线,以达到通关数值。每一关会获得骨头,唤醒影响局外成长的天赋系统,开启更深层的自动化。此后,只需平静观赏鹅宝在碰撞中为你带来秩序与繁荣。无论何时,请谨记:神经鹅——关心您的精神健康。

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15. 【Steam新作】全新工厂自动化策略游戏《地核工厂》(Substructure)公布,发售日待定,支持多人合作,自带中文。由《异星工厂》MOD“Ultracube”作者开发。游戏以太阳系边缘流浪行星为背景,玩家将驾驭自动化工厂的力量,向地下挖掘探索异星世界的深处,利用复杂的生产链开发资源,并前往星球核心揭开最深的秘密。 每日荐游君的微博视频

16. 以前老是吃别人的瓜,没想到也有自己在瓜田的一天。当然也不是什么大瓜,就是游戏里的事。我最近在玩一个SLG,过两天赛季结算了,本来按占领城池的排名我们奖励还不错的,结果今晚上盟里管理员把占领的城池放弃了,导致大家一无所有。大家追查了两个赛季的对家联盟的内鬼。是盟里高管。我佛系玩家倒是无所谓,大哥们全气跑了。这下打架盟变种田盟了,无依无靠,天天挨打。

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54. 这个Unity插件,直接帮你做了一个“炉石传说” Card Craft: Epic Card Game Engine 是一款高度完整的Unity卡牌游戏开发框架,专注于快速构建类似《炉石传说》的CCG卡牌游戏。插件内置了回合制战斗、卡组系统、技能效果、在线联机、离线AI、卡牌动画、对象池、UI动画等完整模块,并基于数据驱动与效果组合机制实现高扩展性。开发者无需从零搭建复杂的卡牌逻辑,就能快速制作支持单机与联网对战的卡牌游戏,非常适合CCG、Roguelike卡牌以及策略类项目开发。#Unity游戏开发 #Unity插件

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57. 今天博主刷到一个帖子,比起加强武将,丰富玩法才是玩家们更需要的!博主思考良久,才觉得这个帖子说的太对了!仔细想一下,三国志战略版玩的最开心的应该就是前三个赛季吧!除了游戏的新鲜感外,更多的是自由属性拉满!尤其是二三赛季的侠客军更是让无数人怀念!再看现如今的环境,只有开荒的时候感觉是自己在玩游戏,从开关开始就是在被游戏裹挟着的管理支配,主力去哪个城、器械去哪个城、主力拉到哪里就位、定时定点上线进攻或者防守!完全丧失了玩游戏的自由性!策划应该在游戏的玩法上多下功夫,多提升游戏的自由属性,而不是每天就在那两个格子,你进我退,我进你退!最大限度的提升玩家的自由!而不是让玩家为了那虚无缥缈的霸业每天劳心劳累!#三国志战略版 #三战创作者计划 #三国志战略版攻略

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