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被“代玩”驯化的我们,还能找回亲手操作的快乐吗?

源自88位全网作者

05-30 11:52

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精选参考来源

1. 这才是周年庆真正该做的?新手入坑即毕业 老玩家游玩不焦虑

2. 终结拖延症!我用AI做了一套人生游戏系统,自律居然比打游戏还上瘾~

3. 孩子寒假沉迷《蛋仔派对》、《我的世界》等游戏,这是社交需求还是网瘾前兆?

4. 社群里批评“看游戏直播就当玩过”的心态,其实我们都是云玩家

5. 为什么玩家在观看游戏视频时,经常会产生一种“我上我也行”的错觉?

6. 外媒发布专题报道“为什么玩家买的游戏比玩的游戏更多”今日外媒Tech4gamers发布了一篇专题报道,集中研究了“玩家买的游戏比玩的游戏更多”这一现象。该媒体表示,现代玩家购买的游戏数量远远超过他们实际能够通关的数量,而且奇怪的是,这种现象还在不断加剧。庞大的数字游戏库似乎成了一种荣誉的象征,许多玩家拥有数百款游戏,但其中大部分他们几乎从未启动过。这种行为的背后远不止是冲动消费那么简单。首先,“游戏库存积压”已经成为了游戏领域的一部分,对于现在的玩家来说,购买游戏的过程变得无比便捷,且各种折扣源源不断,因此玩家们很容易便可入手许多游戏,再加上游戏发售也很频繁,最终助长了玩家的囤积行为。其次,虽然购买游戏几乎毫不费力就能立即获得多巴胺的刺激,但开始玩一款新游戏却需要投入注意力、情感和时间。随着人们年龄增长、工作繁忙,这些都变得越来越难做到。而且,对游戏的期待往往比实际体验更令人兴奋。玩家们喜欢幻想自己玩某款耗时100小时3A大作时的样子……购买游戏代表着一种可能性,象征着未来在玩家真正热爱的爱好中获得的乐趣、放松、刺激和成就感。另外,真正玩这些游戏意味着要面对各种可能性,例如游戏打不开、玩不了、不够好玩、难度过高,或者根本没有时间通关等等。因此,玩家们选择不去正视这些可能性,而是不断囤积越来越多的游戏,享受购买游戏和期待游玩游戏的快乐——而这些游戏他们可能实际上永远都不会玩。还有就是,会员订阅制彻底改变了玩家的拥有观念。微软的Game Pass和索尼的PlayStation Plus等服务将游戏变成了取之不尽的自助餐。玩家不再是精心挑选一款游戏,而是浏览浩瀚的游戏库,总觉得还有更好的游戏在等着他们。现代游戏文化也助长了这种行为,因为数字商店的设计初衷主要是为了最大化消费。然而矛盾的是,更多的选择反而会导致更少的游戏时间。因为当玩家面临过多选择时,决策疲劳就会开始显现。他们不会专注于单一的游戏体验,而是倾向于在不同的游戏中游荡,最终彻底放弃。如果游戏中的某个部分让他们感到无聊,现代玩家就会立刻转向另一款游戏,以获得多巴胺的刺激。最后,该媒体表示:“归根结底,买的游戏多到玩不了也并非坏事。对许多人来说,收藏游戏已经成为一种爱好。买游戏能让人感到放松,就像逛书店或整理歌单一样。并非每款游戏都需要通过其在你游戏库中的完成度来证明其价值。有时,拥有某件物品的满足感远远超过了使用它的乐趣。 ”

7. 33岁生日花500万!满足所有粉丝游戏梦想!

8. 初中时候我还表演过水中生火的魔术。怀念//@楚惜刀:上海高中有的,麦克在文科班,也还是要做实验。//@顾扯淡:这到底在搞什么啊。。//@欢笑的白鸦:肯定还是因为怕出事儿呗,从上到下都体贴关爱那些动不动就瞎闹腾的家长当然就是这种结果啦,不惩罚傻哔就只能让世界变得傻哔//@萨尔茨堡的鱼:啥玩意?实验操作都给取消了?//@三蝶纪:好无趣好无聊//@神丙:难怪现在的学生抑郁的那么多,学理科连动手机会都没有。我高一还是高二还参加过一个电路兴趣班,用锡丝和电烙铁焊简单的电路板,还拧螺丝。几节课下来做了些丑丑的小玩意儿,很解压//@瘦驼:甚至有些学校把用平板里的app做实验当成卖点。//@鹿有鳍:竟然都取消亲手操作了吗!?//@云无心45:我们那个时代,是因为学校没有实验条件,只能依靠“老师讲,学生背”来完成“实验”,难得有一个两个能够亲手做的实验,同学们都很兴奋。到今天,没想到是主动取消“亲手实验”

