《黑神话:悟空》绝对值得一试
对于《黑神话:悟空》,我的初体验是“绝对值得一试”
既然问题是“好玩不好玩”,这么主观的问题,我也主观回答,这游戏我觉得配得上我的宝贵时间和此前期待。现在体验游戏,目前看我个人觉得是物有所值的。
![《黑神话:悟空》绝对值得一试](https://am.zdmimg.com/202408/20/66c4a18ff81d91633.jpg_e1080.jpg)
首先,这个开场动画足够震撼--孙悟空大战二郎神+天兵天将,一方面,天兵天将把古典神话中那种庄严的压迫之感拉满;另一方面,也把孙悟空那种气势刻画到位了。后面被紧箍咒暗算,然后变回石头,开始重新收集6个东西,开始正式游戏。
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优化和动作体验高于预期(毕竟预期很低)我这边其实真的已经做好了“初上线时优化有一定问题”的准备,之前连《艾尔登法环》这个级别的作品初上线的时候也有优化等瑕疵,这边我游戏本不满血的3080显卡也毫无压力,动作十分丝滑。
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游戏本身这边我个人觉得把“专统文化元素”和游戏结合的挺好(我刚刚在"火照 云 "这边,暂时体验也没有很多),并不是很多人所谓的为了输出而加文化元素,无论是天上(云端)还是山里,画面风格都挺讨喜的,剩下就看叙事和BOSS战了。
![《黑神话:悟空》绝对值得一试](https://am.zdmimg.com/202408/20/66c4a1e78ad3f126.jpg_e1080.jpg)
现在还没真正“刷刷刷”起来,后面的“棍法”、“穿戴"暂时还没解锁太多元素..致于是靠掉落的素材合成各种“穿戴”(衣服/装备,而且有外面显示的换装效果),然后升级之后有"灵光点数”就是技能点,解锁各类棍法,或者提升个人的属性,和一般动作类游戏相差并不多,但是这个棍子确实已经玩出花来了,可以格挡箭矢还能移动蓄力,至少目前可玩性和操作性还是拉满的,不过初体验已经符合预期,物有所值,对得起我这前半年的各种期待。
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