9. 沉迷于电子游戏犹如老鼠跳进米缸

10. #女孩为何宁愿坐牢也不配合追回打赏#这个19岁女孩敢挪1700万打赏主播还不怕坐牢,本质是家庭、金钱观、直播环境三重崩塌。父母早年离异,父亲忙着做生意不管不顾,她长期缺爱又缺管教,主播几句甜言蜜语就把她彻底套牢,把虚拟陪伴当成了全部精神寄托。 家境优渥让她对钱毫无概念,早期小金额没被制止,胆子越来越大,直到一发不可收拾。平台对巨额打赏视而不见,主播刻意情感拿捏、步步诱导,也直接推波助澜。更让人唏嘘的是,她宁可坐牢也要护着主播,阻拦家人追款,这已经不是简单冲动,而是典型的成瘾式偏执。 父亲监管松散、公私不分,更是埋下祸根。这场闹剧看似是孩子不懂事,实则是家庭教育缺位、平台责任缺失、直播情感操控共同造成的悲剧。钱没了可以再挣,但青春和自由一旦失去,代价谁都承担不起,也给所有忙于赚钱疏于陪伴的家长敲响了警钟。#秒懂热点就用智搜##全网热点共创计划# 女孩为何宁愿坐牢也不配合追回打赏

11. 感慨男人挣钱还是太容易了,都不需要露脸。前段时间和银行的同事聚餐,有一位女同事辞职去做自媒体了。什么自媒体?一款叫做“小陪伴语音”的软件,就是声音很好听的男主播在直播间唱歌,聊天,一堆“姐姐”拼命上票,好像还可以和男主播网恋、语音视频等等吧。居然很赚钱,同事说好的时候一天流水十几万,基本上来上班的男主播都是20岁左右,要求就是声线好听、唱歌好听、会哄人。今天突然想起来,我就到直播间溜了一圈,一进去男主播就各种热情的甜甜的叫我的网名,不停的问我怎么不说话,吓得我闪退了。然后红薯就推送了一堆(如图)~天菩萨,真的有“姐姐”往里面拼命送钱的啊?太离谱了吧!!!

12. 沉迷于电子游戏可能会让一个孩子失去“执行能力”

13. 孩子沉迷游戏怎么办?90%的家长第一步就做错了

14. 孩子爱打游戏,家长该怎么管?

15. 为什么你无法戒掉成瘾

16. 游戏环境和代练,都是匹配机制的缩影

17. GDC观察:游戏大厂都来聊AI,“游戏AI”的新规则由谁制定?【硅谷101】

18. 很多所谓的心理专家根本不了解游戏的巨大危害

19. 如何看待世界卫生组织《国际疾病分类》第 11 版草案纳入“游戏成瘾”?

20. 曾经每天玩5小时游戏的人,为什么在二十多岁后会“断崖式”地对游戏失去兴趣?

21. 选择过多反而失去乐趣!怎样的游戏才是对抗“电子阳痿”的解药? #大唐无双 #大唐无双黄金战斗服 #大唐无双十五周年 #黄金2010

22. 越来越多的研究认为,一个人会不会对游戏上瘾,确实存在一定的先天气质差异与遗传倾向。也就是说,环境当然重要,但个体天生差异也是真实存在的。比如有些人,游戏打两小时就累了,玩一段时间就觉得没意思了,对升级奖励也不太敏感。而另一些人,大脑持续被奖励系统牵引,会不断再来一局,对掉段极其焦虑。关于网络成瘾、多巴胺奖励系统、冲动控制的的双胞胎研究发现,遗传因素通常能解释大约20%—50%左右的差异。并没有一个控制游戏成瘾与否的基因,而是不同的人对奖励刺激的敏感度、本能冲动控制能力、寻求刺激的倾向,有所不同。游戏成瘾其实和很多成瘾共享同一套底层机制,这种核心机制就是即时奖励系统。容易游戏成瘾的人,往往也更容易刷短视频停不下来、赌博上瘾、冲动消费、熬夜、情绪性进食等。

23. 健康的人关注具体的人和事,不健康的人关注抽象的人和事

24. 25年新游仅占Steam玩家时长的14%,为什么现在大家都不爱玩新游戏了?

25. 游戏主播芜湖大司马吐槽「每天需要狂送手机才能维持人气」,为什么现在游戏主播越来越难做了?

26. “替代性满足感”(Vicarious Satisfaction)

27. 为什么你明明在加班,却还要追职场爽剧?——社会学视角下的“替代性复仇”

28. [数字游戏化学习] 观战制胜

29. “被困在屏幕里的灵魂”

30. 心理学上的《多巴胺陷阱》

31. 📍别急着骂“网瘾”,先看他是“主动沉浸”还是“被动操控”——差别天壤之别。

32. 第47篇

33. 成年人游戏成瘾

34. 彻底读懂短视频、游戏成瘾

35. 家长会热议孩子游戏成瘾!李笑来直言

36. 夺回自我掌控权

37. 手机支配生活?年轻人掀

38. 是谁偷走了我们的时间?3小时游戏=30分钟体感,不是你没时间,是大脑被快乐机制偷走了时间,别让短视频和游戏,毁掉你的专注力和人生

39. 为什么年龄越大,越觉得游戏没意思了呢?

40. 曾经每天玩5小时游戏的人,为什么在二十多岁后会“断崖式”地对游戏失去兴趣?

41. 社群里批评“看游戏直播就当玩过”的心态,其实我们都是云玩家

42. 允许自己空白

43. 你以为你在批判“娱乐”,其实你在捍卫自己的“意义感”

44. 请允许自己偶尔浪费时间

45. 未来属于善用闲暇的人

46. 人生回报率最高的一件事

47. 游戏与人生(45)

48. 【编译】游戏倦怠,但还在玩

49. 屏幕里的另一个我

50. 游戏社交的未来

51. 比上班还累?当网游变“社交内耗”,中年玩家为何扎堆单机找治愈?

52. 为什么?你越娱乐,越焦虑

53. 游戏打破现实并重塑文明

54. 低竞争变现,把娱乐时间换成稳定收益

55. 适可而止,是一种高级能力

56. 美国评论家:游戏直播是浪费别人的时间

57. 新调查发现:如今玩家更喜欢看别人玩游戏

58. 问你个问题:你更喜欢自己玩游戏还是看别人玩

59. 对于游戏实况主播的一些感想

60. 看游戏直播多久适宜

61. 沉迷游戏不是 "自制力差",是青少年的心理需求在 "呼救"

62. 『 TA说 』当游戏成瘾成为“沟通的邀请”:一场重构亲子关系的契机

63. 孩子沉迷游戏,真的只是贪玩吗?藏在屏幕背后的心理需求被忽视了

64. 孩子沉迷游戏?跳出时间陷阱,看懂ta的心理需求

65. 从王者“一键领取”说起:我们的时间,到底被谁偷走了?

66. 虚拟世界的心理捕获:儿童游戏障碍的形成机制

67. 家长焦虑刷屏,游戏真的是“新鸦片”吗?

68. 孩子沉迷游戏的根源,青少年心理学视角的深度解读与家长应对策略

69. 第九艺术的开放世界游戏,你为什么玩不下去?深挖原因 #开放世界游戏#荒野大镖客2 #天国拯救2 当生活不再允许我们“长时间生活在另一个世界”,这些伟大的开放世界游戏,就只能静静地躺在库里,成为我们心中“总有一天会认真玩完”的遗憾。

70. 一款游戏的死,让行业争论:成瘾机制,是不是必要选项?

71. 游戏成瘾不是“爱好”,是“病”

72. 暖光心育16岁青少年网络游戏沉迷的成因机制、危害与专业干预方案

73. 理论分享||使用与满足理论(Uses and Gratifications Theory)

74. 理性上网,防止沉迷!

75. 【双语音】[附文稿] 停止“末日滚动”:在你发生这种情况之前

76. 别再踩坑!这 4 款游戏搬砖,收益高门槛低,兼顾娱乐与收益!

77. 理论解析| 使用与满足理论

78. 新规下的搬砖新前景:游戏搬砖合规化,4款低门槛手游!

79. 低门槛“搬砖”游戏大揭秘,轻松开启游戏赚钱之旅!

80. 游戏成瘾3--如何避免游戏成瘾

81. 谈谈现行成年人游戏时间限制问题及加快防沉迷立法和时长管理建议

82. 喜欢和做喜欢的事 - 哔哩哔哩

83. [数字游戏 375] 网络游戏中的化身认同:临场感的调节作用

84. 消遣和爱好

85. 玩家到底为什么而玩?——详解12维度的游戏玩家动机模型

86. 实测靠谱赚钱小游戏:低门槛变现,休闲赚零花不踩坑

87. 魔兽世界,时光服休闲玩家引热议!躺平打本的行为是适配版本还是不负责任?

88. 对抗职业倦怠,你可能只需要一局超级马里奥

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